Книги
чёрным по белому
Главное меню
Главная О нас Добавить материал Поиск по сайту Карта книг Карта сайта
Книги
Археология Архитектура Бизнес Биология Ветеринария Военная промышленность География Геология Гороскоп Дизайн Журналы Инженерия Информационные ресурсы Искусство История Компьютерная литература Криптология Кулинария Культура Лингвистика Математика Медицина Менеджмент Металлургия Минералогия Музыка Научная литература Нумизматика Образование Охота Педагогика Политика Промышленные производства Психология Путеводители Религия Рыбалка Садоводство Саморазвитие Семиотика Социология Спорт Столярное дело Строительство Техника Туризм Фантастика Физика Футурология Химия Художественная литература Экология Экономика Электроника Энергетика Этика Юриспруденция
Новые книги
Янин В.Л. "Новгородские акты XII-XV Хронологический комментарий" (История)

Майринк Г. "Белый доминиканец " (Художественная литература)

Хусаинов А. "Голоса вещей. Альманах том 2" (Художественная литература)

Петров Г.И. "Отлучение Льва Толстого " (Художественная литература)

Хусаинов А. "Голоса вещей. Альманах том 1 " (Художественная литература)
Реклама

Maya 5 для профессионалов - Адамс М.

Адамс М., Миллер Э. Maya 5 для профессионалов — П: Питер, 2004. — 823 c.
Скачать (прямая ссылка): Maya5dliyprofessionalov2004.pdf
Предыдущая << 1 .. 4 5 6 7 8 9 < 10 > 11 12 13 14 15 16 .. 294 >> Следующая


За всем этим я забыл двух других потрясающих библиотекарей — Гретхен Гуди (Gretchen Goode) и Лилиан Хезертон (Lillian Heatherton) из Академии искусств.

Макс Симс

Введение

Книга «Maya 5 для профессионалов» призвана научить вас разрабатывать проекты с помощью приложения Maya от фирмы Aiias(Wavefront, предназначенного для моделирования, анимации и визуализации сцен. Мы написали книгу так, чтобы показать все этапы работы над коротким фильмом. Книга предназначена для тех пользователей, которые уже имеют опыт работы с Мауа, но хотят больше знать о производстве анимации и деталях этого процесса. Основное внимание уделяется способам создания фильма и применению основных инструментов. Все авторы являются профессионалами в области компьютерной графики и работают с Maya практически ежедневно. Каждый из них рассказал о той части процесса, специалистом в которой он является. В итоге получилась книга, которая описывает весь «производственный конвейер» цифровой студии.

Для кого предназначена эта книга

Эта книга предназначена для пользователей, уже имеющих базовые навыки работы с Maya. Тем, кто хотел бы больше знать о Maya и о методах работы с этим приложением, книга должна понравиться. Квалифицированные пользователи обнаружат тут описания альтернативных подходов к решению многих проблем и смогут детально познакомиться с неизвестными им ранее аспектами применения Мауа. Так как специалистов сразу во всех областях, связанных с производством фильмов, по определению существовать не может, книга написана разными авторами, каждый из которых поделился своими знаниями. Их описания рабочего процесса без сомнения будут интересны квалифицированным пользователям и тем, кто хочет таковым стать. Все авторы имеют большой опыт работы с данным приложением и с удовольствием открывают вам свои секреты В этой книге вы не найдете инструкций вида «нажмите эту кнопку» — вместо этого описаны основные этапы производства анимации с точки зрения профессионалов и опытных пользователей.

Для кого не предназначена эта книга

Пользователи, только что начавшие знакомство с компьютерной графикой вообще и с приложением Maya в частности, вряд ли смогут усвоить материал книги,

Содержание книги

23

He подойдет она и тем, кто ищет пошаговых инструкций с дотошным перечислением команд меню. Некоторые аспекты работы, такие как моделирование из фрагментов, вообще остались «закадром». Мы надеемся, что интерес наших читателей к компьютерной графике не является праздным. Хотя, разумеется, мы осознаем, что само по себе прочтение данной книги не сделает из вас профессионала, дост- >й-ного работы в крупной цифровой студии. Не существует вещей, способных заменить личный отыт, и эта книга не является исключением. Описать все приемы работы с Maya просто невозможно. Если вы хотите знать, как функционирует Maya и познакомиться с этим приложением с самого начала, мы рекомендуем обратиться к другим источникам.

Содержание книги

В этой книге делается попытка показать работу над проектом в Maya от момента зарождения идеи проекта до его завершения. Книга разделена на несколько мастей. В первой части описываются интерфейс последней версии приложения и способы его настройки. Кроме того, дается визуальный и технический обзор г ро-екта «Место для парковки». В следующих частях детально изучается внутренняя структура Maya. Последовательно рассматриваются этапы производства анимании, в том числе процесс создания моделей с пояснениями технических моментов, процесс компоновки сцен, художественные детали. Последняя часть относится к вопросам назначения материалов, освещения и визуализации. Ниже дан подробный обзор каждой из глав.

О Глава 1 * Использование Maya». Описываются некоторые из бесчисленных областей применения данного приложения вкупе с его характеристиками и обширным инструментарием. Здесь же вы найдете краткую историю создания Maya и появления на свет фирмы-производителя этого приложения. Напоследок перечисляются навыки, необходимые для того, чтобы превратиться в квалифицированного пользователя Maya.

О Глава 2 «Знакомство с проектами». Проект, на примере которого описывается работа с Maya в данном издании, называется «Место для парковки». Кратко-его содержание можно выразить в нескольких словах: греющаяся на солны шке собака потревожена нетерпеливым человеком, пытающимся оплатить парковку свой машины. Представлены цели данного проекта и наш план их достижения.

О Глава 3 «Конвейер цифровой студии*. Студии, производящие цифровую анимацию, совсем недавно стали реалиями нашей жизни. Мы рассказываем о процессе создания анимации в такой студии, делая особый акцент на деталях обработки данных на каждом из этапов. Структура нашей книги и инструменты Maya описываются в контексте работы в цифровой студии.

О Глава 4 «Приемыработы в Maya». Среда, в которой разрабатывается проект, в значительной степени влияет на его успех. Именно с этих позиций показаны способы адаптации интерфейса Maya к нуждам конкретного пользователя. Материал данной главы касается настройки меню, определения новых клгшиа-
Предыдущая << 1 .. 4 5 6 7 8 9 < 10 > 11 12 13 14 15 16 .. 294 >> Следующая