Книги
чёрным по белому
Главное меню
Главная О нас Добавить материал Поиск по сайту Карта книг Карта сайта
Книги
Археология Архитектура Бизнес Биология Ветеринария Военная промышленность География Геология Гороскоп Дизайн Журналы Инженерия Информационные ресурсы Искусство История Компьютерная литература Криптология Кулинария Культура Лингвистика Математика Медицина Менеджмент Металлургия Минералогия Музыка Научная литература Нумизматика Образование Охота Педагогика Политика Промышленные производства Психология Путеводители Религия Рыбалка Садоводство Саморазвитие Семиотика Социология Спорт Столярное дело Строительство Техника Туризм Фантастика Физика Футурология Химия Художественная литература Экология Экономика Электроника Энергетика Этика Юриспруденция
Новые книги
Янин В.Л. "Новгородские акты XII-XV Хронологический комментарий" (История)

Майринк Г. "Белый доминиканец " (Художественная литература)

Хусаинов А. "Голоса вещей. Альманах том 2" (Художественная литература)

Петров Г.И. "Отлучение Льва Толстого " (Художественная литература)

Хусаинов А. "Голоса вещей. Альманах том 1 " (Художественная литература)
Реклама

Maya 5 для профессионалов - Адамс М.

Адамс М., Миллер Э. Maya 5 для профессионалов — П: Питер, 2004. — 823 c.
Скачать (прямая ссылка): Maya5dliyprofessionalov2004.pdf
Предыдущая << 1 .. 6 7 8 9 10 11 < 12 > 13 14 15 16 17 18 .. 294 >> Следующая


О Глава 17«Сборка персонажей». Эта глава посвящена сборке как двуногого, так и четвероногого персонажей нашего фильма. Рассказ о создании пользовательских элементов управления и соединении их с персонажем даст вам представление о том, как это происходит в настоящих цифровых студиях. Здесь вы найдете подробные упражнения по данной теме, причем как простые, так и более сложные, в которых весьма подробно объясняется ход сборки собаки и человека. Ключичная область, сгибающиеся и растягивающиеся руки и ноги, позвоночник двуногого существа, хвост и уши четвероногого — способы настройки всех этих элементов описываются в соответствующих упражнениях. Не эибы-

26.

Введение

ты также черты лица, челюсть и глаза человека. Показаны процессы гладкого связывания скелета с оболочкой и раскраски весов, гарантирующие плавные деформации персонажа. Если вы заинтересованы в изучении новых сложных приемов сборки персонажей, эта глава определенно для вас.

О Глава 18 «Назначениематериалов». В этой главе показано, как работать с растровыми изображениями текстур и процедурными картами текстур. Также демонстрируется техника работы с проекционными координатами при назначении материала поверхности объекта. Чтение этой главы может значительно улучшить как вашу наблюдательность, так и навыки использования инструментария Maya.

О Глава 19 «Освещение». После завершения работы над сценой остается только ее раскрасить с помощью многочисленных инструментов освещения Maya. Этот процесс может значительно ускорить эффективная предварительная подготовка. Б этой главе вы узнаете, как воссоздать теплый солнечный день и как сделать вид сцены более реальным с помощью шести направленных источников света.

о Глава 20 «Визуализация». Для ускорения процесса получения окончательного изображения сцены используются различные методики, с которыми вы и познакомитесь в данной главе. Все, что вы делали до этого, — только замешивание теста, а теперь пришло время выпечь торт, то есть получить готовый фильм.

О Приложение А «Обычные и дополнительные возможности языка MEL>. В этом приложении вы найдете более подробные сведения о языке MEL и его применении в анимации. Вы получите много дополнительной информации, в том числе ряд полезных сценариев. Приложение завершается кратким знакомством с языком C++ и исчерпывающим примером создания подключаемого пользовательского деформатора. Все представленные исходные тексты были тщательно протестированы. Они находятся на прилагаемом к книге компакт-диске,

О Приложение Б «Список терминов». Здесь перечислены основные термины, используемые в книге.

От издателя перевода

Ваши замечания, предложения, вопросы отправляйте по адресу электронной почты comp@piter.com (издательство « Питер», компьютерная редакция).

Мы будем рады узнать ваше мнение!

Все исходные тексты, приведенные в книге, находятся по адресу http://www.piter. com/download.

Подробную информацию о наших книгах вы найдете на веб-сайте издательства http://www.piter.com.

ЧАСТЬ I

Maya

и производственный

конвейер

Глава 1. Использование Maya Глава 2. Знакомство с проектами Глава 3. Конвейер цифровой студии Глава 4. Приемы работы в Maya Глава 5. Язык MEL

Использование Maya

Многие пользователи Maya уже знают, что в названии этого приложения отражена концепция индуизма и буддизма, которая иногда рассматривается как «Мать всего сущего*, иногда считается материальной вселенной как таковой, а в некоторых случаях понимается как иллюзия, маскирующаяся под реальность. Она уходит своими корнями в природу окружающей нас действительности. В упомянутых восточных философских школах считается, что реальность отличается от того, что видят люди. Сам по себе материальный мир является иллюзией, скрывающей фундаментальное единство всех вещей. Слово «тауа» одновременно означает и сам мир, и иллюзию его реальности.

Такое название прекрасно соответствует приложению, работе с которым посвящена эта книга. Программа Мауа, созданная фирмой AliaslWavefrontj является чрезвычайно мощным инструментом, позволяющим создавать целые миры, не открывая зрителю реальности, таящейся за иллюзорным покровом. Фантастические создания будут резвиться в лесу из загадочных растений. Громадные космические корабли примут участие в эффектных межгалактических битвах. Целые цивилизации продолжат свою жизнь на экране вашего компьютера. Иллюзия, создаваемая Maya, ограничена только вашим воображением и ресурсами вашей системы.

Впрочем, это достаточно серьезные ограничения. Наше воображение базируется в основном на предшествующем опыте. Мауа не в состоянии восполнить его недостаток, хотя и позволяет скрыть пробелы в наших знаниях. Сложное, как и окружающий нас мир, приложение Мауа содержит инструменты, которые позволяют упростить объекты, сделав их управляемыми.

Хотя для работы с Мауа требуется довольно много знаний и навыков, те, кто внимательно изучает это приложение, рано или поздно вознаграждается за свои усилия. Новичку же с Maya сложно, особенно сразу после первого запуска. Но все нужные знания постепенно можно получить. Инструменты, с одной стороны, являют собой квинтэссенцию знаний и навыков их разработчиков, с другой — допускают настройку под нужды конкретного пользователя. С их помощью можно создавать захватывающие сцены, достойные картинной галереи или фильма.
Предыдущая << 1 .. 6 7 8 9 10 11 < 12 > 13 14 15 16 17 18 .. 294 >> Следующая