Книги
чёрным по белому
Главное меню
Главная О нас Добавить материал Поиск по сайту Карта книг Карта сайта
Книги
Археология Архитектура Бизнес Биология Ветеринария Военная промышленность География Геология Гороскоп Дизайн Журналы Инженерия Информационные ресурсы Искусство История Компьютерная литература Криптология Кулинария Культура Лингвистика Математика Медицина Менеджмент Металлургия Минералогия Музыка Научная литература Нумизматика Образование Охота Педагогика Политика Промышленные производства Психология Путеводители Религия Рыбалка Садоводство Саморазвитие Семиотика Социология Спорт Столярное дело Строительство Техника Туризм Фантастика Физика Футурология Химия Художественная литература Экология Экономика Электроника Энергетика Этика Юриспруденция
Новые книги
Янин В.Л. "Новгородские акты XII-XV Хронологический комментарий" (История)

Майринк Г. "Белый доминиканец " (Художественная литература)

Хусаинов А. "Голоса вещей. Альманах том 2" (Художественная литература)

Петров Г.И. "Отлучение Льва Толстого " (Художественная литература)

Хусаинов А. "Голоса вещей. Альманах том 1 " (Художественная литература)
Реклама

Maya 5 для профессионалов - Адамс М.

Адамс М., Миллер Э. Maya 5 для профессионалов — П: Питер, 2004. — 823 c.
Скачать (прямая ссылка): Maya5dliyprofessionalov2004.pdf
Предыдущая << 1 .. 7 8 9 10 11 12 < 13 > 14 15 16 17 18 19 .. 294 >> Следующая


Начав работать с Maya, большинство людей ставит перед собой цель превратиться из новичка в мастера. Эта книга призвана помочь более-менее опытным пользователям Мауа получить дополнительные знания. Для этого действие различных функций будет продемонстрировано в ходе создания реального анимационного ролика. Также в книге вы найдете подробное описание инструменгов, ба-

Возможности Maya

29

зовую теорию, стратегию создания анимированных сцен и практические советы. В этой главе мы поговорим на следующие темы:

О возможности Maya;

О история развития Maya;

О приобретение навыков работы с Maya;

О подходы к созданию проектов в Maya.

Возможности Maya

Учитывая колоссальные возможности Maya, проще перечислить, что это приложение делать не умеет. Оно не может подать вам утренний кофе, выгулять вашу собаку и т. п. Однако список недостатков Maya в качестве приложения для работы с компьютерной графикой окажется очень коротким. Многообразие функций Maya является наследием предыдущих версий программы (о них мы поговорим чуть позже) и результатом кропотливой работы сотрудников фирмы Alias|Wavefro!it.

Области применения

Maya позволяет делать множество потрясающих вещей. Большинство поклонников компьютерной графики хорошо осведомлены о фильмах, в которых использовались созданные с помощью этой программы специальные эффекты и анимация. «Властелин колец» и «Шрек», «Титаник» и «ПерлХарбор», «Звёздные войны: эпизод I» и «Последняя фантазия», «Мумия» и «Магрица» — при создании всех этих фильмов фигурировало приложение Maya, вдыхая жизнь в персонажей и развертывая перед нашими глазами захватывающие сцены. Всего за несколько лет эта программа стала просто незаменимой при производстве художественных фильмов.

Также она активно используется в телевизионных шоу и рекламе. Среднестатистический телезритель вряд ли особо задумывается при виде гвинейской свиньи или кролика, рассказывающих о новинках видео, но пользователи Maya знают, сколько труда вложено в этих персонажей, какие мощные инструменты потребовались для их создания. Даже когда дети смотрят свои любимые мультфильмы или музыкальные клипы, шанс обнаружить там «следы» Maya очень велик.

Многие компьютерные игры также создавались с помощью Мауа. Именно это приложение помогло продукции компаний Nintendo's GanieCube, Sony’s Playstation и Microsoft's Xbox превратиться из интересных концепций в реально существующие игры. Такие разработчики игр, как Electronic Arts, Square, Acclaim, Lucas Arts, Sega и Sony, используют Maya, чтобы сделать свою продукцию максимально привлекательной как для детей, так и для взрослых.

В то время как дизайнеры изделий создают все, от электронных устройств (таких как устройства ввода для видеоигр) до ювелирных изделий, игрушек и разнообразной бытовой продукции с помощью приложения Studio Tool от фирмы Al і a:-,'!Wavefront, многие лидирующие компании, такие как BMW Designworks, для переноса новых идей с листа бумаги в повседневную жизнь применяют Maya.

Даже ученые и инженеры часто прибегают к Maya для наглядного предст авления сложных данных. Конечно, это приложение не в состоянии помочь в деталях

30

Глава 1 * Использование Maya

рассчитать столкновения галактик, но ученые из студии компьютерного моделирования NASA используют его для воспроизведения результатов эмуляции. На суде при разборе дорожно-транспортных происшествий тоже можно видеть смоделированные с помощью Maya аварийные ситуации.

Инструменты

Всего за несколько лет приложение Maya прошло путь от новинки до популярной программы создания компьютерной графики и анимации. Его популярность напрямую связана с обширным инструментарием. Применяя даже часть инструментов Мауа, вы не сможете не почувствовать их мощь и точность. He обязательно пользоваться всеми возможностями Мауа, однако, по крайней мере, знать о них нужно.

Существует множество способов конструирования моделей. Разработчикам компьютерных игр пригодится полный набор инструментов для моделирования полигонов. Промышленные дизайнеры найдут замысловатые инструменты для построения N LJ R В S - по вер хн осте й1; позволяющие создавать сложные и точные модели. Аниматорам наверняка понравятся гладкость и гибкость иерархических поверхностей. В каждом из вышеупомянутых случаев можно выбирать различные подходы к моделированию и методы обработки объектов, в том числе и с помощью встраиваемых инструментов Artisan (Виртуальные кисти).

Геометрические примитивы можно легко импортировать и экспортировать, используя различные форматы, в том числе и IGES, DXF1 OBJ, RIB и Alias Wire. Анимация, в том числе данные, получаемые с помощью подключаемого модуля Maya Live, также допускает импорт и экспорт.

Оживление персонажей осуществляется различными способами. Для этого используются деформаторы, скелеты, телесные оболочки и ограничения. Множество деформаторов в Maya позволяют работать с пространственными решетками, кластерами и объектами влияния, а также выполнять плавное сопряжение форм. Чтобы заставить двигаться скелет персонажа, можно использовать обратную кинематику, а затем объединить этот скелет с телесной оболочкой и проконтролировать вид поверхности на сгибах суставов. Достичь естественных и осмысленных движений персонажа позволяют многочисленные ограничения. Ну и, наконец, существует возможность взаимодействия со сложными элементами управления персонажем без вторжения в иерархическую цепочку.
Предыдущая << 1 .. 7 8 9 10 11 12 < 13 > 14 15 16 17 18 19 .. 294 >> Следующая