Книги
чёрным по белому
Главное меню
Главная О нас Добавить материал Поиск по сайту Карта книг Карта сайта
Книги
Археология Архитектура Бизнес Биология Ветеринария Военная промышленность География Геология Гороскоп Дизайн Журналы Инженерия Информационные ресурсы Искусство История Компьютерная литература Криптология Кулинария Культура Лингвистика Математика Медицина Менеджмент Металлургия Минералогия Музыка Научная литература Нумизматика Образование Охота Педагогика Политика Промышленные производства Психология Путеводители Религия Рыбалка Садоводство Саморазвитие Семиотика Социология Спорт Столярное дело Строительство Техника Туризм Фантастика Физика Футурология Химия Художественная литература Экология Экономика Электроника Энергетика Этика Юриспруденция
Новые книги
Янин В.Л. "Новгородские акты XII-XV Хронологический комментарий" (История)

Майринк Г. "Белый доминиканец " (Художественная литература)

Хусаинов А. "Голоса вещей. Альманах том 2" (Художественная литература)

Петров Г.И. "Отлучение Льва Толстого " (Художественная литература)

Хусаинов А. "Голоса вещей. Альманах том 1 " (Художественная литература)
Реклама

Maya 5 для профессионалов - Адамс М.

Адамс М., Миллер Э. Maya 5 для профессионалов — П: Питер, 2004. — 823 c.
Скачать (прямая ссылка): Maya5dliyprofessionalov2004.pdf
Предыдущая << 1 .. 8 9 10 11 12 13 < 14 > 15 16 17 18 19 20 .. 294 >> Следующая


В Maya существует множество способов анимации готового персонажа. Кроме традиционного метода, который состоит в задании ключевых кадров, можно воспользоваться инструментом Set Driven Key (Создать управляемый ключ), принцип работы которого связан с архитектурой Maya, позволяющей связывать друг с другом практически любые объекты. Можно также воспользоваться анимацией вдоль пути, захватом движения или даже нелинейной анимацией. Повысить производительность работы позволят такие инструменты, как Graph Editor (Редактор анимационных кривых) и Trax Editor (Редактор слоев анимации).

Для создания сложных материалов предназначены инструменты Hypershade (Редактор узлов) и Hypergraph (Просмотр структуры). С помощью графического ин-

1 Аббревиатура NURBS расшифровывается как NonnnifoTm rational B-splinra, то есть неоднородные рациональные В-сплаЙны, — Примеч.реЗ.

Возможности Maya

31

терфейса они связывают воедино отдельные узлы, что значительно ускоряет процесс работы над материалом.

Количество эффектов, которые можно получить с помощью Maya, поистине огромно. Вы можете создавать как невероятные эффекты течения с помощью модуля Fluid Effects, так и удивительные эффекты рисования путем применения модуля Paint Effects. Системы частиц, решателидинамики, имитаторы меха и тканей -вот далеко не полный перечень инструментов, каждый из которых вносит свой вклад в индустрию развлечений.

Дополняют функции Maya инструменты освещения и визуализации. Можно выбирать как осветители различного типа, гак и разные виэуалиэаторы (в том числе от сторонних производителей). В наше время для создания анимации используются инструменты, которые невозможно было даже вообразить десять лет назад!

Разумеется, помимо инструментов в Maya поддерживаются также прикладной программный интерфейс (Application Programming Interface, API) и встроенный язык Maya (Maya Embedded Language, MEL), предназначенный для создания сценариев. Если в купленной вами версии приложения отсутствуют нужные, по вашему мнению, функции, их можно создать самостоятельно (и продать другим пользователям). Образно выражаясь, Maya предоставляет не только полный набор готовых ключей, но и ящик с инструментами для изготовления новых ключей.

Характеристики

Несмотря на множество мощных инструментов, успешная работа с Maya вовсе не гарантирована. При создании Maya большое внимание было уделено дополнительным возможностям, доступ к которым нельзя получить с помощью списка команд и которые выделяют Maya среди конкурентов.

Одной из главных особенностей Maya является приспособляемость. Существует множество методов взаимодействия с этим приложением. Некоторым пользователям, к числу которых относятся и авторы, нравятся контекстные меню и полки', другие предпочитают традиционные средства оперативного доступа к командам (обычные меню и панели инструментов).

Нельзя не упомянуть и способность к изменению конфигурации. Пользователи могут вносить изменения в меню, добавлять новые варианты компоновки и даже перестраивать интерфейс. Maya предоставляет привередливым пользователям возможность выбора наиболее удобного порядка работы путем регистрации собственных клавиатурных комбинаций и моделирования собственного варианта интерфейса.

Функции Maya допускают расширение. Художникам и аниматорам пригодится язык MEL, в числе прочего лежащий в основе пользовательского интерфейса Maya. Разработчикам программного обеспечения будет полезен интерфейс прикладного программирования, позволяющий создавать новые функции, как встраиваемые в Maya, так и используемые в качестве отдельных приложений.

Исходные данные в Maya также доступны. Хотя пользователи иногда предпочитают хранить их в двоичном формате, Maya предоставляет также формат ASCII, благодаря чему появляется возможность их просмотра и редактирования. Пред-

1 Полками (shelves) в интерфейсе Мауа называют панели инструментов, которые пользователь может самостоятельно настраивать, добавляя на них необходимые инструменты. — Примеч.ред,

32

Глава 1 • Пользование Maya

положим, у вас есть геометрический объект сложной структуры. Что с ним можно сделать? Достаточно открыть файл в вашем любимом текстовом редакторе и прибегнуть к небольшому «хирургическому вмешательству». Это может оказаться удобней, так как файл уже состоит из команд языка MEL. Имея под рукой справочник MEL-команд, можно легко «препарировать» самые сложные сцены, разбираясь, какониустроены.

Наконец, нельзя не упомянуть о возможности легко перемещать данные из одной системы в другую. Например, можно без проблем импортировать ESP-фанлы или экспортировать IGES-файлы. Хотите воспользоваться визуализатором Ren-derMan от фирмы Pixar? Экспортируйте RIB-файл. Хотите опубликовать сцену в Интернете? В Maya имеется поддержка Shockwave 3D. Можно даже разрабатывать собственные интерфейсы данных, начиная от элементарных вещей, таких как добавление пользовательских атрибутов к прикладному про граммному интерфейсу, и заканчивая написанием собственных структур данных.
Предыдущая << 1 .. 8 9 10 11 12 13 < 14 > 15 16 17 18 19 20 .. 294 >> Следующая