Книги
чёрным по белому
Главное меню
Главная О нас Добавить материал Поиск по сайту Карта книг Карта сайта
Книги
Археология Архитектура Бизнес Биология Ветеринария Военная промышленность География Геология Гороскоп Дизайн Журналы Инженерия Информационные ресурсы Искусство История Компьютерная литература Криптология Кулинария Культура Лингвистика Математика Медицина Менеджмент Металлургия Минералогия Музыка Научная литература Нумизматика Образование Охота Педагогика Политика Промышленные производства Психология Путеводители Религия Рыбалка Садоводство Саморазвитие Семиотика Социология Спорт Столярное дело Строительство Техника Туризм Фантастика Физика Футурология Химия Художественная литература Экология Экономика Электроника Энергетика Этика Юриспруденция
Новые книги
Янин В.Л. "Новгородские акты XII-XV Хронологический комментарий" (История)

Майринк Г. "Белый доминиканец " (Художественная литература)

Хусаинов А. "Голоса вещей. Альманах том 2" (Художественная литература)

Петров Г.И. "Отлучение Льва Толстого " (Художественная литература)

Хусаинов А. "Голоса вещей. Альманах том 1 " (Художественная литература)
Реклама

Maya 5 для профессионалов - Адамс М.

Адамс М., Миллер Э. Maya 5 для профессионалов — П: Питер, 2004. — 823 c.
Скачать (прямая ссылка): Maya5dliyprofessionalov2004.pdf
Предыдущая << 1 .. 10 11 12 13 14 15 < 16 > 17 18 19 20 21 22 .. 294 >> Следующая


34

Глава 1 • Использование Maya

лизировать ошеломляюще сложные научные данные. Люди начинают свое знакомство с Мауа по разным причинам. Они пытаются воплотить свое видение мира, которое могут понять и оценить другие.

Ho будем честны. Приложение Мауа не предназначено для глупых людей.

Мощная система требует соответствующих элементов интерфейса, а также необходимых для их использования навыков. Для управления космическим кораблем недостаточно освоить джойстик и пусковую кнопку, в конце концов, предназначение корабля многофункционально и для управления им нужны соответствующие знания и навыки, а некомпетентный человек, скорее всего, лишь разобьет корабль о землю.

Хотя разбиение сложной программы на управляемые фрагменты достойно похвалы, для работы с Maya по-прежнему требуется квалифицированный пользователь. То есть для создания с помощью Maya очередной иллюзии нужно в полной мере задействовать ваш талант, ваше видение мира, ваш опыт.

Обучающие ресурсы

Итак, каким же способом можно получить необходимые для работы с Maya навыки? Даже специальные обучающие программы дают лишь поверхностные сведения. К счастью, существуют многочисленные дополнительные ресурсы, которыми может воспользоваться человек, имеющий базовые навыки работы с Maya.

Разумеется, самым главным в этом деле является ваш собственный опыт. С ним не сравнится ничто. Даже самые талантливые пользователи Maya предпочтут взять уже имеющуюся работу и внести в нее необходимые изменения, а не начинать проект с «чистого листа». К сожалению, опыт не накапливается сам по себе. Для его получения необходимо приложить определенные усилия и быть крайне внимательным к деталям.

Предшествующий опыт

Строго говоря, не существует деятельности, наличие опыта в которой однозначно помогло бы научиться работать с Maya. Искусные пользователи получаются из художников, аниматоров, инженеров, программистов, фанатов компьютерных игр, промышленных дизайнеров и т. п. Ведь Maya применяется в самых разных областях.

При этом от пользователя требуются многочисленные полезные навыки. На первом месте стоит способность мысленно вообразить модель или сцену. Хотя для решения этой проблемы может оказаться достаточно обычной настойчивости. Главное — уметь представлять пространственные соотношения между объектами. Это можно делать как мысленно, так и на бумаге. Другими словами, для успешного освоения Maya желательно уметь рисовать. Ведь вам потребуется конструировать модели, планировать расположение объектов в сцене, продумывать позы персонажей, выполнять раскадровку анимации и даже раскрашивать объекты. Впрочем, вопреки распространенному мнению, для создания сцен в Maya вам вовсе не нужен особый талант художника.

СОВЕТ--------------------------------------------------------------------------------------

Желательно все время держать рядом с компьютером блокнот или пачку бумаги, чтобы иметь возможность сразу же зафиксировать пришедшие в голову идеи.

Работа с Maya

35

Также важно, чтобы вам доставлял удовольствие процесс решения проблем. Имейте в виду, что проблемы появятся вне зависимости от природы задачи, которую вы ставите перед Maya. Мы говорим не о проблемах с программным обеспечением, в случае возникновения которых остается только написать разработчику сообщение об обнаруженном дефекте. Нет, мы подразумеваем всего лишь детали планирования и разработки сцены, необходимые для получения окончательного результата. В одном случае требуется понять способ управления артикуляцией персонажа, в другом — решить, как правильно расположить источники света, а иногда достаточно написать сценарий на языке MEL, чтобы избежать выполнения нудных, повторяющихся действий. Если поиск решения в подобных ситуациях доставляет вам удовольствие, значит, работать с Maya вам понравится.

Также будут крайне полезными навыки программирования. Но даже если вы никогда не писали программ, поводов для беспокойства нет. Большинство сценариев языка MEL состоят всего из нескольких строк, а его синтаксис можно освоить по мере изучения структуры Maya.

Более важным является знакомство с платформой, на которой вам предстоит работать. Нужно уметь хотя бы на уровне пользователя ориентироваться в установленной на вашем компьютере операционной системе. Умения загрузить приложение Maya и выйти из него в данном случае явно недостаточно. Старайтесь по мере сил изучать свою операционную систему, ведь впоследствии это позволит сэкономить время и даст дополнительные возможности. К счастью, большинство пользователей Maya не нуждается в подобных напоминаниях.

Эксперименты

Основным источником информации является само приложение Maya. Провести эксперимент можно в любой момент. Помните, что перед тем как приступить к вы -полнению новых технических действий, желательно сохранить сцену.

Удивительно, но часто пользователи об этом забывают. Возможно, процесс работы над крупным проектом настолько поглощает, что у человека даже не возникает мысли сохранить сцену и попробовать альтернативные варианты действий. В наше время можно недорого приобрести жесткий диск большого объема, поэтому имеет смысл выработать полезную привычку сохранять свою работу как можно чаще и рассматривать сохраненные варианты перед принятием решения о дальнейшем моделировании.
Предыдущая << 1 .. 10 11 12 13 14 15 < 16 > 17 18 19 20 21 22 .. 294 >> Следующая