Книги
чёрным по белому
Главное меню
Главная О нас Добавить материал Поиск по сайту Карта книг Карта сайта
Книги
Археология Архитектура Бизнес Биология Ветеринария Военная промышленность География Геология Гороскоп Дизайн Журналы Инженерия Информационные ресурсы Искусство История Компьютерная литература Криптология Кулинария Культура Лингвистика Математика Медицина Менеджмент Металлургия Минералогия Музыка Научная литература Нумизматика Образование Охота Педагогика Политика Промышленные производства Психология Путеводители Религия Рыбалка Садоводство Саморазвитие Семиотика Социология Спорт Столярное дело Строительство Техника Туризм Фантастика Физика Футурология Химия Художественная литература Экология Экономика Электроника Энергетика Этика Юриспруденция
Новые книги
Янин В.Л. "Новгородские акты XII-XV Хронологический комментарий" (История)

Майринк Г. "Белый доминиканец " (Художественная литература)

Хусаинов А. "Голоса вещей. Альманах том 2" (Художественная литература)

Петров Г.И. "Отлучение Льва Толстого " (Художественная литература)

Хусаинов А. "Голоса вещей. Альманах том 1 " (Художественная литература)
Реклама

Maya 5 для профессионалов - Адамс М.

Адамс М., Миллер Э. Maya 5 для профессионалов — П: Питер, 2004. — 823 c.
Скачать (прямая ссылка): Maya5dliyprofessionalov2004.pdf
Предыдущая << 1 .. 11 12 13 14 15 16 < 17 > 18 19 20 21 22 23 .. 294 >> Следующая


СОВЕТ-----------------------------------------------------------------------

Разработайте понятную систему именования файлов и проектов с отдельным вариантом именоеа-ния тестовых сцен. В этом случае вам не придется думать, где хранить результаты экспериментов и где их потом искать.

Иногда эксперимент состоит в подборе различных параметров для незнакомой команды. В других ситуациях может потребоваться построение упрощенной геометрической модели и выполнение с ней различных операций.

Для решения большинства проблем достаточно тестирования разных вариантов действий на упрощенных моделях. Но даже если единственным выходом является работа над всей сценой, помните, что вы вовсе не обязаны проходить этот путь до конца. Попробуйте реализовать идею, верните сцену в исходное состоя-

36

Глава 1 • Использование Maya

ние, испытайте другой вариант. Если полученный результат понравится, сохраните сцену.

В Maya можно экспериментировать бесконечно. Команду отмены допустимо вызывать сколько угодно, что позволяет отменять целые последовательности операций. Однако имейте в виду, что подобное возможно только в пределах одного сеанса. Когда окно программы закроется, произойдет автоматическая очистка буфера, и данные обо всех выполненных ранее операциях будут потеряны.

СОВЕТ —---------—---------------------------------------------------------------------

Установить разумное количество отменяемых операций можно в диалоговом окне Preferences (Параметры). По умолчанию использовать команду Uncto (Отмена) можно десять раз. Установка переключателя Infinite (Бесконечность) в группе Queue (Стек) дает возможность применять эту команду бесконечно. Однако для большинства сцен достаточно ввести в поле Queue Size (Размер стека) значение от 100 до 200.

Богатое поле для экспериментов дает история преобразования объектов. Хотя авторы пользовались этой функцией не очень часто, у них она была включена. Если вас что-то не устраивает в процессе моделирования, достаточно найти неверную операцию в истории преобразования и удалить ее. Когда надобность в этой функции исчезает, остается просто очистить данные истории с помощью специально предназначенной для этой цели клавиатурной комбинации.

Надежная последовательность действий и проверенные временем стратегии, конечно же, полезны, но иногда имеет смысл попробовать новые варианты. Быстрее приобрести нужные навыки вам поможет исследовательский дух, а не рутинное следование стандартным процедурам.

Образование

Хотя лучшим учителем является опыт, пренебрегать образовательными ресурсами не стоит. Существует множество подходов к изучению компьютерной графики, в том числе и с использованием книг (в частности той, которую вы держите в руках).

В настоящее время компьютерная графика настолько распространена, а приложение Maya настолько популярно, что по этой теме написано множество книг. Одни предназначены для новичков, другие — для опытных пользователей. Многие содержат развернутые упражнения, тщательно протестированные, чтобы гарантировать отсутствие проблем при их выполнении и предсказуемый результат, Заголовки книг различных издательств часто похожи друг на друга. Поэтому некоторые пользователи покупают все подряд, чтобы потом иметь возможность сравнивать информацию, предлагаемую разными авторами.

Даже самые сложные программы имеют справочную документацию, которую можно, например, загрузить из Интернета. Однако желательно иметь дополнительные источники информации, ведь в документации можно найти только сухие факты и описания инструментов и элементов интерфейса. Кроме того, в примерах, которыми производитель снабжает документацию, обычно не рассматриваются проблемные ситуации, в то время как независимые издания (например, данная книга) часто содержат описание различных обходных путей, применяемых в нестандартных случаях.

Работа с Maya

37

Разумеется, больше всего информации предоставлено фирмой Alias|Wavefront. Стоит запустить программу Maya и нажать клавишу F1, чтобы запустилась справочная система как по работе с собственно программой, так и по командам языка MEL. Там можно найти объяснение различных понятий или узнать, как работает та или иная команда.

Некоторые сайты сторонних производителей, посвященные компьютерной графике, также содержат информацию по Мауа. Особенно популярными являются пособия, написанные пользователями, так как в них обычно предоставляются пошаговые инструкции. Постарайтесь найти и систематизировать такие ресурсы, так как впоследствии они могут пригодиться.

Часто на сайтах сторонних производителей можно найти форумы для обмена мнениями и информацией о Maya. Можем порекомендовать вам сайты www.3DArc. com, www.cgchannel.com,www.cgtalk.com и www.highend3d.com. Здесь можно задать вопрос и получить ответ от других пользователей,

Особенно п опулярным ресурсом является список рассылки на сайте www.highend3d. com, который посещается тысячами пользователей Maya. Подписка на рассылку осуществляется непосредственно на сайте, и лучше сразу завести для нее отдельный ящик, так как сообщений будет очень много.
Предыдущая << 1 .. 11 12 13 14 15 16 < 17 > 18 19 20 21 22 23 .. 294 >> Следующая