Книги
чёрным по белому
Главное меню
Главная О нас Добавить материал Поиск по сайту Карта книг Карта сайта
Книги
Археология Архитектура Бизнес Биология Ветеринария Военная промышленность География Геология Гороскоп Дизайн Журналы Инженерия Информационные ресурсы Искусство История Компьютерная литература Криптология Кулинария Культура Лингвистика Математика Медицина Менеджмент Металлургия Минералогия Музыка Научная литература Нумизматика Образование Охота Педагогика Политика Промышленные производства Психология Путеводители Религия Рыбалка Садоводство Саморазвитие Семиотика Социология Спорт Столярное дело Строительство Техника Туризм Фантастика Физика Футурология Химия Художественная литература Экология Экономика Электроника Энергетика Этика Юриспруденция
Новые книги
Янин В.Л. "Новгородские акты XII-XV Хронологический комментарий" (История)

Майринк Г. "Белый доминиканец " (Художественная литература)

Хусаинов А. "Голоса вещей. Альманах том 2" (Художественная литература)

Петров Г.И. "Отлучение Льва Толстого " (Художественная литература)

Хусаинов А. "Голоса вещей. Альманах том 1 " (Художественная литература)
Реклама

Maya 5 для профессионалов - Адамс М.

Адамс М., Миллер Э. Maya 5 для профессионалов — П: Питер, 2004. — 823 c.
Скачать (прямая ссылка): Maya5dliyprofessionalov2004.pdf
Предыдущая << 1 .. 14 15 16 17 18 19 < 20 > 21 22 23 24 25 26 .. 294 >> Следующая


Определение целей

Прежде всего требовалось точно очертить границы проекта. Малочисленность группы и тесные временные рамки заставили искать компромисс между рутиной и требованиями издательства New Riders. Мы решили, что большой, но незаконченный проект лучше его полного отсутствия.

Не менее важным было осветить как можно больше тем. Пользователи приходят в книжный магазин с различными намерениями, и уровень у них тоже разный. Мы могли наверняка утверждать только одно: нашими читателями преимущественно будут люди с опытом работы с Maya. Другое дело, что границы этого опыта в каждом конкретном случае угадать невозможно. Но нужно постараться, чтобы, выполняя наш проект, каждый из них нашел новую для себя информацию.

Дело усложнялось тем, что не имело смысла составлять список возможностей Maya и создавать простые примеры для их иллюстрации. При покупке любого приложения пользователь получает справочную документацию, кроме того, уже существует множество книг, систематически описывающих возможности и сопровождающих их несложными примерами. А мы хотели показать способы создания настоящего проекта, поиск решений в процессе работы над ним и методы достижения нужных результатов.

Чтобы не отстать от современных веяний, в книгу обязательно требовалось включить описание новейших и наиболее мощных функций. В нашем случае про-

Начало работы

43

ект зависел от неизвестной даты выпуска следующей версии Maya и входящего в приложение набора инструментов.

Кроме того, проект требовалось разделить на несколько частей. Хотя вся наша группа живет в Сан-Франциско, соседями мы не являемся. И собираться каждый день для совместной работы крайне затруднительно. Разделение проекта на часш не только облегчило бы нам жизнь, но и имитировало реальные условия работы, когда над заданием трудится целая команда.

Распределенный объем работы кроме всего прочего гарантировал минимальное количество помех процессу публикации. Нам оставалось только отправлять в издательство результаты своего труда, главу за главой, уравновешивая необходимость работы над проектом необходимостью ее документировать.

Также разделение проекта на части требовалось, чтобы в идеале каждую главу можно было читать независимо. Разумеется, и в проекте, и в книге есть ссылки на другие главы, что, впрочем, не мешает решению основных задач.

Мы хотели, чтобы выполнение проекта могло не только доставлять удовольствие, но и позволяло проявиться художественным талантам. Как и большинство людей, мы подсознательно лелеяли надежду создать книгу, благодаря которой наши имена запечатлеются в памяти современников. Пусть даже наше творение не станет шедевром, но, по крайней мере, оно должно представлять законный повод для гордости и выдерживать критический взгляд профессионалов, в то же самое время заставляя их улыбаться.

Так как нам хотелось продемонстрировать не только свои технические способности, но и художественные навыки, работа над проектом должна была осуществляться в достаточно свободной форме. Фотографическая точность не требовалась, потому что она не позволяла проявить собственный стиль.

Ну и, наконец, проект должен был соответствовать реальному ходу событий. Хотя продолжительность анимации но первоначальным прикидкам составляла всего 30 секунд, мы хотели сделать свой рассказ достаточно интересным. Несмотря на желание включить в книгу примеры различных процедур Maya, сценарий фильма должен был иметь некий достаточно строгий контекст.

ПРИМЕЧАНИЕ ----------------------------------------------------------------------

История, рассказанная Марком. Перед сном я часто играю со своим старшим сыном (на момент выхода книги ему будет шесть лет) в такую игру: он выбирает несколько не связанных друг с другом предметов, а я сочиняю про них историю. В большинстве случаев у меня получаются вполне приемлемые рассказы, хотя на первых порах сын ставил меня в тупик, когда в качестве действующих лиц предлагал, например, гиппопотама, пчелу, трактор, капусту и гору. Когда мы посмотрели на список целей, возникло ощущение, что мне снова предстоит играть в эту игру...

Неопределенность

Обсудив возражения против прежней версии проекта и технические требования к новой версии, мы попытались понять, как же можно удовлетворить всем требованиям. Мозговой штурм может показаться забавным до того, как вы к нему приступите, или после того, как все уже позади, а нам предстояло проявить всю свою настойчивость.

Глядя на список технических требований, мы продумывали объекты и операции, которые могли бы проиллюстрировать все актуальные темы. Нужно было не

44

Глава 2 " Знакомство с проектами

только создать модели автомобилей, людей и прочий реквизит, анимировать их, осветить и визуализировать полученный результат, но и придумать сценарий, связывающий все воедино.

Идея включить в повествование автомобиль была просто замечательной, но при этом мы прекрасно понимали, что его изображение не должно быть фотореалистичным. Это не меняло порядка действий при моделировании объекта, зато давало дополнительную свободу творчества.
Предыдущая << 1 .. 14 15 16 17 18 19 < 20 > 21 22 23 24 25 26 .. 294 >> Следующая