Книги
чёрным по белому
Главное меню
Главная О нас Добавить материал Поиск по сайту Карта книг Карта сайта
Книги
Археология Архитектура Бизнес Биология Ветеринария Военная промышленность География Геология Гороскоп Дизайн Журналы Инженерия Информационные ресурсы Искусство История Компьютерная литература Криптология Кулинария Культура Лингвистика Математика Медицина Менеджмент Металлургия Минералогия Музыка Научная литература Нумизматика Образование Охота Педагогика Политика Промышленные производства Психология Путеводители Религия Рыбалка Садоводство Саморазвитие Семиотика Социология Спорт Столярное дело Строительство Техника Туризм Фантастика Физика Футурология Химия Художественная литература Экология Экономика Электроника Энергетика Этика Юриспруденция
Новые книги
Янин В.Л. "Новгородские акты XII-XV Хронологический комментарий" (История)

Майринк Г. "Белый доминиканец " (Художественная литература)

Хусаинов А. "Голоса вещей. Альманах том 2" (Художественная литература)

Петров Г.И. "Отлучение Льва Толстого " (Художественная литература)

Хусаинов А. "Голоса вещей. Альманах том 1 " (Художественная литература)
Реклама

Maya 5 для профессионалов - Адамс М.

Адамс М., Миллер Э. Maya 5 для профессионалов — П: Питер, 2004. — 823 c.
Скачать (прямая ссылка): Maya5dliyprofessionalov2004.pdf
Предыдущая << 1 .. 16 17 18 19 20 21 < 22 > 23 24 25 26 27 28 .. 294 >> Следующая


Окончательный вариант

Итак, вот как мы представляли себе проект «Место для парковки».

На переполненной улице освобождается небольшой пятачок, пригодный для парковки. Рядом греется на солнце собака (ее зовут Клякса). За Кляксой располагается магазин игрушек с надписью на витрине «Внимание! Только сегодня!» Тут же мы видим пожарный гидрант. Рядом останавливается автомобиль, бросая тень на Кляксу и изрыгая выхлопные газы прямо ей в морду.

46

Глава 2 • Знакомство с проектами

Вышедший из машины человек смотрит на часы, собираясь зайти в магазин за подарком, затем, заметив, что к нему идет контролер, направляется к счетчику, чтобы оплатить стоянку, но не может добраться до счетчика, поскольку Клякса рычит, делая вид, что собирается его укусить.

Человек пытается отвлечь Кляксу, кидая ей палку, но собака не уходит, к тому же ей мешает поводок. Попытка подойти с другой стороны от автомобиля тоже не приносит результата. Контролер тем временем приближается.

Наконец, человек подходит к витрине зоомагазина, расположенного рядом с магазином игрушек, и указывает на кость в витрине. Клякса трясет головой.

В конце Клякса, сидя рядом с гидрантом, вонзает зубы в большую кость. Тем временем главный герой добирается наконец до счетчика и пытается опустить туда монетку, но его уносит из кадра струя воды, которая начинает бить из гидранта. Клякса закрепляет кран концом кости, имеющим форму гаечного ключа. При этом надпись «Открыто» на двери магазина игрушек сменяется надписью «Закрыто».

Завершает ролик большое изображение штрафной квитанции, приколотой на мокром переднем стекле машины главного героя.

Проработка деталей

Договоренность о фабуле всей истории стала большим шагом вперед, поскольку позволила перейти к обсуждению элементов и вспомогательных объектов, необходимых не только в качестве завершающих штрихов нашего проекта, но и в качестве источника материала для книги.

Хотя сценарий показывает, что с Кляксой лучше не шутить, мы хотели сделать ее симпатичной. Человек в автомобиле создает проблемную ситуацию и платит за это в полной мере. Контролер заставляет героя торопливо делать выбор между природной жадностью и предписанным порядком.

Итак, характеры персонажей обрисованы, пришла пора воплотить их в образы,

Детали персонажей

Человек в автомобиле должен быть «крутым парнем» (назовем его Крутан). Может быть, это коммивояжер, а может быть, испорченный сынок богатых родителей. Разумеется, он без умолку болтает по сотовому телефону и считает, что мир вращается исключительно вокруг него. Он любит свой автомобиль, который считает продолжением самого себя.

Характерные черты персонажа были придуманы довольно быстро, но на проработку деталей ушла уйма времени, потому что нам не хотелось делать его слишком плохим или слишком хорошим. Проще всего было бы сделать из него полного болвана, раздражающего всех, с кем он оказывается рядом, но мы хотели показать зрителям, что персонаж, по крайней мере, иногда пытается совершать правильные поступки. Точно так же Кляксу желательно было сделать хотя и пугливой, но и довольно задиристой.

Клякса всего лишь занималась своими делами, когда появился Крутан и помешал ей греться на солнышке. Раздраженная Клякса не просто отомстила, а заставила Крутана сделать пару приятных для себя вещей.

Марк предлагает план В

47

Получив описание характеров персонажей, Скот Кларк (Scott Clark), ведущий аниматор фирмы Pixar, нарисовал, как они могут выглядеть. Результаты его трудов показаны на рис. 2.2 и 2.3.

48

Глава 2 • Знакомство с проектами

После обсуждения всех набросков была выбрана пара вариантов. После этого Скотт уединился и создал окончательные версии персонажей. Они представлены на рис. 2.4 и 2.5.

Рис. 2.5. Окончательный вид Кляксы

Марк предлагает план В

49

Контролер не требует такой детальной прорисовки характера, поэтому его вид может быть вполне стандартным.

Детали сцены

Мы отдельно занялись дизайном второстепенных объектов потому, что понимали их важность. В число этих объектов входят автомобиль, два магазина, тротуар, улица, пожарный гидрант, кость, счетчик оплачиваемого времени. В качестве статичных деталей сцены будут фигурировать другие автомобили, машина контролера и штрафная квитанция. В зависимости от выбранного угла камеры и дополнител ь-ных элементов, которые нам, возможно, захочется включить в сцену, может возникнуть необходимость в других объектах. Впрочем, мы постараемся этим не злоупотреблять.

После короткого обсуждения было решено, что не стоит слишком растягивать временные рамки сцены. В действительности, несмотря на наш план вставить в сюжет некоторые забавные трюки, основным смысловым моментом являются неуклюжие попытки Крутана избежать штрафа.

Расположение объектов в первой сцене показано на рис. 2.6. Этот не очень качественный набросок передает идею проекта. На рисунке видны существенные элементы сцены и их расположение друг относительно друга.

Рис. 2.6. Первоначальный набросок сцены

Затем один за другим ключевые элементы сцены были аккуратно прорисованы, и эти рисунки послужили отправной точкой для создания моделей. Что касается многочисленных второстепенных объектов, было решено не тратить время на их рисование. Имея опыт моделирования, мы не сомневались в своей способности создать эти объекты,, что называется, «налету».
Предыдущая << 1 .. 16 17 18 19 20 21 < 22 > 23 24 25 26 27 28 .. 294 >> Следующая