Книги
чёрным по белому
Главное меню
Главная О нас Добавить материал Поиск по сайту Карта книг Карта сайта
Книги
Археология Архитектура Бизнес Биология Ветеринария Военная промышленность География Геология Гороскоп Дизайн Журналы Инженерия Информационные ресурсы Искусство История Компьютерная литература Криптология Кулинария Культура Лингвистика Математика Медицина Менеджмент Металлургия Минералогия Музыка Научная литература Нумизматика Образование Охота Педагогика Политика Промышленные производства Психология Путеводители Религия Рыбалка Садоводство Саморазвитие Семиотика Социология Спорт Столярное дело Строительство Техника Туризм Фантастика Физика Футурология Химия Художественная литература Экология Экономика Электроника Энергетика Этика Юриспруденция
Новые книги
Янин В.Л. "Новгородские акты XII-XV Хронологический комментарий" (История)

Майринк Г. "Белый доминиканец " (Художественная литература)

Хусаинов А. "Голоса вещей. Альманах том 2" (Художественная литература)

Петров Г.И. "Отлучение Льва Толстого " (Художественная литература)

Хусаинов А. "Голоса вещей. Альманах том 1 " (Художественная литература)
Реклама

Maya 5 для профессионалов - Адамс М.

Адамс М., Миллер Э. Maya 5 для профессионалов — П: Питер, 2004. — 823 c.
Скачать (прямая ссылка): Maya5dliyprofessionalov2004.pdf
Предыдущая << 1 .. 17 18 19 20 21 22 < 23 > 24 25 26 27 28 29 .. 294 >> Следующая


50

Глава 2 • Знакомство с проектами

Впрочем, в сцене присутствует еще один элемент, требующий детальной проработки. Это автомобиль Крутана. Макс принес ряд замечательных эскизов, из которых был выбран вариант, показанный на рис. 2.7,

Рис. 2.7. Окончательный вид автомобиля Крутана

Разумеется, как уже упоминалось, моделирование автомобиля представляет собой весьма трудоемкую задачу, отнимающую много времени и сил. Именно поэтому мы решили создать вместо рекламного ролика сценку парковки. Но тем не менее нам требовался план моделирования транспортного средства.

Было решено создать на осноне автомобиля главного героя множество разнообразных машин. Урезая отдельные элементы и меняя цвета, мы надеялись сделать другие автомобили достаточно разными. Тем более что процесс создания объекта путем преобразования уже существующего элемента сцены сам по себе поучителен. Впрочем, можно было имнортиронагь модель, предложенную Максом, и преобразовывать уже ее.

Также требовались объекты, предназначенные для показа в витринах и украшения зданий, но их мы собирались моделировать по ходу дела. Нам кажется, что предварительное планирование подобных вещей не имеет особого смысла и лучше положиться на вдохновение.

Убийца плана В

Для любой постановки требуется план. Что необходимо сделать? Когда? Кто будет этим заниматься? Сколько времени это займет? Что будем делать потом?

В крупных студиях подобные вопросы возникают непрерывно, и специально подобранная команда умеет не только задавать их, но и находить ответы. Небольшие студии могут не иметь ресурсов на непосредственное решение подобных проблем, поэтому им остается полагаться на опытный персонал, умеющий в процессе работы обойти потенциальные проблемные места. Вне зависимости от сложности проекта, для его реализации требуется определенная методика, то есть система мер, без которых нельзя гарантировать успешный результат.

Так как мы создавали историю для собственного удовольствия, наш опыт в данной области может заметно отличаться от вашего. Тем не менее без плана действий было не обойтись.

Успех нашего проекта определили всего два фактора: раскадровка и книга. А реальным убийцей наших идей стали ресурсы.

Марк предлагает план В

SI

Раскадровка

При переходе от концепции к законченному проекту сложно переоценить значение раскадровки. Вы продумываете основные моменты анимации, а затем пытаетесь воспроизвести их на рисунках.

Первая попытка раскадровки была весьма грубой, но вскоре нам удалось немного улучшить иллюстрации. Результат показан на рис. 2.8.

ІРис. 2.8. Первые раскадровки

Затем наброски требовалось отсканировать и с помощью программы QuickTime создать из них небольшой фильм. С этого момента мы получили возможность увидеть, как отдельные части замысла выглядят вместе, сколько времени продолжаются различные фрагменты сцены, какие детали имеют смысл, а что лучше выкинуть. Кроме того, у нас в руках оказался исторический документ, показывающий эволюцию как проекта в целом, так и его отдельных моментов.

Разумеется, сценарий меняется. Полученная анимация будет отличаться оттого, что нам виделось в момент первоначального обсуждения сценария. Некоторые многообещающие идеи отбрасываются, потому что выясняется, что они затяги кают сцену или вместо них рождаются более свежие решения. Как только наш сценарий был перенесен на бумагу, возникло множество вопросов по поводу деталей. Впрочем, бесчисленные мелкие изменения никак не затронули центральную идею.

По большому счету раскадровка является вехой, позволяющей понять, будет ли анимация иметь успех. Бесчисленные технические детали также имеют отно-

52

Глава 2 * Знакомство с проектами

шение к проекту и должны прорисовываться при создании раскадровки. Какие бы сложные действия ни приходилось выполнять в Maya, основой для них все равно остается история, нарисованная на бумаге.

Книга

Наш проект существует в рамках данной книги. Желание создать художественно целостную историю, точно воспроизводящую замысел, достойно похвалы, но не следует забывать, что основной целью проекта является объяснение различных методик и приемов работы с Maya.

Впрочем, мы решили, что не будем искусственно провоцировать потребность в том или ином инструменте. Если какой-либо инструмент не требуется для наших целей, значит, в книге он упомянут не будет. Например, вы не увидите персонажей, смоделированных на основе NURBS-поверхностей. Для персонажей превосходно подходят иерархические поверхности, поэтому нет никакого смысла искусственно бороться с топологическими ограничениями NURBS-поверхностей. Разумеется, так тоже можно создать персонаж, но это не поможет читателям получить представление о наиболее удобных способах моделирования тех или иных объектов.

Поэтому основным движущим принципом нашей работы стала демонстрация наиболее подходящих для выполнения поставленных задач инструментов и объяснения сделанного выбора.

Ресурсы

Как уже упоминалось, проект «Место для парковки» требовалось разбить на отдельные части, работу над которыми можно было вести независимо. Это был всего лишь первый из вопросов координации ресурсов, с которым нам пришлось столкнуться.
Предыдущая << 1 .. 17 18 19 20 21 22 < 23 > 24 25 26 27 28 29 .. 294 >> Следующая