Книги
чёрным по белому
Главное меню
Главная О нас Добавить материал Поиск по сайту Карта книг Карта сайта
Книги
Археология Архитектура Бизнес Биология Ветеринария Военная промышленность География Геология Гороскоп Дизайн Журналы Инженерия Информационные ресурсы Искусство История Компьютерная литература Криптология Кулинария Культура Лингвистика Математика Медицина Менеджмент Металлургия Минералогия Музыка Научная литература Нумизматика Образование Охота Педагогика Политика Промышленные производства Психология Путеводители Религия Рыбалка Садоводство Саморазвитие Семиотика Социология Спорт Столярное дело Строительство Техника Туризм Фантастика Физика Футурология Химия Художественная литература Экология Экономика Электроника Энергетика Этика Юриспруденция
Новые книги
Янин В.Л. "Новгородские акты XII-XV Хронологический комментарий" (История)

Майринк Г. "Белый доминиканец " (Художественная литература)

Хусаинов А. "Голоса вещей. Альманах том 2" (Художественная литература)

Петров Г.И. "Отлучение Льва Толстого " (Художественная литература)

Хусаинов А. "Голоса вещей. Альманах том 1 " (Художественная литература)
Реклама

Maya 5 для профессионалов - Адамс М.

Адамс М., Миллер Э. Maya 5 для профессионалов — П: Питер, 2004. — 823 c.
Скачать (прямая ссылка): Maya5dliyprofessionalov2004.pdf
Предыдущая << 1 .. 18 19 20 21 22 23 < 24 > 25 26 27 28 29 30 .. 294 >> Следующая


Временные рамки проекта ограничивались тремя факторами: сроком сдачи книги в издательство, временем демонстрации анимации и временем ее создания.

Ко времени выпуска книги в издательство требовалось поставить отредактированные и проверенные материалы в книжном формате. Чтобы гарантировать подобные вещи, требовалось планировать наши индивидуальные действия и учитывать замечания редактора. Для такой группы начинающих авторов, как наша, это стало самой тяжелой частью проекта.

Хотя мы не ставили задачу вместить нашу анимацию в четкие временные рамки, по практическим соображениям не стоило создавать слишком длинный клип. Увеличение продолжительности анимации означает дополнительную работу и дополнительное время визуализации. Поэтому временной аспект следовало ограничить заранее, чтобы не получить в результате монстра. По первоначальным прикидкам история должна была занимать от 30 секунд до минуты. В идеале, конечно, хотелось, чтобы продолжительность анимации в минутах выражалась круглым числом, но мы решили не быть столь педантичными.

Серьезным ограничивающим фактором было наше собственное время. Никого, не волновало наличие у нас другой работы. Проект нужно было закончить в срок, и никуда от этого не деться. Это тоже повлияло на принятие решения о продолжи-

IT '!!,I ' . Il .(.ПИМПЦИП.

Заключение

53

Ну и, наконец, существовали и денежные траты. Для подобных проектов требуется соответствующее аппаратное и программное обеспечение. Положим, бета-версию приложения Maya мы получили от фирмы Aliasj Wave front. Дома у меня стоит Macintosh, а вот портативный компьютер с операционной системой Windows пришлось покупать самостоятельно. Впрочем, после завершения работы над проектом я планировал продать его.

Заключение

Проект «Место для парковки» представляет собой короткую анимацию, призванную проиллюстрировать приемы работы с Maya. Его содержание отражает попытки объединить требования читателей, авторов и издателей. Однако гама история родилась благодаря необходимости, настойчивости и везению.

Как и большинство частей целого, даже название наводит на мысли о двояком значении и скрытом смысле1. Возможно, в этом отношении наш проект не отличается от множества других, но мы хотели дать понять, как много вещей стоит за каждой деталью истории.

Мы надеемся, что объяснением происхождения и целей проекта «Место для парковки» были проведены полезные параллели с вашей работой в Maya. По мере движения вперед, нам придется погрузиться в технические детали, но мы (а теперь и вы) все равно будем помнить о требованиях проекта.

Игра слов. В оригинале название проекта выглядит как «Parking spots-, а имя собаки — как «Spat*. Таким образом, простым изменением регистра буквы «s» в назван нм проекта можно место для : юр-ковкн t parking spot) превратить в парковочную собаку Кляксу (parking Spot). — Примеч.ред.

3

Конвейер цифровой студии

Всего несколько лет назад компьютерная графика была целиком прерогативой больших студий, но теперь даже маленькие рабочие группы и отдельные пользователи могут создавать настоящие шедевры в этой области. Благодаря многочисленным функциям Maya даже один пользователь может довести до конца практически любой проект, не делая ничего экстраординарного,

Цифровая студия — это не столько место, сколько процесс. Так как большинство этапов этого процесса зависят от того, что требуется получить в результате, его можно сравнить с конвейером. Разумеется, при внимательном рассмотрении выясняется, что эта аналогия далеко не совершенна, потому что при работе над сценой многое можно делать одновременно. Но тем не менее весь процесс имеет ясные зависимости и четко определенную последовательность.

В этой главе мы поговорим на следующие темы:

О этапы выполнения проекта;

О связи между этапами;

О факторы, повлиявшие на структуру данном книги;

О роль, которую играют в конвейере различные средства Maya.

Перед тем как запустить Maya Ii приступить к созданию первого объекта или к визуализации первого пиксела, следует пройти несколько этапов, которые позволят гарантированно получить желаемый результат. Другими словами, нужна подготовительная работа. которая и направит процесс в нужное русло. Никто не будет спорить с тем, что менять стилистику проекта или его основные детали лучше до начала моделирования, а не после свершения работы нал объектами и персонажами.

Подготовка к производству

Сценарий

Все начинается с написания сценария. Нет сценария — не будет и проекта. От его-качества напрямую зависит потенциальный успех результатов вашего труда. Имен-

Подготовка к производству

55

но поэтому важно, чтобы на ранних стадиях все было выполнено как можно лучше. Кроме того, изменения в сценарии могут оказать очень большое влияние на все остальные этапы процесса,

Любой проект обязательно сопровождается набором требований, в число которых иногда входит требование к основной сюжетной линии. Впрочем, даже скрупулезно написанный сценарий дает определенную свободу творческих и технических действий. Обычно представления клиента настолько грандиозны и неопределенны, что их точное воплощение в жизнь представляет определенные трудности. И хотя в процессе работы часто возникают приятные сюрпризы, из-за ограниченности ресурсов на первое место выходит необходимость четкого определения основной идеи проекта.
Предыдущая << 1 .. 18 19 20 21 22 23 < 24 > 25 26 27 28 29 30 .. 294 >> Следующая