Книги
чёрным по белому
Главное меню
Главная О нас Добавить материал Поиск по сайту Карта книг Карта сайта
Книги
Археология Архитектура Бизнес Биология Ветеринария Военная промышленность География Геология Гороскоп Дизайн Журналы Инженерия Информационные ресурсы Искусство История Компьютерная литература Криптология Кулинария Культура Лингвистика Математика Медицина Менеджмент Металлургия Минералогия Музыка Научная литература Нумизматика Образование Охота Педагогика Политика Промышленные производства Психология Путеводители Религия Рыбалка Садоводство Саморазвитие Семиотика Социология Спорт Столярное дело Строительство Техника Туризм Фантастика Физика Футурология Химия Художественная литература Экология Экономика Электроника Энергетика Этика Юриспруденция
Новые книги
Цуканов Б.И. "Время в психике человека" (Медицина)

Суворов С. "Танк Т-64. Первенец танков 2-го поколения " (Военная промышленность)

Нестеров В.А. "Основы проэктирования ракет класса воздух- воздух и авиационных катапульных установок для них" (Военная промышленность)

Фогль Б. "101 вопрос, который задала бы ваша кошка своему ветеринару если бы умела говорить" (Ветеринария)

Яблоков Н.П. "Криминалистика" (Юриспруденция)
Реклама

Maya 5 для профессионалов - Адамс М.

Адамс М., Миллер Э. Maya 5 для профессионалов — П: Питер, 2004. — 823 c.
Скачать (прямая ссылка): Maya5dliyprofessionalov2004.pdf
Предыдущая << 1 .. 242 243 244 245 246 247 < 248 > 249 250 251 252 253 254 .. 294 >> Следующая


Наконец, остается только выровнять карту отражений и карту зеркальных бликов с источником света.

10. Выделите обе сферы и оба узла 3dplacement для сферических проекций и сгруппируйте их. Затем поверните группу в окне проекции Тор (Вид сверху). При этом в окне проекции Perspective (Перспектива) должно быть включено аппаратное отображение текстур. Посмотрите, где на карте отражений находится солнце, и выровняйте его с направленным источником света. Это довольно сложно, но в качестве ориентира можно использовать более светлую область на карте отражений. Визуализируйте сцену, как поікізано на рис. 19.19, и сравните полученный результат с исходным изображением.

Рис. 19.19. Виц пожарного гццранта с отражениями, полученными методом трассирования, и зеркальными бликами с большим динамическим диапазоном

Глобальная освещенность и методы ее имитации

70S

Освещение и материалы, созданные в этом упражнении, можно применять для множества других сцен, хотя купол источников света в основном используется для имитации уличного освещения, так как он воспроизводит атмосферу Земли, имеющую форму сферы. Для сцен в интерьере можно создать упрощенную версию освещения и материалов. Требуется связать источники света с объектами таким образом, чтобы осветительная система не взаимодействовала со стенами комнаты. Другими словами, для имитации глобальной освещенности комнаты можно использовать шесть направленных источников света, при этом для каждого из них нужно снять флажок Illuminate by Default (Освещение по умолчанию) и сделать так, чтобы он освещал только противоположную стену и объекты в комнате. Если северный источник света будет освещать северную и южную стены, вы получите нужные результаты. Вам требуется исключить северную стену из списка поверхностей, освещаемых северным источником света.

Создание и подготовка HDR-изображений

Имитировать глобальную освещенность методом конечного сбора и переносом излучения в модуле Mental Ray можно и не прибегая к HDR-изображениям, но не следует недооценивать их преимущества. Они особенно полезны, например, при совмещении трехмерной сцены и традиционного фильма.

Разумеется, можно вручную взять образец цвета из фильма, путем наблюдений определить направление световых лучей, а затем назначить цвет образца моделируемому источнику света. В заключительном упражнении этой главы вы сделаете это с помощью цветового сценария. Однако при монтаже фильма и трехмерной сцены вам потребуется совмещать либо естественный свет, либо свет ламп накаливания, либо то и другое вместе. В этих случаях важно иметь дополнительные опорные изображения. Но возможность получить детальные снимки окружающей среды существует далеко не всегда. Тем не менее для как можно более естественной интеграции трехмерной сцены в фильм желательно собрать максимальное количество информации.

О В любом случае имеет смысл измерить объекты, служащие прототипами объектов сцены. Для этого вооружитесь длинной рулеткой и блокнотом. Проще всего осуществлять измерения втроем: два человека будут работать с рулеткой, а третий записывать результаты. Измерению также нужно подвергнуть источники света. На основе полученных данных вы можете создать физически корректный макет системы освещения.

О Цифровой камерой сделайте фотографии прототипов объектов сцены. Ранее уже упоминалась камера Nikon Coolpix 990. Разумеется, существуют версии фотоаппаратов, дающих снимки с более высоким разрешением, но преимущество этой камеры состоит в наличии сменного объектива и возможности контроля выдержки. Однако при работе с ней желательно иметь дополнительный комплект аккумуляторов. Лучше всего приобрести сразу два комплекта, тогда один из них может заряжаться, в то время как другой находится в камере, При съемках в интерьере разумно использовать питание от сети. Включить вспышку имеет смысл только при очень слабом освещении. Таким образом,

706

Глава 19 * Освещение

эта камера замечательно позволяет запечатлеть особенности освещения. Вам потребуется, по меньшей мере, две карты памяти объемом 128 или 256 Мбайт, а также портативный компьютер или другое устройство для сохранения сделанных фотографий. При съемке поверхностей для карт текстуры применяйте телеобъектив, чтобы получить плоскую картинку.

О Собирайте информацию об интенсивности света. Для этого требуются несколько световых зондов. Они подразделяются на три основных типа. Роль отражающего светового зонда может играть любой шарик с хромированной поверхностью. Для этой цели можно использовать елочные украшения, но они обычно имеют размер теннисного мяча, а этого слишком мало. В качестве сильно отражающей поверхности можно взять большой подшипник, но здесь нельзя не отметить их тяжесть, дороговизну и необходимость штатива. Впрочем, штатив желательно использовать и для легких световых зондов, так как при уличной съемке и большой выдержке даже небольшой ветер может смазать их снимки. Световые зонды для рассеянного света представляют собой белые пенопластовые шарики. Впрочем, их роль может играть отражающий световой зонд, завернутый в белую футболку. Они в основном требуются для определения освещенности в помещении. Если световой зонд поместить рядом с поверхностью, можно измерить количество отраженного этой поверхностью света. Световые зонды для измерения света, отражаемого кожей, делаются из молескина. Именно этот материал кладут в обувь путешественники, чтобы избежать мозолей. Его можно натянуть на сферу или другую поверхность цл? дальнейшего определения цвета. Впрочем, полученная информация не нужна доя создания HDR-изображений, но полезна для определения отраженного света и просвечивания в ситуациях, когда человеческая кожа не попадает в кадр. Если съемка производится на зеленом или синем фоне, информация, полученная с помощью светового зонда, окажется некорректной, так как фиксироваться будут в основном эти два интенсивных цвета. Информацию о цвете нафотофафиях всех перечисленных световых зондов можно взять в качестве образца с помощью инструмента Eyed-горрег (Пипетка), расположенного в диалоговом окне Color Chooser (Выбор цвета), или использовать непосредственно в качестве основы для базового освещения изображения.
Предыдущая << 1 .. 242 243 244 245 246 247 < 248 > 249 250 251 252 253 254 .. 294 >> Следующая