Книги
чёрным по белому
Главное меню
Главная О нас Добавить материал Поиск по сайту Карта книг Карта сайта
Книги
Археология Архитектура Бизнес Биология Ветеринария Военная промышленность География Геология Гороскоп Дизайн Журналы Инженерия Информационные ресурсы Искусство История Компьютерная литература Криптология Кулинария Культура Лингвистика Математика Медицина Менеджмент Металлургия Минералогия Музыка Научная литература Нумизматика Образование Охота Педагогика Политика Промышленные производства Психология Путеводители Религия Рыбалка Садоводство Саморазвитие Семиотика Социология Спорт Столярное дело Строительство Техника Туризм Фантастика Физика Футурология Химия Художественная литература Экология Экономика Электроника Энергетика Этика Юриспруденция
Новые книги
Янин В.Л. "Новгородские акты XII-XV Хронологический комментарий" (История)

Майринк Г. "Белый доминиканец " (Художественная литература)

Хусаинов А. "Голоса вещей. Альманах том 2" (Художественная литература)

Петров Г.И. "Отлучение Льва Толстого " (Художественная литература)

Хусаинов А. "Голоса вещей. Альманах том 1 " (Художественная литература)
Реклама

Maya 5 для профессионалов - Адамс М.

Адамс М., Миллер Э. Maya 5 для профессионалов — П: Питер, 2004. — 823 c.
Скачать (прямая ссылка): Maya5dliyprofessionalov2004.pdf
Предыдущая << 1 .. 19 20 21 22 23 24 < 25 > 26 27 28 29 30 31 .. 294 >> Следующая


Сценарий невозможно с самого начала проработать до мельчайших деталей. Обычно все начинается с вдохновляющей идеи, рационального рассмотрения целей проекта, пристального взгляда на возможности рабочей группы и учета многочисленных «А что если.,.», которые могут возникнуть в процессе разработки. Рано или поздно наступает момент перехода к воплощению проекта в жизнь, тут-то и начинается самое сложное. Изменения в сценарий можно вносить и на этой стадии, если, конечно, их эффект не оказывается деструктивным, однако за тшх приходится платить. В какой-то момент цена любых изменений становится непомерно высокой, и это значит, что работу над сценарием пора завершать.

Для определения всех деталей сценария требуется перенести исходную идею на бумагу, то есть создать раскадровки. Они выполняют несколько функций. Во-первых, таким способом удается получить информацию о расположении объектов в сцене. Во-вторых, просмотр сценария по фрагментам позволяет учесть все его детали. Наброски обеспечивают простоту внесения изменений в сюжет и композицию. Ну и, наконец, рисунки можно отсканировать и использовать в качестве начальных образцов, постепенно заменяя их элементами компьютерной графики. Раскадровки дают эффективный способ детализированного описания анимации, которое можно представить как клиентам, так и рабочей группе.

Описанный выше подход был применен и к нашему проекту «Место для парковки» (с его содержанием можно познакомиться в главе 2). После тщательного рассмотрения необходимых условий родилась основная концепция, которая бы ла представлена на одобрение клиентам (в их роли выступали как мы сами, так и издатели нашей будущей книги). Также мы обсудили детали ее воплощения в жизнь. Были созданы раскадровки, затем мы их отсканировали, оценили и внесли необходимые изменения (рис. 3.1). После начала работы над проектом из-за ограниченности ресурсов пришлось отказаться от некоторых деталей, в то же самое время появились новые идеи, позволяющие сделать конечный результат более интересным.

Захватывающие картинки вряд ли сделают историю более интересной. Даже небольшие комичные сюжеты, призванные оживить повествование, не спасут положение, если сценарий недостаточно проработан. Плохо продуманный сценарий вряд ли сможет реализовать свой визуальный и сюжетный потенциал.

Другими словами, к сценарию нужно относиться как к фактору, от которого зависит весь будущий проект.

56

Глава 3 • Конвейер цифровой студии

Рис. 3.1. Раскадровки для проекта «Место для парковки»

Внешние проявления

Внешний вид проекта должен быть не побочным продуктом процесса его создания, а результатом сознательного выбора. Перед началом моделирования потратьте время на определение визуального характера готовой работы.

Иногда впечатление об общем стиле проекта можно получить из раскадровки, но обычно наброски делаются крайне небрежно и дают представление в основном о расположении объектов в сцене и течении сюжета. Например, версия персонажа в раскадровке и его окончательный вид могут значительно различаться. Особенно. . это характерно для второстепенных объектов, тщательным описанием которых при составлении раскадровки часто пренебрегают. Все вышесказанное ни в коем случае не означает критику раскадровок. От вас не требуется тратить время на создание красивых рисунков. Мы всего лишь обращаем ваше внимание на то, что внешний вид объектов требует дополнительной проработки.

Визуальное конструирование объектов подразумевает решение достаточно широкого спектра задач. Нужно принять решение о характерном стиле персонажей (рис. 3.2), продумать освещение, вид после анимации, сложность и уровень реализма. Причем нужно учитывать, что выбор стиля влияет на подбор инструментов, которыми вы будете пользоваться при моделировании, а также определит технические требования.

Подготовка к производству

57

Рис. 3.2. Первые варианты персонажей

Иногда выбор стиля загоняет проект в строгие рамки. В других случаях, несмотря на ограничения, все-таки присутствует возможность творческой интерпретации со стороны режиссера, художественного редактора и разработчика анимации (иногда это может быть один и тот же человек). Но в основном при выборе стиля проекта приходится идти на компромисс между творческими порывами и скудными ресурсами.

Так как от стиля проекта во многом зависит дальнейшая работа над ним. все сопутствующие проблемы желательно решить еще на этапе обсуждения сценария. По возможности нужно создать тестовую анимацию и посмотреть, как она будет выглядеть. Впрочем, в качестве основы для работы вполне достаточно набора опорных рисунков.

Следует помнить, что узнаваемый стиль является плодом кропотливой подготовки и внимания ко всем деталям.

Технические аспекты

Несмотря на творческий подход к созданию сцен в Maya, работа с этим приложением представляет собой больше техническую задачу. К счастью, пользователи Maya являются умными и преданными своему делу людьми, для которых это, скорее, вызов, чем помеха. Кроме того, по мере эволюции компьютеров и программного обеспечения все больше наших знаний можно применять на практике.
Предыдущая << 1 .. 19 20 21 22 23 24 < 25 > 26 27 28 29 30 31 .. 294 >> Следующая