Книги
чёрным по белому
Главное меню
Главная О нас Добавить материал Поиск по сайту Карта книг Карта сайта
Книги
Археология Архитектура Бизнес Биология Ветеринария Военная промышленность География Геология Гороскоп Дизайн Журналы Инженерия Информационные ресурсы Искусство История Компьютерная литература Криптология Кулинария Культура Лингвистика Математика Медицина Менеджмент Металлургия Минералогия Музыка Научная литература Нумизматика Образование Охота Педагогика Политика Промышленные производства Психология Путеводители Религия Рыбалка Садоводство Саморазвитие Семиотика Социология Спорт Столярное дело Строительство Техника Туризм Фантастика Физика Футурология Химия Художественная литература Экология Экономика Электроника Энергетика Этика Юриспруденция
Новые книги
Цуканов Б.И. "Время в психике человека" (Медицина)

Суворов С. "Танк Т-64. Первенец танков 2-го поколения " (Военная промышленность)

Нестеров В.А. "Основы проэктирования ракет класса воздух- воздух и авиационных катапульных установок для них" (Военная промышленность)

Фогль Б. "101 вопрос, который задала бы ваша кошка своему ветеринару если бы умела говорить" (Ветеринария)

Яблоков Н.П. "Криминалистика" (Юриспруденция)
Реклама

Maya 5 для профессионалов - Адамс М.

Адамс М., Миллер Э. Maya 5 для профессионалов — П: Питер, 2004. — 823 c.
Скачать (прямая ссылка): Maya5dliyprofessionalov2004.pdf
Предыдущая << 1 .. 248 249 250 251 252 253 < 254 > 255 256 257 258 259 260 .. 294 >> Следующая


Пользователи Maya часто путают программно и аппаратно визуализируемые частицы. Если выбрать второй тип частиц и воспользоваться аппаратной визуализацией, появится сообщение об ошибке, например такое:

!Hardware rendering selected for particleShapel,Skipped

Визуализация при помощи стандартного визуализатора

723

В этом случае для визуализации нужно выбрать в меню команду Window > Rendering Editors > Hardware Rendering Bufer (Окно > Редакторы визуализации > Аппаратный буфер визуализации). Аппаратный визуализатор имеет свои собственные атрибуты. То есть такие частицы требуется визуализировать отдельно, а затем монтировать в основную сцену. Для этого применяется геометрическая маска позволяющая располагать частицы перед другими объектами,

Сглаживание

Настройкой параметров в диалоговом окне Render Global Settings (Общие параметры визуализации) достигается оптимальная производительность. Для начала мы поговорим о различных параметрах сглаживания, доступным в разделе Anti-aliasing Quality (Качество сглаживания), показанном на рис. 20.1.

Рис. 20.1. Раздел Anti-aliasing Quality диалогового окна Render Global Settings

724

Глава 20 • Визуализация

О Раскрывающийся список Quality (Качество) содержит переченьпредустановлен-ных значений разрешения. Вариант Preview Quality (Эскизное качество) подходит для тестовых визуализаций, так как выбор более высокого качества может отрицательно сказаться на производительности редактирования сложных сцен. Выбранные параметры применяются ко всем элементам сцены вне зависимости от того, оправданно это или нет. Поэтому вариант Highest Quality (Высшее качество) имеет смысл выбирать только для окончательной визуализации,

О Раскрывающийся список Edge Anti-aliasing (Сглаживание границ) контролирует сглаживание границ объектов. Максимальным значением является вариант Highest Quality (Высшее качество).

О Значение в поле Shading (Затенение) определяет минимальное число образцов, которые требуются для сглаживания карт текстуры и материалов. Соответственно , в поле Max Shading (Максимальное затенение) указывается максимальное число образцов. Чем ниже эти значения, тем выше производительность. Дело в том, что дополнительные образцы могут потребоваться ограниченному числу текстур и материалов, поэтому не имеет смысла применять один и тот же высокий уровень ко всей сцене.

Если в поле Max Shading (Максимальное затенение) ввести более высокое значение, алгоритм приспособления будет отмечать разницу в цветах только в случае, когда ее необходимо исправить. В то же самое время увеличение значения в поле Shading (Затенение) приводит к тому, что все пикселы обрабатываются одним и тем же способом, что замедляет процесс визуализации.

При наличии в сцене материалов с текстурами, содержащими зашумление или мелкие детали, выделите объекты, которым они назначены, и откройте диалоговое окно Attribute Spread Sheet (Список атрибутов). На вкладке Render (Визуализация) присвойте значение on параметру Shading Samples Override (Изменение образца материала). Затем введите в поля Shading (Затенение) и MaxShading (Максимальное затенение) нужные значения. В результате вы получите гладкий рисунок текстуры после визуализации.

О Все параметры, представленные в области Multi-pixel Filtering (Многопиксельная фильтрация), относятся к размыванию визуализированного изображения. Доступ к ним открывается только после выбора в раскрывающемся списке Edge Antialiasing (Сглаживание границ) варианта High Quality (Высокое качество) или Highest Quality (Высшее качество). В большинстве случаев вряд ли имеет смысл использовать многопиксельную фильтрацию для устранения эффекта мерцания, тем не менее она позволяет добиться устойчивости изображения. После установки флажка Use Multi Pixel Filter (Использовать многопиксельный фильтр) становится доступным раскрывающийся список Pixel Filter Type (Тип фильтрации пикселов), Самым слабым является фильтр Box Filter (Прямоугольный фильтр). Намного сильнее действует фильтр Gaussian Filter (Гауссов фильтр). Если проблему мерцания не удается решить путем наложения на объект фильтра и редактирования образца материала, может помочь визуализация с удвоенным разрешением и последующее уменьшение масштаба. При визуализации с полями невозможно использовать многопиксельную фильтрацию. Чтобы избежать появления артефактов, можно ввести в толе By Frame (По кадрам) значение 0,5, а потом задей-

Визуализация при помощи стандартного визуализатора

725

ствовать программу монтажа для перенастройки полученных кадров в последовательность, визуализированную с полями.

О В области Contrast Threshold (Порог контрастности) поля Red (Красный), Green (Зеленый) и Blue (Синий) доступны только при выборе в раскрывающемся списке Edge Anti-aliasing (Сглаживание границ) варианта Highest Quality (Высшее качество). Эти значения определяют количество образцов материала, используемых при втором прогоне визуализатора. Их подбором можно добиться более явного проявления небольших бликов и теней, однако при этом может возрасти время визуализации. Поле Coverage (Область действия) становится доступным только после установки флажка Motion Blur (Размывание в движении) и переключателя 3D (Трехмерное) в группе Motion Blur Type (Тип размывания в движении). Уменьшение значения в этом поле улучшает качество трехмерного размывания, но увеличивает время визуализации.
Предыдущая << 1 .. 248 249 250 251 252 253 < 254 > 255 256 257 258 259 260 .. 294 >> Следующая