Книги
чёрным по белому
Главное меню
Главная О нас Добавить материал Поиск по сайту Карта книг Карта сайта
Книги
Археология Архитектура Бизнес Биология Ветеринария Военная промышленность География Геология Гороскоп Дизайн Журналы Инженерия Информационные ресурсы Искусство История Компьютерная литература Криптология Кулинария Культура Лингвистика Математика Медицина Менеджмент Металлургия Минералогия Музыка Научная литература Нумизматика Образование Охота Педагогика Политика Промышленные производства Психология Путеводители Религия Рыбалка Садоводство Саморазвитие Семиотика Социология Спорт Столярное дело Строительство Техника Туризм Фантастика Физика Футурология Химия Художественная литература Экология Экономика Электроника Энергетика Этика Юриспруденция
Новые книги
Реклама

Maya 5 для профессионалов - Адамс М.

Адамс М., Миллер Э. Maya 5 для профессионалов — П: Питер, 2004. — 823 c.
Скачать (прямая ссылка): Maya5dliyprofessionalov2004.pdf
Предыдущая << 1 .. 255 256 257 258 259 260 < 261 > 262 263 264 265 266 267 .. 294 >> Следующая


В Windows существует возможность создать командный файл из последовательности нескольких команд визуализации, которые будут выполняться одна за другой. Иногда имеет смысл разбить длинную последовательность команд на на-

Визуализация при помощи стандартного визуализатора

739

бор пакетов. В некоторых случаях для очистки оперативной памяти требуется перезагрузить визуализатор. Командный файл (или ВАТ-файл, называемый так из-за расширения .bat) представляет собой текстовый файл, строки которого содержат набор команд. В системах семейства UNIX обычно используется сценари й для командного интерпретатора, в первой строке которого требуется указать тип интерпретатора и его местоположение, например:

#! /usr/bin/ksii

Чтобы сделать файл исполняемым, в операционной системе Windows достаточно присвоить ему расширение .bat. Запуск на выполнение осуществляется двойным щелчком на названии этого файла. В UNIX для этой цели применяется команда chmod. В операционной системе Windows также допустимо щелкнуть правой кнопкой мыши на имени файла сцены и запустить визуализатор, но визуализация будет происходить с параметрами, заданными в диалоговом окне Render Global Settings (Общие параметры визуализации) на момент сохранения файла.

СОВЕТ----------------------------------------------------------------------------------------

Создание командных сценариев для визуализатора может показаться сложной процедурой, но со временем вы убедитесь, что это не так. MEL-сценарий, созданный Юя Сугияма (Yuya Sugiyama], создает в Мауа ВАТ-файлы для Windows с превосходным графическим интерфейсом и сохраняет исполняемый ВАТ-файл в папке проекта. Сценарий можно найти по адресу http://www.highend3d.com/ imaya/mel/.

Предварительный просмотр результатов визуализации

В этом разделе вы найдете советы по ускоренной визуализации для предварительного просмотра сцены.

Для предварительного просмотра визуализация осуществляется с меньшим разрешением или же визуализируется небольшой участок сцены, над которым в данный момент ведется работа. В результате меньшего разрешения некоторые эффекты могут выглядеть некорректно, но это вполне допустимо при черновой настройке.

Заданные по умолчанию параметры стандартного визуализатора Maya подходят для большинства случаев. Для ускорения процесса имеет смысл визуализировать только выделенные объекты. Этого можно добиться несколькими способами, Например, можно выбрать в раскрывающемся списке Renderable Objects (Объекты, подлежащие визуализации), расположенном в разделе Image File Output (Файл с выходным изображением) диалогового окна Render Global Settings (Общие параметры визуализации) вариант Render Active (Визуализировать только активные объекты). В результате будут визуализированы только выделенные объекты. Имеющиеся в сцене источники света задействуются автоматически, поэтому их выделять не нужно. Хотя для их фокусировки на определенных областях сцены лучше применять слои. Так как визуализатор IPR (Интерактивная фотореалистичная визуализация) не умеет осуществлять трассировку лучей, вам может потребоваться только стандартная визуализация.

740

Глава 20 • Визуализация

СОВЕТ—-------------------------------------------------—---------------------------------

На сайте http://www.highend3d.com/maya/mel/ можно найти зачечатегьный MEL-сценарий, созданный Мэттом Гидни (Matt Gidney) и называемый HideTii Render Partition Tools. Он скрывает объекты, которые не нужно видеть до окончательной визуализации.

Отключите все источники света, не влияющие на рассматриваемую область. Этот процесс также можно упростить, поместив источники света в слои или же создав из них именованные выделенные наборы.

Отключите формирование теней с помощью карт глубины, сбросив флажок Enable Depth Maps (Включить карты глубины) в диалоговом окне RenderGIobaI Settings (Общие параметры визуализации), как показано на рис. 20.10. Чтобы выключить формирование теней путем трассировки лучей, установите на нулевую отметку ползунок Shadows (Тени) в разделе Raytracing Quality (Качество трассировки) диалогового окна Render Global Settings (Общие параметры визуализации).

—T : .|й|гжГ“ *' " * ¦'

ri.y ¦’< і

Сімтаж МлїС,. ,л-.с І

: ^ .. ’, ali . тг . і 1

|;- -----І-.-г

M FwJd Dptnni ;> :¦ ; ь

¦ !ІГД] ". '

_к[ AftfionBIlH :: Sii. ~

.Ilendci Oplmirt • Ti .лГ^ •'.• '

: РгоеемІгд __. _.

-.? Etfn&srrwr* 1

- --H1 r., ., I ---------

6 і^гхл FJrn Gdi* ,. > ... . '•>

7 Shfct.**ОСлуІ-чЧLrt'4 . , Z"' й,

ї “»’* ¦. г.Т ;і

Л^ ” ——- ^ . ^ I

* [ Моиу md Р*Г<и«жтс.* Qpban ijj WjH Dj*»** :

|VJ Rmjipr ІщгткГл** Cun:iqf

> ] Fe* EMecli Htndeitnu Орікм*

^ ftp frit CwdnJCпіл., Ji ": ,?. : -* Й

't* .ІЛ#т cIr* Ггл 'U-11'..? .»і

'H * A!-t. '5

і. ел

-J-

*?'' і.=. - . ¦ -’ '1Jj її

Рис. 20.10, Выключение теней, формируемых на основе <арты глубины, в диалоговом окне Render Global Settings

При работе с картами глубины имеет смысл выбрать в раскрывающемся списке Disk Based Dmaps (Карты глубины, хранящиеся на диске), расположенном в разделе Depth Map Shadow Attributes {Пара метры карты глубины тени) диалогового окна Attribute Editor (Редактор атрибутов), вариант Reuse Existing Dmap(s) (Повторно использовать
Предыдущая << 1 .. 255 256 257 258 259 260 < 261 > 262 263 264 265 266 267 .. 294 >> Следующая