Книги
чёрным по белому
Главное меню
Главная О нас Добавить материал Поиск по сайту Карта книг Карта сайта
Книги
Археология Архитектура Бизнес Биология Ветеринария Военная промышленность География Геология Гороскоп Дизайн Журналы Инженерия Информационные ресурсы Искусство История Компьютерная литература Криптология Кулинария Культура Лингвистика Математика Медицина Менеджмент Металлургия Минералогия Музыка Научная литература Нумизматика Образование Охота Педагогика Политика Промышленные производства Психология Путеводители Религия Рыбалка Садоводство Саморазвитие Семиотика Социология Спорт Столярное дело Строительство Техника Туризм Фантастика Физика Футурология Химия Художественная литература Экология Экономика Электроника Энергетика Этика Юриспруденция
Новые книги
Цуканов Б.И. "Время в психике человека" (Медицина)

Суворов С. "Танк Т-64. Первенец танков 2-го поколения " (Военная промышленность)

Нестеров В.А. "Основы проэктирования ракет класса воздух- воздух и авиационных катапульных установок для них" (Военная промышленность)

Фогль Б. "101 вопрос, который задала бы ваша кошка своему ветеринару если бы умела говорить" (Ветеринария)

Яблоков Н.П. "Криминалистика" (Юриспруденция)
Реклама

Maya 5 для профессионалов - Адамс М.

Адамс М., Миллер Э. Maya 5 для профессионалов — П: Питер, 2004. — 823 c.
Скачать (прямая ссылка): Maya5dliyprofessionalov2004.pdf
Предыдущая << 1 .. 256 257 258 259 260 261 < 262 > 263 264 265 266 267 268 .. 294 >> Следующая


Визуализация при помощи стандартного визуализатора

741

существующие карты глубины). В результате после первой визуализации карты теней будут1 использоваться снова и снова, пока вы не измените настройку,

Другим очевидным способом увеличения скорости визуализации для предварительного просмотра является снижение качества сглаживания или полное его отключение. Например, можно выбрать в раскрывающемся списке Quality (Качество) раздела Antialiasing Quality (Качество сглаживания) вариант Preview Quality (Эскизное сглаживание). Заодно отключите трассировку или уменьшите значения параметров в разделе Raytracing Quality (Качество трассировки).

OBET------------------------------------------------------------------------------------

Еще один полезный MEL-сцєнарий, расположенный на сайте http://www.highend3d.com/maya/mei/, написан Брайаном Эвертом (Bryan Ewert). Этот сценарий называется enableMaterials и предназначен для временного разрыва связи между поверхностями объектов и назначенными им материалами. В результате объекты сцены после визуализации будут иметь нейтральный серый цвет.

Так как предварительная визуализация осуществляется много раз, уследить за ее результатами достаточно сложно. Поэтому имеет смысл ставить в нижней области кадра «клеймо-» с названием сцены и временем визуализации. Это можно осу ществить различными способами. Для примечаний вполне сгодится простой текстовый объект, которому назначен белый материал. Затем такой объект нужно сгруппировать с камерой. Чтобы получить временной код, можно визуализировать счетную последовательность, например, в приложении Adobe After Effects, и воспользоваться плоскостями камеры.

Контрольная проверка

Ниже представлен список параметров, на которые нужно обратить внимание перед визуализацией. Некоторые из них совершенно очевидны, но лучше подстраховаться и приобрести привычку проверять все и только потом сохранять файл,

о Проверьте параметры в диалоговом окне Render Global Settings (Общие параметры визуализации). В их число входят: File Name Prefix (Префикс имени файла), Frame/ Animation Ext (Расширение кадра/анимации), Start Frame (Номер начального кадра), End Frame (Номер конечного кадра). By Frame (По кадрам), Frame Padding (Количество цифр в номере кадра), Image Format (Формат изображения), Renderable Objects (Объекты, подлежащие визуализации). Camera (Камера), Channels (Каналы), Resolution (Разрешение), Field Options (Параметры поля), Antialiasing Quality (Качество сглаживания), Raytracing Quality (Качество трассировки), Render Options (Параметры визуализации) и Render Layer/Pass Control (Визуализация слоев/Управление проходами), О Выделите все объекты сцены и проверьте их на вкладках Render (Визуализация) и Tessellation (Заполнение) диалогового окна Attribute Spread Sheet (Список атрибутов).

О Помещая сцены на сервер для визуализации, убедитесь, что все маршруты доступа к файлам являются локальными. Кроме того, нужно проверить маршруты доступа к присоединенным файлам,

Перед началом длинной визуализации имеет смысл перезагрузить компьютер и проверить наличие свободного места на диске.

742

Глава 20 • Визуализация

С0ВЕТ-----------------------------------------------------------—

Загрузите с сайта http://www.highend3d.com/maya/rney сценарий Conform textures, написанный Робином Эшером (Robin Escher). Он помогает преобразовать маршруты доступа к файлам с картами текстур из абсолютных в относительные, что необходимо, если вы решите визуализировать сцену на компьютере с другой операционной системой или с другой версиш Windows.

Предварительные тесты

В процессе подготовки к визуализации по ряду причин требуется тестирование файлов со сценой. Во-первых, это помогает убедиться, что маршруты доступа к внешним файлам, например к текстурам или к опорным изображениям, корректны. Даже если уже 3 часа ночи и вы в отчаянии хотите уйти домой, нужно убедиться, что результат визуализации идет должным образом и процесс не остановится после первого кадра. Если вы собираетесь работать в этой области, нужно научиться выполнять тесты в режиме удаленного доступа. Может быть, имеет смысл сделать так, чтобы программное обеспечение посылало вам сообщения по электронной почте. В этом случае, где бы вы ни находились, вы будете осведомлены о ходе визуализации. Однако существуют проблемы, которые невозможно решить в режиме удаленного доступа. Это так же сложно, как объяснять по телефону порядок действий человеку, который никогда не работал с командной строкой в UNIX.

Кроме того, тесты позволяют на основе оценки времени визуализации нескольких кадров приблизительно рассчитать, сколько времени займет весь процесс. Так как время визуализации каждого кадра может быть разным, нужно визуализировать несколько кадров и усреднить полученный результат. Для длинных последовательностей необходимо сделать как минимум три кад за. Формула для оценки времени визуализации выглядит следующим образом:

(Время кадра 1 + Время кадра 2 + Время кадра 3)/Число тестируемых кадров (в нашем случае 3) х Число кадров в анимации.
Предыдущая << 1 .. 256 257 258 259 260 261 < 262 > 263 264 265 266 267 268 .. 294 >> Следующая