Книги
чёрным по белому
Главное меню
Главная О нас Добавить материал Поиск по сайту Карта книг Карта сайта
Книги
Археология Архитектура Бизнес Биология Ветеринария Военная промышленность География Геология Гороскоп Дизайн Журналы Инженерия Информационные ресурсы Искусство История Компьютерная литература Криптология Кулинария Культура Лингвистика Математика Медицина Менеджмент Металлургия Минералогия Музыка Научная литература Нумизматика Образование Охота Педагогика Политика Промышленные производства Психология Путеводители Религия Рыбалка Садоводство Саморазвитие Семиотика Социология Спорт Столярное дело Строительство Техника Туризм Фантастика Физика Футурология Химия Художественная литература Экология Экономика Электроника Энергетика Этика Юриспруденция
Новые книги
Цуканов Б.И. "Время в психике человека" (Медицина)

Суворов С. "Танк Т-64. Первенец танков 2-го поколения " (Военная промышленность)

Нестеров В.А. "Основы проэктирования ракет класса воздух- воздух и авиационных катапульных установок для них" (Военная промышленность)

Фогль Б. "101 вопрос, который задала бы ваша кошка своему ветеринару если бы умела говорить" (Ветеринария)

Яблоков Н.П. "Криминалистика" (Юриспруденция)
Реклама

Maya 5 для профессионалов - Адамс М.

Адамс М., Миллер Э. Maya 5 для профессионалов — П: Питер, 2004. — 823 c.
Скачать (прямая ссылка): Maya5dliyprofessionalov2004.pdf
Предыдущая << 1 .. 258 259 260 261 262 263 < 264 > 265 266 267 268 269 270 .. 294 >> Следующая


Диалоговое окно Approximation Editor (Редактор приближений) предназначено для заполнения поверхностей, Оно является эквивалентом параметров заполнения,

746

'Глава 20* Визуализация

используемых в Maya по умолчанию. Диалоговое окно Custom Text Editor (Пользовательский текстовый редактор) применяется для создания специальных узлов, хранящих, например, информацию о пользовательских материалах, которые воспринимаются только визуализатором Mental Ray.

Воспользоваться визуализатором Mental Ray можно через диалоговое окно Render View (Визуализатор) или Render Global Settings (Общие параметры визуализации), как показано на рис. 20.13.

Рис. 20.13. Вкладка Mental Ray в диалоговом сікне Render Global Settings

Для каждого источника света в визуализаторе Mental Ray существует свой раздел. Прожектора и точечные источники света имеюі ряд параметров, в то время как у прямоугольного источника света они отсутствуют, так как он не поддерживается напрямую. Однако любой из двух вышеупомянутых осветителей можно превратить в источник света типа Area (Прямоугольный), как показано на рис. 20.14.

Каждому материалу также посвящен собственный раздел параметров визуализатора Mental Ray. Именно эти параметры нужно настраивать, чтобы задействовать все возможности визуализатора. Однако для настройки параметров трассировки потребуется прибегнуть к кнопке Take Settings From Maya (Скопировать настройки из Мауа), показанной на рис. 20.15.

Визуализатор Mental Ray

747

Рис. 20.14. Раздел визуализатора Mental Ray, посвященный источнику света типа Spotlight

Чтобы приступить к визуализации с помощью Mental Ray, выберите в раскрывающемся списке Render Using (Визуализировать с применением), расположенном в верхней части диалогового окна Render Global Settings (Общие параметры визуализации), вариант Mental Ray. Как показано на рис, 20.16, ирл этом открывается доступ к большинству стандартных параметров диалогового окна Render Global Settings (Общие параметры визуализации). Для начала вполне подойдут заданные по умолчанию значения. Сфокусировать свое внимание нужно на параметрах качества, в частности выбрать в раскрывающемся списке Quality (Качество) вариант Production (Качество фильма).

В результате вы получите доступ к настройке точных параметров визуализации и основных эффектов, например трассировки лучей, теней, размывания в движении, каустиков, глобальной освещенности и методу конечного сбора.

748

Глава 20 Визуализация

Рис. 20.15. Раздел визуализатора Mental R;sy, посвященный раскраске по Блину

Трассировка лучей

Модуль Mental Ray может осуществлять выборочную трассировку объектов сцены, так как он является гибридным виэуалиэатором н работает очень быстро. Настройки в данном случае такие же, что и в стандартном сл^ае.

Тени

Элементы управления в разделе Shadows (Тени) предоставляют возможность выбора теней, визуализируемых с помощью модули Mental Ray. Если активизиро

Визуализатор MentaJ Ray

749

вать эффект размывания в движении в расположенном ниже разделе, станет доступным флажок Motion Blur Shadow Maps (Карты теней для размывания в движении).

Рис. 20.16. Основные параметры визуализатора Mental Ray

Размывание в движении

И снова ряд элементов управления выглядят знакомо. В данном случае можно включить два варианта размывания в движении Linear (Линейное) и Exact (Точное), В первом случае размывание происходит в направлении перемещения объекта, в то время как во втором учитывается положение всех движущихся вершин, то есть принимается во внимание деформация.

Каустические эффекты/Глобальная освещенность

Для использования каустических эффектов, глобальной освещенности и метода конечного сбора нужно включить трассировку в разделе General (Общие параметры) диалогового окна Render GJobaI Settings (Общие параметры визуализации). Чтобы активизировать каустические эффекты в модуле Mental Ray, нужно установить флажок Caustics (Каустические эффекты) в разделе Caustics and Global Illumination

750

Глава 20* Визуализация

(Каустические эффекты и глобальное освещение). Однако чтобы воспользоваться всеми преимуществами этой функции, нужно получить доступ, по меньшей мере, к одному источнику света, материалу или объекту, как по казано на рис. 20.17.

Рис. 20.17. Настройки каустических эффектов

Для создания эффекта потребуется прозрачная поверхность и источник света, испускающий каустические фотоны. Обратите внимание, что указание параметров материала в модуле Mental Ray не влияет на вид образца материала. Требуется включить поверхность, которая будет испускать или получать каустические фотоны. Это можно сделать несколькими способами. Во-первых, для каждого из объектов можно открыть визуализатор Mental Ray и задать соответствующие атрибуты в разделе, посвященном каустикам, как показано на рис. 20.18. Чтобы включить данный эффект для всех объектов, воспользуйтесь раскрывающимися списками Caustics Generating (Создание каустических эффектов) и Caustics Receiving (Получение каустических эффектов), расположенными в подразделе Caustics/Global Illumination (Каустические эффекты/Глобальная освещенность) раздела Overrides (Замещение) диалогового окна Render GlobalSettings(Общие параметры визуализации). Также можно вызвать диалоговое окно Attribute Spread Sheet (Список атрибутов) и на вкладке АН (Все) выделить параметры в разделе MI Caustics.
Предыдущая << 1 .. 258 259 260 261 262 263 < 264 > 265 266 267 268 269 270 .. 294 >> Следующая