Книги
чёрным по белому
Главное меню
Главная О нас Добавить материал Поиск по сайту Карта книг Карта сайта
Книги
Археология Архитектура Бизнес Биология Ветеринария Военная промышленность География Геология Гороскоп Дизайн Журналы Инженерия Информационные ресурсы Искусство История Компьютерная литература Криптология Кулинария Культура Лингвистика Математика Медицина Менеджмент Металлургия Минералогия Музыка Научная литература Нумизматика Образование Охота Педагогика Политика Промышленные производства Психология Путеводители Религия Рыбалка Садоводство Саморазвитие Семиотика Социология Спорт Столярное дело Строительство Техника Туризм Фантастика Физика Футурология Химия Художественная литература Экология Экономика Электроника Энергетика Этика Юриспруденция
Новые книги
Цуканов Б.И. "Время в психике человека" (Медицина)

Суворов С. "Танк Т-64. Первенец танков 2-го поколения " (Военная промышленность)

Нестеров В.А. "Основы проэктирования ракет класса воздух- воздух и авиационных катапульных установок для них" (Военная промышленность)

Фогль Б. "101 вопрос, который задала бы ваша кошка своему ветеринару если бы умела говорить" (Ветеринария)

Яблоков Н.П. "Криминалистика" (Юриспруденция)
Реклама

Maya 5 для профессионалов - Адамс М.

Адамс М., Миллер Э. Maya 5 для профессионалов — П: Питер, 2004. — 823 c.
Скачать (прямая ссылка): Maya5dliyprofessionalov2004.pdf
Предыдущая << 1 .. 260 261 262 263 264 265 < 266 > 267 268 269 270 271 272 .. 294 >> Следующая


На компакт-диске находится сцена с пожарным гидрантом, предназначенная для экспериментов с глобальной освещенностью. Загрузите файл MR_GI.mb и поэкспериментируйте с вышеупомянутыми параметрами. На рис. 20.20 показаны результаты тестовых визуализаций для точечного источника света, излучающего 1000, 100 000 и 500 000 фотонов соответственно. Первое изображение значительно отличается от двух последующих, в то время как второе я третье изображения отличаются только продолжительностью визуализации. Для каждого из случаев были произведены и другие настройки. Первое изображение было получено при значении параметра Global Ilium Accuracy (Точность глобальной освещенности) равном 64. Параметр Global Ilium Radius (Радиус глобальной освещенности) имел значение 0, а параметр Max Photon Depth (Максимальная глубина фотона) — 10. Для второго изображения эти параметры имели значения 512,40 и 40, а для третьего — Ю24, 20 и 20.

Визуализатор Mental Ray

753



Рис. 20.19. Результаты присвоения параметру Caustic Photons значений 1000, 100 000 и 500 00о

754

Глава 20 • Визуализация

Рис. 20.20. Глобальная освещенноаь при количестве излучаемых фотонов 1000, 100 000 и 500 ОСО

Визуализатор Mental Ray.

.755

Метод конечного сбора

В методе конечного сбора для формирования лучей, испускаемых в случайном направлении при падении исходного луча на поверхность, используется трассировщик. Эти вторичные лучи заимствуют цвет поверхности, который применяется для вычисления итогового освещения. Таким образом, поверхности объектов превращаются в источники света.

Для активизации метода нужно установить флажок Final Gather (Конечный сбор) в одноименном разделе диалогового окна Render Global Settings (Общие параметры визуализации). Кроме того, в сцене должен присутствовать хотя бы один источник света, параметр Intensity (Интенсивность) которого равен 0. Также нужно создать ряд поверхностей, предназначенных для рассеивания света. Назначив любому объекту материал Surface Shader (Раскраска поверхности), вы превратите этот объект в яркий источник света. Другие варианты раскраски, например Blinn (По Блину), для имитации эффекта отраженного света требуют задания параметра Irradiance (Освещенность) в разделе Mental Ray диалогового окна Attribute Editor (Редактор атрибутов).

Три основных параметра, которые нужно задать, находятся в разделе Final Gather (Конечный сбор) диалогового окна Render Global Settings (Общие параметры визуализации):

О Final Gather Rays (Лучи конечного сбора); о Min Radius (Минимальный радиус);

о Max Radius (Максимальный радиус).

Первый параметр задает число лучей, используемых для вычисления освещенности. Присвоение ему высоких значений имеет смысл только для очень больших сцен. Величина остальных параметров выбирается в зависимости от размера сцены. Единицы измерения этих параметров принадлежат к глобальной системе координат, поэтому для маленькой сцены потребуется небольшой диапазон. Чем больше сцена,тем выше значение параметра Max Radius (Максимальный радиус). Соответственно, чем более детализированы объекты сцены, тем меньше значение параметра Min Radius (Минимальный радиус) и тем выше продолжительность визуализации.

Как и в предыдущих случаях, вы можете сохранить карту конечного сбора, сбросив флажок Final Gather Rebuild (Восстановление конечного сбора). Это особенно выгодно для архитектурных презентаций без анимированных объектов.

Загрузите файл MR_FG.mb с прилагаемого к книге компакт-диска Результат визуализации этой сцены при значении параметра Final Gather Rays (Лучи конечного сбора) равном 1, 100 и 1000 соответственно показан на рис. 20.21.

Режиссер нашего проекта «Место для парковки» решил использовать стандартный визуализатор. При этом на стадии монтажа он хотел добиться максимального контроля. В следующем разделе мы поговорим о многопроходной визуализации.

756

Глава 20 * Визуализация

Рис. 20-21. Результат визуализации сцены при значении параметра ^nal Gather Rays равном 1, 100 и 1000

Многопроходная визуализация

757

Многопроходная визуализация

Существует несколько причин прибегнуть к многопроходной визуализации, первой из которых является возможность дополнительного управления каждым из элементов. Это особенно важно в случае, когда элементы компьютерной графики требуется встроить в обычный фильм. Многопроходная визуализация применяется также для модификации определенных элементов. Создание отдельных слоев избавляет вас от необходимости каждый раз заново визуализировать всю сцену. Кроме того, существуют эффекты, которые могут быть выполнены только в процессе последующей обработки сцены.

Послойная визуализация

Как следует из названия метода, вынесенного в заголовок раздела, за один раз визуализируются только элементы, расположенные в определенном слое. Если включена визуализация нескольких слоев сразу, каждый из них будет сохранен в отдельном файле. ЕІри этом визуализатор может создать отдельную папку для каждой последовательности кадров. Впрочем, эта функция полезна и при обычной визуализации. Установка флажка Enable Render Layers (Активизировать слои визуализации) в разделе Render Layer/Pass Control (Визуализация слоев/Управление проходами) диалогового окна Render Global Settings (Общие параметры визуализации), как показано на рис. 20.22, приводит к появлению списка слоев визуализации.
Предыдущая << 1 .. 260 261 262 263 264 265 < 266 > 267 268 269 270 271 272 .. 294 >> Следующая