Книги
чёрным по белому
Главное меню
Главная О нас Добавить материал Поиск по сайту Карта книг Карта сайта
Книги
Археология Архитектура Бизнес Биология Ветеринария Военная промышленность География Геология Гороскоп Дизайн Журналы Инженерия Информационные ресурсы Искусство История Компьютерная литература Криптология Кулинария Культура Лингвистика Математика Медицина Менеджмент Металлургия Минералогия Музыка Научная литература Нумизматика Образование Охота Педагогика Политика Промышленные производства Психология Путеводители Религия Рыбалка Садоводство Саморазвитие Семиотика Социология Спорт Столярное дело Строительство Техника Туризм Фантастика Физика Футурология Химия Художественная литература Экология Экономика Электроника Энергетика Этика Юриспруденция
Новые книги
Янин В.Л. "Новгородские акты XII-XV Хронологический комментарий" (История)

Майринк Г. "Белый доминиканец " (Художественная литература)

Хусаинов А. "Голоса вещей. Альманах том 2" (Художественная литература)

Петров Г.И. "Отлучение Льва Толстого " (Художественная литература)

Хусаинов А. "Голоса вещей. Альманах том 1 " (Художественная литература)
Реклама

Maya 5 для профессионалов - Адамс М.

Адамс М., Миллер Э. Maya 5 для профессионалов — П: Питер, 2004. — 823 c.
Скачать (прямая ссылка): Maya5dliyprofessionalov2004.pdf
Предыдущая << 1 .. 22 23 24 25 26 27 < 28 > 29 30 31 32 33 34 .. 294 >> Следующая


Сущность компоновки состоит в создании фрагментов, содержащих основные элементы сцены. Для облегчения этой задачи все фрагменты должны явно прослеживаться, а основные элементы сцены должны быть определены и доступны. Для многих проектов это также означает наличие у сложных объектов заместителей. В действительности наличие качественных заместителей часто позволяет скомпоновать сцену уже на ранних стадиях. Более подробную информацию по этому поводу вы получите в главе 11,

После того как все элементы сцены окажутся на своих местах, наступает время для установки камеры в соответствии с раскадровками. Иногда при этом приходится вносить изменения в исходную модель. Например, может потребоваться расширить границы комнаты, чтобы увеличить размер сцены.

Оформление сцены

После установки камер становится ясно, чего в сцене не хватает. Обычно не хватает многого. Заполнение сцены недостающими объектами называется ее оформлением.

Рис. 3.8. Оформление сцены

Производство

65

Процесс оформления сцены должен предшествовать анимации, чтобы не получилось так, что персонаж проходит через подставку для зонтика или протягивает руку сквозь стоящую на столе лампу. Впрочем, задача оформления сцены является второстепенной по отношению к основным задачам, поскольку обычно достаточно просто передвинуть подставку для зонтика или убрать лампу,

Модели, используемые для оформления сцены, мало просто •«раскидать» где попало, заполнив пустое пространство (рис. 3.8). С их помощью можно скрыть неудачные части моделей, сбалансировать композицию, сделать изображение более объемным или добавить забавные элементы для наблюдательного зрителя. Хотя в данном случае также желательно иметь план работы, часто придумывание моделей для оформления сцены происходит спонтанно в процессе решения возникающих проблем.

В основном работы по оформлению сцены выполняются сразу, но иногда отдельные этапы могут продолжаться по мере создания анимации. При производстве фильмов практикуется самое вольное обращение с предметами. Например, если лампа отчасти загораживает лицо персонажа, значит, лампу просто отодвигают. Эта практика принята и в компьютерной графике.

Производство

Итак, все приготовления сделаны, и пришло время сконцентрироваться на самой тонкой части работы. Нужно добиться от виртуальных персонажей точного выполнения действий и создать впечатляющую сцену. Мы поговорим об участках нашего виртуального конвейера, предназначенных для реального производства, результатами которого вы сможете гордиться.

Анимация

Анимацию принято считать одной из самых важных операцией на конвейере. Корректное выполнение всех предварительных этапов позволяет полностью сконцентрироваться на «оживлении» персонажей. Перейдя же к этой стадии слишком рано, вы потеряете время на поиск отсутствующих моделей, нацеливание камер и на исправление последствий неверного монтажа персонажей. Именно поэтому настолько важна предварительная подготовка.

В отличие от реальных фильмов анимация создается постепенно. Действие каждого персонажа проходит свои собственные этапы, начиная от формирования позы до мелких жестов и выражения эмоций. Структурирование анимации в соответствии с этими этапами позволяет избежать излишней работы.

Сначала персонаж нужно разбить на блоки, как показано на рис. 3.9. В ключевые моменты эти блоки просто устанавливаются в нужное положение. Это позволяет создать простейшую анимацию, чрезвычайно полезную при оценке композиции сцены.

Затем начинается развертывание анимации во времени и настройка сложных движений. На этом этапе обычно начинает проявляться характер персонажа. После отладки мельчайших движений происходит бесконечная серия редактирований, конечным результатом которых является иллюзия движения живого существа.

66

Глава 3 • Конвейер цифровой студии

Рис. 3.9. Разбиение персонажа на блоки и установка их в нужные положения

Этот этап не должен продолжаться слишком долго, если вы хотите завершить проект к назначенному сроку. Никто не спорит, что нет предела совершенству, но нужно почувствовать момент, когда следует остановиться.

Освещение

После заполнения сцены объектами и движущимися персонажами приходит время проявить ваши художественные наклонности. Освещение представляет собой нечто большее, нежели просто установку источников света и наблюдение за полученным результатом. Ведь таким образом можно создать определенное настроение, выделить определенные действия и подчеркнуть красоту и богатство сцены.

Работу над освещением сцены принято начинать после завершения анимации объектов, так как обычно каждый персонаж освещается отдельно, как показано на рис. 3.10. Такой подход позволяет выделить его на общем фоне. Эффект можно дополнить такими элегантными деталями, как ореол. Для освещения персонажей обычно используются ключевой, заполняющий, кольцевой и отраженный свет. Много времени занимает настройка теней, особенно если объект находится в движении.

Освещение сцены требует тщательного внимания к деталям, и не забывайте, что свет отрицательно сказывается на времени визуализации. Какими бы симпатичными ни казались мириады фотонов, за них придется заплатить при выводе информации. Ведь если анимацию невозможно визуализировать, насмарку идет вся работа.
Предыдущая << 1 .. 22 23 24 25 26 27 < 28 > 29 30 31 32 33 34 .. 294 >> Следующая