Книги
чёрным по белому
Главное меню
Главная О нас Добавить материал Поиск по сайту Карта книг Карта сайта
Книги
Археология Архитектура Бизнес Биология Ветеринария Военная промышленность География Геология Гороскоп Дизайн Журналы Инженерия Информационные ресурсы Искусство История Компьютерная литература Криптология Кулинария Культура Лингвистика Математика Медицина Менеджмент Металлургия Минералогия Музыка Научная литература Нумизматика Образование Охота Педагогика Политика Промышленные производства Психология Путеводители Религия Рыбалка Садоводство Саморазвитие Семиотика Социология Спорт Столярное дело Строительство Техника Туризм Фантастика Физика Футурология Химия Художественная литература Экология Экономика Электроника Энергетика Этика Юриспруденция
Новые книги
Янин В.Л. "Новгородские акты XII-XV Хронологический комментарий" (История)

Майринк Г. "Белый доминиканец " (Художественная литература)

Хусаинов А. "Голоса вещей. Альманах том 2" (Художественная литература)

Петров Г.И. "Отлучение Льва Толстого " (Художественная литература)

Хусаинов А. "Голоса вещей. Альманах том 1 " (Художественная литература)
Реклама

Maya 5 для профессионалов - Адамс М.

Адамс М., Миллер Э. Maya 5 для профессионалов — П: Питер, 2004. — 823 c.
Скачать (прямая ссылка): Maya5dliyprofessionalov2004.pdf
Предыдущая << 1 .. 23 24 25 26 27 28 < 29 > 30 31 32 33 34 35 .. 294 >> Следующая


Производство

67

Рис. 3.10. Освещение персонажа

Чтобы ускорить процесс освещения сцены, можно связать источники света с освещаемыми ими поверхностями. Тогда визуализация ограничится расчетом лучей, необходимых для освещения указанной вами поверхности, и теней, отбрасываемых соответствующим объектом. Более подробную информацию по этому поводу вы найдете в главе 19.

Операция освещения навевает приятные мысли, ведь следующей на конвейере идет операция визуализации, после которой результаты своих трудов можно б\ -дет представить зрителям.

Эффекты

Однако не следует торопиться. А как же фейерверк? А туман? А дождь?

Впрочем, справедливости ради следует заметить, что формирование различные эффектов может выполняться параллельно с работой над освещением сцены. Даже если эффект, например брызги воды (источником которых будет пожарный гидрант), может быть создан изолированно, брызги все равно требуется осветить, как и остальную часть сцены. Эффекты часто фактически зависят от всей сцены, в том числе и от ее освещенности.

Очередность создания эффектов зависит от анимируемых объектов, а также от того, в какой точке нашего конвейера начинается их формирование. Приступать

68

Глава 3 • Конвейер цифровой студии

к созданию флага, развевающегося на ветру, лучше перед началом освещения сцены, в то время как имитация течения жидкости должна быть готова уже на стадии анимации. Меховые поверхности формируются при назначении материалов и в ходе анимации объектов. А такие уникальные инструменты, как модуль Paint EfTects (Эффекты рисования), могут применяться уже на стадии моделирования.

Словом, перед переходом к финальной операции на нашем конвейере — визуализации — необходимо создать все необходимые эффекты. У вас будет шанс попрактиковаться в этой области при чтении главы 14.

Визуализация

К моменту визуализации вся сложная работа должна быть уже завершена, остается только позволить компьютеру делать то, для чего он предназначен, то есть вычислять.

Иногда достаточно щелкнуть на кнопке Render (Визуализация), отойти попить кофе и вернуться через некоторое время, чтобы посмотреть на готовые кадры. Но это достаточно редкий случай.

Рис. 3.11. Артефакты, проявившиеся при визуализации

В первую очередь нужно убедиться, что процесс визуализации занимает приемлемое время. Для этого требуется визуализировать тестовые кадры и экстрапо-

Заключение

69

лировать результат на всю анимацию. Если выяснится, что вам придется ждать слишком долго, отредактируйте сцену (например, пересмотрев концепцию освещения) и проведите тест еще раз. Другим вариантом решения проблемы является проведение визуализации на более мощном компьютере.

Тестовые кадры надлежит исследовать на наличие различных артефактов: (рис. 3.11). Впрочем, даже если отдельные кадры пройдут тест, помехи могут проявиться на всей анимации. Из-за возможности их появления недопустимо откладывать визуализацию проекта на последний день перед сдачей заказа.

Эффективным является метод послойной визуализации с последующим монтажом полученных в результате изображений. Обычно внесение изменений сопровождается необходимостью заново визуализировать всю анимацию, в то время как в данном случае повторная обработка требуется только для измененных элемен тов. Подробную информацию по этому поводу вы получите в главе 20.

Заключение

Раньше возможность создания цифровой анимации была только мечтой, но теперь она воплотилась в реальность. Для успешного выполнения сложных проектов нужно понимать природу рабочего процесса. Вам не обойтись без планирования, впрочем, сэкономленное в результате время и ошибки, которых удастся избежать, стоят потраченных усилий. Воплощение придуманной истории в реальную анимацию является большой ответственностью, что, впрочем, не смущает многочисленных пользователей Maya по всему миру.

Остальные главы книги, посвященные различным этапам подготовки проекта, следуют практически в том же порядке, который был описан в этой главе. Мы уверены, что эта информация поможет вам работать над своими проектами более целенаправленно.

Приемы работы в Maya

Одним из основных достоинств Maya является приспособляемость. Это означает, что многочисленные инструменты этого приложения могут настраиваться под конкретного пользователя. Более того, в основе всего пользовательского интерфейса лежат MEL-файлы. которые можно не только посмотреть, но и отредактировать в соответствии со своими нуждами. Поэтому перед тем как приступить к работе над проектом «Место для парковки», поговорим о выгодах, которые дает приспособляемость Maya.

Вы, скорее всего, уже знакомы со средствами адаптации Maya к потребностям пользователей — контекстными меню, полками, клавиатурными комбинациями, MEL-сценариями. И не сомневаемся, что вам хотелось бы побольше узнать о дополнительных приемах работы с программой, повышающих эффективность моделирования, его безопасность и удобство. Все это позволяет сэкономить максимум самого ценного, что у вас есть — времени.
Предыдущая << 1 .. 23 24 25 26 27 28 < 29 > 30 31 32 33 34 35 .. 294 >> Следующая