Книги
чёрным по белому
Главное меню
Главная О нас Добавить материал Поиск по сайту Карта книг Карта сайта
Книги
Археология Архитектура Бизнес Биология Ветеринария Военная промышленность География Геология Гороскоп Дизайн Журналы Инженерия Информационные ресурсы Искусство История Компьютерная литература Криптология Кулинария Культура Лингвистика Математика Медицина Менеджмент Металлургия Минералогия Музыка Научная литература Нумизматика Образование Охота Педагогика Политика Промышленные производства Психология Путеводители Религия Рыбалка Садоводство Саморазвитие Семиотика Социология Спорт Столярное дело Строительство Техника Туризм Фантастика Физика Футурология Химия Художественная литература Экология Экономика Электроника Энергетика Этика Юриспруденция
Новые книги
Реклама

Maya 5 для профессионалов - Адамс М.

Адамс М., Миллер Э. Maya 5 для профессионалов — П: Питер, 2004. — 823 c.
Скачать (прямая ссылка): Maya5dliyprofessionalov2004.pdf
Предыдущая << 1 .. 26 27 28 29 30 31 < 32 > 33 34 35 36 37 38 .. 294 >> Следующая


Через некоторое время внесение изменений в сценарии команд входит в привычку. Чем чаще вы это делаете, тем проще это делать в следующий раз. Но слищ-

Команды

75

ком усердствовать не стоит. Вы только представьте, что после установки следующей версии Maya снова потребуется вносить изменения во все файлы и снова редактировать все сценарии, поменявшиеся при переходе к новой версии.

Например, у меня процесс систематического сравнения, редактирования и тестирования всех сценариев после перехода к новой версии занимает несколько часов.

В нашей папке со сценариями имеется около 30 сценариев, отредактированы х тем или иным образом. Оглядываясь назад, можно пожалеть, что эти изменения появились слишком поздно. Ведь каждое из них сделало работу с Maya более удобной. Мы уверены, что по мере накопления опыта у вас появится желание модифицировать дополнительные сценарии.

СОВЕТ ----------------------------------------------------------------------------

Помещайте в модифицированные вами сценарии команд четкие комментарии, позволяющие понять, какие параметры были изменены. Это поможет внести необходимые изменения в сценарии при переходе к следующей версии Maya. Кроме того, если вы решите предоставить свои сценарии другому пользователю, комментарии помогут ему понять, какие именно изменения вы внесли.

Так как редактирование сценариев представляет собой несложную операцию, помните, что все в ваших руках и поведение Maya можно настраивать в соответствии с вашим желанием. Постепенно вы достигнете равновесной ситуации, когда число раздражающих вас проблем будет соответствовать затрачиваемым на их устранение усилиям. К счастью, по мере накопления опыта затруднений будет все меньше, и эффективность вашей работы постепенно возрастет.

Клавиатурные комбинации

Другим исключительно эффективным способом повышения скорости работы является создание собственных клавиатурных комбинаций. Хотя, начав работать с Maya, вы обнаружите множество уже существующих комбинаций, они не всегда будут соответствовать возникающим перед вами задачам.

Заданный по умолчанию набор клавиатурных комбинаций достаточно полезен, но не слишком специализирован. Поэтому, оценив, например, действия, которые чаще всего приходится выполнять при моделировании объектов, можно создать собственные клавиатурные комбинации, увеличив, тем самым, эффективность процесса работы над сценой.

Иногда требуются клавиатурные комбинации, соответствующие командам с определенными параметрами, командам с последними использовавшимися параметрами или командам вообще без параметров. Таким образом, можно создавать совершенно новые команды.

Например, если вам надоело каждый раз, когда требуется сделать обычную копию объекта, щелкать на квадратике, расположенном справа от команды Duplicate (Дублировать), дабы убедиться, что параметры этой команды имеют заданные по умолчанию значения, создайте клавиатурную комбинацию для унифицированной команды дублирования. Это должна быть особая команда, потому что при использовании существующих клавиатурных комбинаций выполнение команд осуществляется с параметрами, заданными при их предыдущем выполнении. Вряд ли кому-то захочется получать разные результаты при применении одной и той же команды.

76

Глава 4 • Приемы работы в Maya

Дублирование может закончиться как появлением пары дюжин экземпляров, ориентированных различным образом, так и созданием одной точной копии. Все зависит от параметров команды во время ее последнего применения.

В этом случае есть простое решение. Команда Duplicate (Дублировать), имеющаяся в меню, вызывает команду duplicate языка MEL с параметрами, определенными во время предыдущего использования команды Duplicate (Дублировать). В то же самое время операция обычного копирования должна осуществляться путем вызова команды duplicate без параметров.

Назначение клавиатурных комбинаций

Для создания клавиатурных комбинаций, которые вам предстоит запомнить, используется диалоговое окно Hotkey Editor (Редактор клавиатурных комбинаций). Клавиатурные комбинации, которые вы не в состоянии запомнить, вряд ли имеет смысл создавать.

Для начала следует ознакомиться с уже имеющимися вариантами. Они перечислены в файле hotkey Setup, mel, расположенном в папке scripts/startup. Впрочем,

существует и более удобный способ. Выберите команду Window > Settings/Preferences > Hotkeys (Окно > Настройки/параметры > Клавиатурные комбинации) и в появившемся диалоговом окне щелкните на кнопке ListAll (Показать все).

!ВНИМАНИЕ--------------------------------------------------------------------------

Никогда не редактируйте файл hotkeySetup.mel! Любые изменения допустимы только в диалоговом окне Hotkey Editor (Редактор клавиатурных комбинаций). В этом случае значения, заданные в файле hotkeySetup.mel, заменяются новыми, но всегда остается возможность вернуться в исходное состояние.

Иногда предположения и ассоциации для новых клавиатурных комбинаций можно получить при работе с другими приложениями. Тем, кто в течение многих лет работал с программой AutoStudio от Aiias|Wavefront, можно сделать свой переход к Maya как можно более безболезненным, перенеся туда все ранее используемые клавиатурные комбинации. В AutoStudio не практикуется применение одиночных клавиш, в то время как именно из них состоят заданные по умолчанию клавиатурные комбинации Maya. Поэтому переход может произойти достаточно легко. Нужно просто использовать дополнительные клавиши Alt, Ctrl и Shift в качестве основы для создания категорий и применять одни и те же модификаторы для сходных команд, чтобы найти ассоциации, которые несложно запомнить.
Предыдущая << 1 .. 26 27 28 29 30 31 < 32 > 33 34 35 36 37 38 .. 294 >> Следующая