Книги
чёрным по белому
Главное меню
Главная О нас Добавить материал Поиск по сайту Карта книг Карта сайта
Книги
Археология Архитектура Бизнес Биология Ветеринария Военная промышленность География Геология Гороскоп Дизайн Журналы Инженерия Информационные ресурсы Искусство История Компьютерная литература Криптология Кулинария Культура Лингвистика Математика Медицина Менеджмент Металлургия Минералогия Музыка Научная литература Нумизматика Образование Охота Педагогика Политика Промышленные производства Психология Путеводители Религия Рыбалка Садоводство Саморазвитие Семиотика Социология Спорт Столярное дело Строительство Техника Туризм Фантастика Физика Футурология Химия Художественная литература Экология Экономика Электроника Энергетика Этика Юриспруденция
Новые книги
Реклама

Maya 5 для профессионалов - Адамс М.

Адамс М., Миллер Э. Maya 5 для профессионалов — П: Питер, 2004. — 823 c.
Скачать (прямая ссылка): Maya5dliyprofessionalov2004.pdf
Предыдущая << 1 .. 30 31 32 33 34 35 < 36 > 37 38 39 40 41 42 .. 294 >> Следующая


Не забудьте предоставить сопроводительный текст для каждого варианта команды на полке. Для большинства элементов полки достаточно открыть диалоговое окно Shelves (Полки) и ввести нужный текст в поле Label & Tooltips (Название и всплывающая подсказка), а в некоторых случаях — и в поле Icon Name (Название значка). Однако некоторые элементы (обычно созданные с помощью MEL-команды superCtx) упрямо сопротивляются всем попыткам присвоить им название.

. Button -eniblEConmandRepeit 1 -enable 1 -width З!

¦height 54

-menage 1 -visible

-label "Duplicate"

-InngeoverIayLaiel "111"

-Imagel "menuiconEdlt.xim"

-style "IconAndrextVert Ical"

-command "duplicate"

shelf Btittnn

-enableCgmmandRepeat 1 -enable I -yri Bt>i SJ

-heignt 54 -manage I

-visible.1 .

-annotation "міггогх; Mirror copy the selected objectCO Inx" -label "Mirror*"

-ImageOverlayLibal "-X"

-ImaaeI •'meninconEdlt.xpm'*

-style "ItonAPtfr*xtv*rt1e»l"

-command "dupl I citePreset 0.,1,1,0,0, O1 0,0,0,0,0,010, -1,1,1)"

1

*h«1fBirtton

-anahiecgmmandHepeat

-enable 1 -width s?,

-height 54

-manage 1

-Vli161e 1 ... , , , ,

-annot*t1ur\ "MirrorY: Mirror copy the selected oblecttO ^nV -Itbel "Mlrrorv"

-1m»gepverlayLibal "-Y"

-ІтааеГ "menuleontdlt.xptn"

-style "IconAndText^ertleal"

-command "dujlllcateprcset ?1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1, -1,1)"

shelfBurton

-enabl eCgmnundRepeat I

-height H -manage I -Visible 1

-annotation "Mirrorz: Klrror copy the selected objectCs) In z" -label "«Іггогг"

-ImageoverlayLabeI "-2"

-ImaqeI "memjicnnEdlt.xm"

-style “IconAndTextvertlcal"

-command "dupHcaxepreset?1,1,1,o,o,o,o,0,0.0,0,0,0,1,1,-ID"

щшщщ ттмшщшїїі f

ц. ¦ -.-I fiaaa-m S ¦¦ ia m-i, и да ¦ ,.«SSi; ,?;:! -ч -і. чііа; .?

Рис. 4.4. Настройка элементов полки

84

Глава 4 • Приемы работы в Maya

Если элемент описывается в файле полки как shelfButton (это относится к большинству элементов), его всплывающую подсказку можно поменять с помощью аргумента -annotation. Интерактивного способа изменения подсказок не существует, но можно легко отредактировать строку примечания в файле полки, как показано на рис. 4.4. Естественно, текст всплывающей подсказки команды MirrorX (Отражение по оси X) должен отличаться от текста команды Duplicate (Дублировать).

У прямого редактирования файла полки есть еще одно преимущество. Вы получаете возможность включать в названия специальные символы, которые нельзя ввести в интерактивном режиме. То есть вам не удастся обычным способом присвоить кнопке на полке название -X или 1:1, но это легко можно сделать в текстовом редакторе.

ПРИМЕЧАНИЕ ----------------------------------------------------------------------——

Файлы полок хранятся в папке maya/5.0/prefs/shelves и имеют имена вида shelf_Ha3&aHne.mel.

Текстовый режим полок

Итак, какой бы сценарий вы ни перетащили на полку, впоследствии можно отредактировать связанные с ним текстовые поля и даже значок. Но существуют и дополнительные возможности.

В первых версиях Мауа поддерживался текстовый режим полок, то есть на полках можно было размещать не только значки, но и слова. И хотя соответствующей команды меню, подобной показанной на рис. 4.5, в текущей версии Maya нет, существует возможность перейти в этот режим, отредактировав пару файлов. Для вашего удобства мы поместили эти файлы (SheIfEditorDiaIog,mel и ShelfStyle.mel) в папку Chapters/ChapterCM прилагаемого к книге компакт-диска. Скопируйте их в папку 5.0/scripts/startup и перезапустите Мауа.

Рис. 4.5. Перевод полок в текстовый режим

Таким образом, если вы, как и авторы, считаете, что количество команд намного превышает количество вразумительных значков, используйте возможности ан-

Команды

85

глийского (или русского) языка, чтобы различать, например, операции вращения на 180° вокруг оси Z и вращения на 360° вокруг оси X.

Впрочем, если вы предпочитаете самостоятельно рисовать значки для новых команд, нет никакой причины переходить в текстовый режим. Хотя авторы предпочитают текстовый режим, иллюстрации в этой книге были сделаны в режиме показа значков.

Контекстные меню

Несмотря на то что авторы не жалуют средства оперативного доступа к командам, возможности контекстных меню впечатляют. В Maya существует ряд способов доступа к контекстным меню, в число которых относится нажатие и удержание клавиши пробела.

ПРИМЕЧАНИЕ-------------------------------------------------------------------

Авторы считают контекстные меню излишними, так как при раскрытии они занимают много места,

а все содержащиеся в них команды можно найти в других меню (например, в главном). Часто применяемые команды удобней размещать на полках или связывать с клавиатурными комбинациями.

При работе с контекстными меню полезно использовать режим Center Zone Only (Только центральная зона), позволяющий настроить меню для всех кнопок мыши, как это сделано в привычной авторам программе AutoStudio. Хотя потенциально можно создать 15 контекстных меню (3 кнопки мыши плюс 5 зон на экране), доступ к которым осуществляется через клавишу пробела, обычно вполне достаточно кнопок мыши.
Предыдущая << 1 .. 30 31 32 33 34 35 < 36 > 37 38 39 40 41 42 .. 294 >> Следующая