Книги
чёрным по белому
Главное меню
Главная О нас Добавить материал Поиск по сайту Карта книг Карта сайта
Книги
Археология Архитектура Бизнес Биология Ветеринария Военная промышленность География Геология Гороскоп Дизайн Журналы Инженерия Информационные ресурсы Искусство История Компьютерная литература Криптология Кулинария Культура Лингвистика Математика Медицина Менеджмент Металлургия Минералогия Музыка Научная литература Нумизматика Образование Охота Педагогика Политика Промышленные производства Психология Путеводители Религия Рыбалка Садоводство Саморазвитие Семиотика Социология Спорт Столярное дело Строительство Техника Туризм Фантастика Физика Футурология Химия Художественная литература Экология Экономика Электроника Энергетика Этика Юриспруденция
Новые книги
Цуканов Б.И. "Время в психике человека" (Медицина)

Суворов С. "Танк Т-64. Первенец танков 2-го поколения " (Военная промышленность)

Нестеров В.А. "Основы проэктирования ракет класса воздух- воздух и авиационных катапульных установок для них" (Военная промышленность)

Фогль Б. "101 вопрос, который задала бы ваша кошка своему ветеринару если бы умела говорить" (Ветеринария)

Яблоков Н.П. "Криминалистика" (Юриспруденция)
Реклама

Maya 5 для профессионалов - Адамс М.

Адамс М., Миллер Э. Maya 5 для профессионалов — П: Питер, 2004. — 823 c.
Скачать (прямая ссылка): Maya5dliyprofessionalov2004.pdf
Предыдущая << 1 .. 31 32 33 34 35 36 < 37 > 38 39 40 41 42 43 .. 294 >> Следующая


Чем плохи зоны? Авторы обнаружили, что слишком часто ошибаются, выбирая команду, например, в северной зоне, в то время как нужно было делать выбор в контекстном меню верхней части центральной зоны. Сокращение числа подобных меню позволило избавиться от частых ошибок. Тем более что никакой нужды в дюжине дополнительных меню обычно нет.

Возложив основную нагрузку на полки и клавиатурные комбинации, авторы, тем не менее, зарезервировали контекстные меню за часто выполняемыми операциями. В этом случае набор манипуляций по выбору нужной команды через короткое время становится автоматическим.

Чтобы удовлетворить рациональные натуры, можно создать контекстные меню различного назначения. В левой зоне — для выделения объектов, в центральной — для преобразований, в правой — для управления камерой.

Чтобы порадовать взор и укрепить двигательную память (ключевой ингредиент манипуляций с контекстными меню), команды отмены можно разместить в северной зоне, а общие команды — в центральной.

Марк, например, переделал контекстные меню в соответствии со своим стилем работы, но подобные действия потребовали определения MEL-команд, вызывающих выбор маски и режима выделения, а также активизацию выбранной команды. Благодаря хорошо спланированным командам выделения в контекстном мен ю и кнопкам на полке Pick (Выделение), применяемым для менее общих случаев, у Марка практически не возникает необходимости пользоваться маской выделения в строке состояния.

86

Глава 4 • Приемы работы в Maya

ПРИМЕЧАНИЕ----------------------------------------------------------------------

В Maya существуют не только режимы выделения иерархий, компонентов и объектов, но и смешанный режим, в котором допустимо одновременно вьщелятъ элементы разного типа. Вот как могут выглядеть MEL-аналоги команд контекстного меню для выделения поверхностей в этом режиме: setectMode -р; selectType -ns 1; setToolTo $gSelect.

Конечным результатом редактирования методов выделения был выбор наиболее удобного способа работы. Вряд ли вы выберете тот же самый способ, что и Марк, но приспособляемость Maya позволяет любому пользователю настроить интерфейс под себя.

Пользовательский интерфейс

Мы решили не только создать проект «Место для парковки», но и позволить тысячам других пользователей Maya, образно выражаясь, посмотреть нам через плечо. Чтобы не слишком сильно их дезориентировать, было решено по ходу проекта сохранить число очевидных вмешательств в интерфейс программы на минимальном уровне. Однако чтобы дополнительно проинформировать пользователей о невероятной гибкости Maya, в этом разделе мы поговорим о тех изменениях в интерфейсе, которые могут оказаться полезными.

Элементы пользовательского интерфейса

Окно программы Maya делится на ряд основных секций (строка подсказки, полки, строка состояния и т. п.), которые можно скрывать и показывать, менять местами и даже полностью переопределять.

Видимость элементов интерфейса

Для изменения видимости элементов интерфейса достаточно установить или снять флажок рядом с соответствующим элементом среди перечисленных в подменю UI Elements (Элементы интерфейса) меню Display (Отображение). В этом же подменю находятся команды Hide UI Elements (Скрыть элементы интерфейса) и Restore UI Elements (Восстановить элементы интерфейса), позволяющие соответственно скрыть или восстановить на прежних местах все элементы интерфейса (рис. 4.6). Впрочем, использовать эти команды нужно крайне аккуратно.

Когда вы убираете элементы интерфейса с помощью команды Hide UI Elements (Скрыть элементы интерфейса), Maya запоминает, какие именно элементы были на экране, чтобы показать их в случае выбора команды Restore UI Elements (Восстановить элементы интерфейса). Если вы скрыли элементы интерфейса только один раз, их восстановление произойдет без проблем, однако если выбрать команду Hide UI Elements (Скрыть элементы интерфейса) два раза подряд, показать скрытые элементы можно будет, только устанавливая соответствующие флажки в подменю UI Elements (Элементы интерфейса).

Разумеется, при наличии сценария, делающего видимыми нужные вам элементы интерфейса, беспокоиться не о чем. Команды, перечисленные в показанной ниже MEL-процедуре, можно комбинировать по вашему вкусу, делая видимыми и скрывая различные элементы:

Пользовательский интерфейс

87

Рис. 4.6. Подменю UI Elements меню Display

global proc UI_OffO (

setStatusLineVisible 0; setShelfVlsible 0;

SetPlaybackRangeVisible 0: setCoimandLineVi sible 0; setHelpLineVisible 0; setTaolboxVisible 0: setAttributeEd1torVis1ble 0; setToolSettingsVisible 0; setChannelsLayersVisible 0;

I:

Поместив такой сценарий на полку или в контекстное меню, вы сможете однії м щелчком мыши получить доступ ко всем сочетаниям элементов интерфейса, которые вам обычно требуются, — от минимального набора, достаточного для моделирования, до полного комплекта, предназначенного для работы над анимацией. При создании моделей рекомендуем использовать несколько подобных этому сценариев, располагая их на полке вместе с остальными сценариями, связанными с элементами интерфейса.
Предыдущая << 1 .. 31 32 33 34 35 36 < 37 > 38 39 40 41 42 43 .. 294 >> Следующая