Книги
чёрным по белому
Главное меню
Главная О нас Добавить материал Поиск по сайту Карта книг Карта сайта
Книги
Археология Архитектура Бизнес Биология Ветеринария Военная промышленность География Геология Гороскоп Дизайн Журналы Инженерия Информационные ресурсы Искусство История Компьютерная литература Криптология Кулинария Культура Лингвистика Математика Медицина Менеджмент Металлургия Минералогия Музыка Научная литература Нумизматика Образование Охота Педагогика Политика Промышленные производства Психология Путеводители Религия Рыбалка Садоводство Саморазвитие Семиотика Социология Спорт Столярное дело Строительство Техника Туризм Фантастика Физика Футурология Химия Художественная литература Экология Экономика Электроника Энергетика Этика Юриспруденция
Новые книги
Янин В.Л. "Новгородские акты XII-XV Хронологический комментарий" (История)

Майринк Г. "Белый доминиканец " (Художественная литература)

Хусаинов А. "Голоса вещей. Альманах том 2" (Художественная литература)

Петров Г.И. "Отлучение Льва Толстого " (Художественная литература)

Хусаинов А. "Голоса вещей. Альманах том 1 " (Художественная литература)
Реклама

Maya 5 для профессионалов - Адамс М.

Адамс М., Миллер Э. Maya 5 для профессионалов — П: Питер, 2004. — 823 c.
Скачать (прямая ссылка): Maya5dliyprofessionalov2004.pdf
Предыдущая << 1 .. 2 3 < 4 > 5 6 7 8 9 10 .. 294 >> Следующая


ЧАСТЬ III. Технические аспекты............................................325

ГЛАВА 11. Компоновка...................................................326

Понятие компоновки...................................................326

Интервью с сотрудником отдела компоновки..........................327

Четкость изображения.................................................329

От раскадровки к первичной анимации..................................331

Заключение...........................................................341

ГЛАВА 12. Узловая архитектура..........................................342

Преобразования в отношениях предок—потомок...........................342

Объекты, формы и подобъектьи.........................................345

Основы узловой архитектуры Maya......................................347

DAG-узлы..........................................................347

DG-узлы...........................................................347

Типы узлов...........................................................352

Узлы, не являющиеся DAG-узлами.......................................352

Просмотр графа истории иузлов сцены..................................353

Связывание атрибутов различных узлов.................................355

Заключение.........................................................,. 358

Содержание

11

ГЛАВА 13. Создание усовершенствованных связей...........................360

Связывание узлов.....................................................360

Практическое применение ограничений..................................376

Вторичные движения...................................................377

Изменение геометрии после соединения сочленений

с телесной оболочкой..............................................399

Заключение...........................................................403

ГЛАВА 14. Частицы и динамика............................................404

Распространение частиц...............................................404

Столкновения......................................................407

Сила тяжести......................................................411

Управляющие узлы..................................................411

Визуализация частиц..................................................416

Аппаратная визуализация...........................................416

Программная визуализация..........................................425

Создание хвостов у капель воды....................................435

Заключение...........................................................454

ЧАСТЬ IV. Анимация.........................................................455

ГЛАВА 15. Общие аспекты анимации персонажей.............................456

Анимация в Maya..................,...................................457

Интервью со Скотом Кларком........................................459

Планирование анимации................................................463

Первый шаг — свое видение.........................................463

Второй шаг — исследование движения................................471

Психология — теория мини-сценария..............................., 473

Исследование сюжета...............................................475

Исследование движения.....................................•.......475

Готовые видеоматериалы............................................476

Захват движения...................................................477

Исследование видеоисточников...................................., 478

Принципы анимации и программа CAPS...................................479

CAPS, С — это Character...........................................480

CAPS1A- это A.S.A.F.E.............................................481

CAPS, P — это Physicssss..........................................483

CAPS, S - это STS.................................................484

Поза персонажа.......................................................488

Окончательный план...................................................491

Процесс производства..............................................492

Деформация модели..............................................,. 492

Элементы управления...............................................494

Деформация конечностей............................................506

12

Содержание

Задание поз...........................................................514

Создание ключей....................................................519

Временные интервалы................................................534

Диалоговое окно Graph Editor.......................................537

Да пребудет с вами сила............................................538

Последние советы......................................................540

Заключение..................................,........................540

ГЛАВА 16. Подготовка персонажей к анимации...............................542
Предыдущая << 1 .. 2 3 < 4 > 5 6 7 8 9 10 .. 294 >> Следующая