Книги
чёрным по белому
Главное меню
Главная О нас Добавить материал Поиск по сайту Карта книг Карта сайта
Книги
Археология Архитектура Бизнес Биология Ветеринария Военная промышленность География Геология Гороскоп Дизайн Журналы Инженерия Информационные ресурсы Искусство История Компьютерная литература Криптология Кулинария Культура Лингвистика Математика Медицина Менеджмент Металлургия Минералогия Музыка Научная литература Нумизматика Образование Охота Педагогика Политика Промышленные производства Психология Путеводители Религия Рыбалка Садоводство Саморазвитие Семиотика Социология Спорт Столярное дело Строительство Техника Туризм Фантастика Физика Футурология Химия Художественная литература Экология Экономика Электроника Энергетика Этика Юриспруденция
Новые книги
Реклама

Maya 5 для профессионалов - Адамс М.

Адамс М., Миллер Э. Maya 5 для профессионалов — П: Питер, 2004. — 823 c.
Скачать (прямая ссылка): Maya5dliyprofessionalov2004.pdf
Предыдущая << 1 .. 34 35 36 37 38 39 < 40 > 41 42 43 44 45 46 .. 294 >> Следующая


Если же постепенные изменения состояния камеры приводят к дезориентации наблюдателя, можно возвратиться к предыдущей процедуре и снова произвести настройку. Работа в ортографических проекциях происходит таким же способом, просто при этом вам не приходится иметь дело с переворотами и полем зрения.

Особо амбициозные пользователи могут применить команду camera для определения заданного по умолчанию положения камеры. Наконец, можно просто выбрать команду Default Home (Вернуть на исходную точку) в меню View (Вид) окна проекции, чтобы камера вернулась на место.

Управление файлами

При выполнении проектов крайне важно систематизировать порядок сохранения информации. В противном случае вы рискуете потерять время на поиск различ-

92

Глава 4 • Приемы работы в Maya

ных фрагментов проекта, ставя под угрозу само его выполнение. Хорошо устроенная система хранения информации гарантирует спокойную работу и минимум неприятных сюрпризов.

Для проекта «Место для парковки» нам приходилось объединять результаты труда трех пользователей и превращать их в последовательности фрагментов. Переход данных из одних рук в другие должен быть надежным и последовательным.

Проекты

Сначала необходимо принять решение о структуре проекта. Так как анимация включает несколько крайне сложных моделей, построение каждой из них было вынесено в отдельный проект. Названия для файлов проектов были выбраны в соответствии с названиями моделей — ParkingMeter, FireHydrant, Spot и т. п. В рамках каждого из этих проектов осуществлялась работа над деталями моделей, материалов и анимации определенного объекта.

Затем была произведена компоновка, анимация, освещение и, наконец, визуализация главного проекта, хранящегося в файле ParkjngSpot

Именование файлов

Для работы мы выработали свою систему именования файлов. Чтобы избавиться от необходимости сортировать файлы со случайными именами, пытаясь отличить промежуточные варианты от окончательных версий, было решено пользоваться предсказуемыми именами. Для минимизации усилий общий стандарт именования файлов в Maya был приспособлен для нужд нашего проекта.

Сложно переоценить важность последовательного сохранения результатов своего труда. Приложение Maya достаточно сложное, а все мы знаем, что такие программы могут зависнуть в процессе работы. Кроме того, вы можете обнаружить, что зашли в тупик. В этом случае нужно вернуться на один из предыдущих этапов. Наша система именования файлов замечательно упрощает эти действия.

О Каждая модель создается в рамках своего проекта, например, в проекте Fire-

• Hydrant.

О Промежуточным файлам внутри проектов присваивается сокращенное имя проекта и порядковый номер, например, FH3. о Временным файлам, сохраняемым с возрастающими числовыми расширениями, присваиваются имена от tmpl до tmp9. Затем эти имена используются повторно.

О Важным файлам присваиваются «говорящие* имена, например, BeforeDeforming (перед деформацией).

О Окончательная версия называется в соответствии с целью проекта, например, FireHydrant (пожарный гидрант).

О Если окончательная версия файла была подвергнута редактированию, к имени файла присоединяется номер версии, например, FireHydrant. 1. Отредактированному файлу присваивается название окончательной версии — в нашем случае FireHydrant.

Заключение

93

Именно таким способом именовались все модели проекта «Место для парковки» и все фрагменты. После завершения работы над одной моделью (с ее полной анимацией) мы знали, что можно удалить все файлы с названием tmp. Ведь ключевые файлы и окончательные результаты были ясно идентифицированы.

В случае с фрагментами (или с любыми моделями, части которых создавались по отдельности) им присваивались имена вида sltmpl, sltmp2 и т. п. (чтобы не путать их с временными файлами). Файлы, содержащие ключевые моменты моделирования, назывались sl.l, sl.2 и т. п. Окончательные варианты фрагментов имели имена shotl, shot2 и т. п.

Кроме того, мы сохраняли свою работу в формате ASCII, а не в виде двоичных файлов. Последние, конечно, помогают экономить место на диске, но они недоступны для редактирования. Очевидным преимуществом ASCII-файлов являете я возможность вносить в них исправления в текстовом редакторе.

ВНИМАНИЕ-----------------------------------------------------------------------

Сохраняйте взши файлы в формате ACSII (с расширением ,та), а не в двоичном формате (с расши рением .mb). Ведь первые могут быть восстановлены в случае порчи, а вторые — нет. He стоит .рисковать результатами своего труда, сохраняя их в двоичном формате!

Наличие плана для проекта в целом и для входящих в него файлов позволило нам работать спокойно, зная, что у нас есть место для всего, что может понадобиться, и все это окажется на своем месте. Не стоит поддаваться порыву сохранить файл с первым попавшимся именем, смысл которого месяц спустя никто не поймет. Нам сразу было ясно, какие файлы важны, как назвать следующий файл и какие файлы должны попасть на компакт-диск, предназначенный для этой книги,
Предыдущая << 1 .. 34 35 36 37 38 39 < 40 > 41 42 43 44 45 46 .. 294 >> Следующая