Книги
чёрным по белому
Главное меню
Главная О нас Добавить материал Поиск по сайту Карта книг Карта сайта
Книги
Археология Архитектура Бизнес Биология Ветеринария Военная промышленность География Геология Гороскоп Дизайн Журналы Инженерия Информационные ресурсы Искусство История Компьютерная литература Криптология Кулинария Культура Лингвистика Математика Медицина Менеджмент Металлургия Минералогия Музыка Научная литература Нумизматика Образование Охота Педагогика Политика Промышленные производства Психология Путеводители Религия Рыбалка Садоводство Саморазвитие Семиотика Социология Спорт Столярное дело Строительство Техника Туризм Фантастика Физика Футурология Химия Художественная литература Экология Экономика Электроника Энергетика Этика Юриспруденция
Новые книги
Янин В.Л. "Новгородские акты XII-XV Хронологический комментарий" (История)

Майринк Г. "Белый доминиканец " (Художественная литература)

Хусаинов А. "Голоса вещей. Альманах том 2" (Художественная литература)

Петров Г.И. "Отлучение Льва Толстого " (Художественная литература)

Хусаинов А. "Голоса вещей. Альманах том 1 " (Художественная литература)
Реклама

Maya 5 для профессионалов - Адамс М.

Адамс М., Миллер Э. Maya 5 для профессионалов — П: Питер, 2004. — 823 c.
Скачать (прямая ссылка): Maya5dliyprofessionalov2004.pdf
Предыдущая << 1 .. 2 3 4 < 5 > 6 7 8 9 10 11 .. 294 >> Следующая


Пять золотых правил подготовки персонажа..............................542

Знание анатомии персонажа..........................................543

Требования к движению персонажа....................................543

Простое и интуитивно понятное управление персонажем................544

Приведение впорядок файлов.........................................545

Активное тестирование системы......................................548

Конвейер подготовки персонажа.........................................548

Одиннадцать распространенных ошибок

при подготовке персонажа........................................550

Интервью с Полом Туриотом..........................................565

Заключение............................................................569

ГЛАВА 17. Сборка персонажей..............................................570

Подготовка персонажа к анимации.......................................570

Создание иерархий сочленений для анимации.............................571

Сборка собаки.........................................................575

Позвоночник и бедра собаки.........................................575

Анимация лап персонажа по методу обратной кинематики...............576

Сборка хвоста и ушей...............................................581

Заместители с низким разрешением...................................582

Подсоединение к сборке персонажа управляющих

параллелепипедов................................................584

Усовершенствованные элементы управления

двуногим персонажем.........................................,.....589

Усовершенствован ные растя гиеающ иеся

IK-НОГИ и классическая обратная нога...............................608

Усовершенствованные IK-руки и ключичный треугольник...................616

Подключение скелетной иерархии головы.................................637

Элементы управления чертами лица и деформатор

Blend Shape.....................................................639

Создание элементов управления глазами..............................640

Волосы Крутана.........................................,.............642

Гладкое связывание аппроксимирующей геометрии......................642

Весовая раскраска гладкой оболочки.................................645

Содержание

13

Весовая раскраска отдельных вершин.................................649

Дополнительные объекты влияния.....................................650

Заключение............................................................650

ГЛАВА 18. Использование материалов.......................................652

Мир материалов........................................................652

Достижение сходства................................,..................653

Качество поверхности..................................................664

Создание материалов...................................................665

Диалоговые окна Multilister, Hypershade и Visor....................666

Эффективная настройка материалов...................................667

Создание библиотек.................................................668

Назначение материалов..............................................670

Оценка вида материалов.............................................670

Создание карт текстур................................................ІЇ71

Нарисованные карты текстуры........................................671

Отсканированные текстуры...........................................672

Текстуры, созданные с помощью эффектов рисования...................672

Процедурные карты текстур..........................................673

Пример материала...................................................673

Проецирование материала на поверхность................................674

Заключение............................................................679

ГЛАВА 19. Освещение......................................................680

Мир в свете...........................................................680

Управление тенями..................................................681

Методология освещения в Maya.......................................689

Глобальная освещенность и методы ее имитации..........................691

Имитация глобальной освещенности с помощью

стандартного визуализатора......................................692

!Имитация глобальной освещенности с помощью купола.................692

Создание и подготовка HDR-изображений..............................705

Цветовые сценарии............,........................................711

Заключение............................................................718

ГЛАВА 20. Визуализация...................................................720

Визуализация при помощи стандартного визуализатора....................720

Недостатки стандартного визуализатора............................. 721

Сглаживание........................................................723
Предыдущая << 1 .. 2 3 4 < 5 > 6 7 8 9 10 11 .. 294 >> Следующая