Книги
чёрным по белому
Главное меню
Главная О нас Добавить материал Поиск по сайту Карта книг Карта сайта
Книги
Археология Архитектура Бизнес Биология Ветеринария Военная промышленность География Геология Гороскоп Дизайн Журналы Инженерия Информационные ресурсы Искусство История Компьютерная литература Криптология Кулинария Культура Лингвистика Математика Медицина Менеджмент Металлургия Минералогия Музыка Научная литература Нумизматика Образование Охота Педагогика Политика Промышленные производства Психология Путеводители Религия Рыбалка Садоводство Саморазвитие Семиотика Социология Спорт Столярное дело Строительство Техника Туризм Фантастика Физика Футурология Химия Художественная литература Экология Экономика Электроника Энергетика Этика Юриспруденция
Новые книги
Цуканов Б.И. "Время в психике человека" (Медицина)

Суворов С. "Танк Т-64. Первенец танков 2-го поколения " (Военная промышленность)

Нестеров В.А. "Основы проэктирования ракет класса воздух- воздух и авиационных катапульных установок для них" (Военная промышленность)

Фогль Б. "101 вопрос, который задала бы ваша кошка своему ветеринару если бы умела говорить" (Ветеринария)

Яблоков Н.П. "Криминалистика" (Юриспруденция)
Реклама

Maya 5 для профессионалов - Адамс М.

Адамс М., Миллер Э. Maya 5 для профессионалов — П: Питер, 2004. — 823 c.
Скачать (прямая ссылка): Maya5dliyprofessionalov2004.pdf
Предыдущая << 1 .. 53 54 55 56 57 58 < 59 > 60 61 62 63 64 65 .. 294 >> Следующая


Для некоторых моделей во главу угла ставится возможность деформации. Для других важен точный контроль над формой. Третьи требуют максимальной производительности при минимуме возможных изменений в геометрии. На выбор

1 В оригинале соответственно <sblobby partides* и «bfobby surfaces». — Примеч.ред.

Заключение

143

влияют и такие факторы, как время моделирования и потраченные на него усилия, легкость последующего назначения материала и существующий набор инструментов.

Разумеется, благодаря возможности преобразования моделей из одного формата в другой можно не ограничивать себя одним форматом. И вне зависимости от того, будет ли для создания модели использован один формат, комбинация разных форматов или преобразование из одного формата в другой, в Maya существует возможность выбора среди хорошо разработанных и стандартизированных вариантов.

Теперь, когда вы познакомились с различными форматами моделирования, поговорим о методах моделирования.

7

Методы

Процесс моделирования в Maya представляет собой, как правило, многократное выполнение одних и тех же стандартных приемов. В следующих главах мы займемся моделированием различных объектов и персонажей для проекта «Место для парковки», а пока поговорим об этих приемах, а также о стратегиях решения проблем, возникающих при выполнении практически любого проекта.

Как говорил один опытный автомобильный дизайнер изДейтройта, при создании законченной модели основное время тратится вовсе не на формирование больших поверхностей, даже если те полностью определяют внешний вид автомобиля, а на создание плавных переходов между ними, и это действительно так.

С того момента прошло уже более 20 лет, и приложения для компьютерной графики усовершенствовались во всех отношениях. Визуальное богатство создаваемых сцен достигло уровня, который невозможно было представить раньше. Теперь люди не удивляются изображениям и эффектам, еще недавно казавшимся необычными и впечатляющими произведениями немногочисленных и до ужаса дорогих дизайнерских студий того времени. Возможности компьютерной графики в наши дни неоспоримы, но одно было и остается неизменным — это проблема проработки деталей.

Каким бы мощным ни было программное обеспечение, внимание к деталям определяет разницу между приемлемым и превосходным. Создание превосходных моделей требует учета бесчисленных мелких деталей и топологии. Для получения удовлетворительного результата при построении сложной модели, которая должна выглядеть точно так же, как на рисунке, потребуется строить, перестраивать, соединять, плавно сопрягать, сглаживать, скруглять и, что самое важное, внимательно рассматривать.

Как скульптор изучает инструменты, приемы и стратегии, позволяющие придать камню желаемую форму, так и вы будете знакомиться с методами работы в Maya. Техника работы скульптора быстро становится его второй природой, то же самое произойдет с вашей техникой моделирования в Maya.

В этой главе вы изучите методы, которые авторы обычно используют для создания моделей. В том числе будут рассмотрены следующие темы:

О выбор опорных материалов; о настройка опорных изображений;

О работа с сетками и слоями;

Вспомогательные образы

145

О получение плавных границ;

О устранение открытых концов;

О создание и заполнение отверстий.

Мы не ставим своей целью описать все существующие приемы работы в Maya (такое описание способно само по себе занять целую книгу), а всего лишь хотим указать на различные подходы к решению проблем, возникающих в ходе выполнения проектов.

Но, пожалуй, наилучшим уроком стало бы осознание того факта, что для решения любой проблемы моделирования в Maya имеется множество альтернативных путей.

Вспомогательные образы

Перед тем как пуститься в путешествие, желательно ясно представлять себе его конечную цель. При выполнении проекта в Maya необходимо тщательно прорабатывать ключевые элементы и действовать в соответствие с выбранным планом.

Как бы ваши проекты ни отличались от описываемого, в них, несомненно, присутствуют модели, которые требуется разработать, и ряд офаничений, которые требуется соблюсти. Заманчивая перспектива двигаться вперед, несмотря ни на что, скорее всего, приведет в тупик. Во всех случаях, кроме самых простых, желательно убедиться, что вы полностью представляете себе будущую модель и имеете некий опорный материал.

Когда вы поймете, что наличие опорного материала не угрожает, а помогает вашему собственному видению сцены и чувству пропорции, это намного упростит работу над сценой. В конце концов, на первый план выходят качество полученной модели и безукоризненная точность дизайна. Если сразу настроиться на получение конечного результата, работать над сценой будет проще.

Получение опорных материалов

Пришло время решительно приступить к делу. Вы вооружены необходимыми инструментами и имеете исходную идею или небольшой набросок будущей сцены. Слова художника-постановщика: «В сцене требуется пожарный гидрант» — вовсе не означают, что вы знаете, как именно должен выглядеть этот самый гидрант. Здесь не обойтись без опорных материалов,
Предыдущая << 1 .. 53 54 55 56 57 58 < 59 > 60 61 62 63 64 65 .. 294 >> Следующая