Книги
чёрным по белому
Главное меню
Главная О нас Добавить материал Поиск по сайту Карта книг Карта сайта
Книги
Археология Архитектура Бизнес Биология Ветеринария Военная промышленность География Геология Гороскоп Дизайн Журналы Инженерия Информационные ресурсы Искусство История Компьютерная литература Криптология Кулинария Культура Лингвистика Математика Медицина Менеджмент Металлургия Минералогия Музыка Научная литература Нумизматика Образование Охота Педагогика Политика Промышленные производства Психология Путеводители Религия Рыбалка Садоводство Саморазвитие Семиотика Социология Спорт Столярное дело Строительство Техника Туризм Фантастика Физика Футурология Химия Художественная литература Экология Экономика Электроника Энергетика Этика Юриспруденция
Новые книги
Янин В.Л. "Новгородские акты XII-XV Хронологический комментарий" (История)

Майринк Г. "Белый доминиканец " (Художественная литература)

Хусаинов А. "Голоса вещей. Альманах том 2" (Художественная литература)

Петров Г.И. "Отлучение Льва Толстого " (Художественная литература)

Хусаинов А. "Голоса вещей. Альманах том 1 " (Художественная литература)
Реклама

Maya 5 для профессионалов - Адамс М.

Адамс М., Миллер Э. Maya 5 для профессионалов — П: Питер, 2004. — 823 c.
Скачать (прямая ссылка): Maya5dliyprofessionalov2004.pdf
Предыдущая << 1 .. 2 3 4 5 < 6 > 7 8 9 10 11 12 .. 294 >> Следующая


Трассировка лучей..................................................725

Размывание вдвижении...............................................727

Глубина резкости...................................................728

Заполнение.........................................................730

14 Содержание

Память...........................................................732

Эффективность анимации...........................................733

Материалы и карты текстур........................................733

ВОТ-файлы........................................................734

Тени.............................................................735

Диагностика визуализации.........................................737

Визуализация из командной строки.................................738

Предварительный просмотр результатов визуализации................739

Контрольная проверка.............................................741

Предварительные тесты............................................742

Визуализатор Mental Ray............................................742

Известные недостатки.............................................743

Общие параметры..................................................745

Многопроходная визуализация........................................757

Послойная визуализация...........................................757

Глобальные проходы...............................................758

Слои освещенности................................................759

Выбор метода.....................................................759

Фабрики визуализации...............................................767

Программное обеспечение..........................................767

Выбор платформы..................................................768

Аппаратное обеспечение...........................................768

Компоновка фабрик................................................771

Окончательный вывод................................................772

Видео............................................................772

Видео высокой четкости и цифровое видео..........................773

Пленка...........................................................773

Заключение.........................................................773

ЧАСТЬ V. Приложения......................................................775

Приложение А. Обычные и дополнительные

возможное™ языка MEL.......................................776

Понятие узла сценария..............................................776

Создание и использование узла сценария...........................777

Комбинация команды scripUob с узлами сценариев...................783

Загрузка исполняемого файла и получение результатов..............786

Обработка ошибок.................................................787

Написание сценариев и ведение журнала ошибок.....................792

Дополнительные возможности языка MEL...............................795

Написание деформатора..............................................799

Заключение.........................................................813

Приложение Б. Список терминов.........................................814

Алфавитный указатель...........................................819

Об авторах

Марк Адаме (Mark Adams) занимается компьютерным моделированием уже более 20 лет. Он начинал чертежником в Дейтройте, оставив сумасшедшую идею выучиться на адвоката. Однажды он увидел работы Роберта Абеля (Robert Abel) и решил, что должен заниматься тем же. Четыре года из следующего десятилетия Марк проработал в компании Intergraph, затем перешел в фирму Alias, где в его обязанности входило изучение, демонстрация и поддержка различных инженерных приложений и решение возникающих при работе с клиентами проблем. Б 1994 году он получил приглашение от фирмы Pixar и в результате оказался в Калифорнии, где работал над мультфильмом ToyStory (История игрушек). С тех пор он является техническим директором художественных фильмов этой фирмы, выпуская кроме этого компакт-диски и рекламные ролики и специализируясь в основном на моделировании объектов. В настоящее время Марк ежедневно работает с Maya. Он участвовал в пятом фильме этой студии Finding Nemo (В поисках Немо). Марк проживает на северном побережье с женой, двумя сыновьями, двумя кошками и многочисленными компьютерами. По знаку зодиака он Лев, и считая астрологию ерундой, он тем не менее с интересом читает все, что относится ко Львам, Эрик Миллер (Eric Miller) в настоящее время является техническим директором компании Digital Domain, получившей Оскар за визуальные эффекты в таких фильмах, как The Time Machine (Машина времени), Lord of the Rings (Властелин колец), Х-Меп (Люди X) и Armageddon (Армагеддон). Эрик работает с Maya каждый день, создавая с помощью этого приложения многочисленные подключаемые модули и сценарии, занимаясь сборкой персонажей и их деформацией, организуя производственный конвейер для высокобюджетных художественных фильмов и коммерческих проектов, для реализации которых Maya используется вкупе t другими приложениями. За время работы в Digital Domain Эрик успел внести свой вклад в ряд важных проектов. Системы деформации ггоз и мускулов/кожи для Maya составляют только небольшую часть результатов его труда. Он принимал участие в работе над высокобюджетным фильмом-катастрофой After Tomorrow (Когда насупит завтра) и выполнял обязанности руководителя группы в проекте I, Robot (Я, робот) по новеллам Айзека Азимова (Isaac Azimov). В числе его многочисленных заслуг можно упомянуть усовершенствованный метод сборки персонажей, сложные деформации оболочек, интеграция в Maya визуализатора RenderMan и реалистичную имитацию динамики и тканей. Эрик имеет степень бакалавра изобразительных искусств в области компьютерной графики, полученную в колледже Академии искусств, и сертификат специалиста по сборке персонажей от фирмы A!ias|Wavefront. Он работаете Mayac момента появления версии 1,0.
Предыдущая << 1 .. 2 3 4 5 < 6 > 7 8 9 10 11 12 .. 294 >> Следующая