Книги
чёрным по белому
Главное меню
Главная О нас Добавить материал Поиск по сайту Карта книг Карта сайта
Книги
Археология Архитектура Бизнес Биология Ветеринария Военная промышленность География Геология Гороскоп Дизайн Журналы Инженерия Информационные ресурсы Искусство История Компьютерная литература Криптология Кулинария Культура Лингвистика Математика Медицина Менеджмент Металлургия Минералогия Музыка Научная литература Нумизматика Образование Охота Педагогика Политика Промышленные производства Психология Путеводители Религия Рыбалка Садоводство Саморазвитие Семиотика Социология Спорт Столярное дело Строительство Техника Туризм Фантастика Физика Футурология Химия Художественная литература Экология Экономика Электроника Энергетика Этика Юриспруденция
Новые книги
Цуканов Б.И. "Время в психике человека" (Медицина)

Суворов С. "Танк Т-64. Первенец танков 2-го поколения " (Военная промышленность)

Нестеров В.А. "Основы проэктирования ракет класса воздух- воздух и авиационных катапульных установок для них" (Военная промышленность)

Фогль Б. "101 вопрос, который задала бы ваша кошка своему ветеринару если бы умела говорить" (Ветеринария)

Яблоков Н.П. "Криминалистика" (Юриспруденция)
Реклама

Справочник профессионала - Бесли К.

Бесли К., Джиффорд Х. Справочник профессионала — СП ЭКОМ, 2003. — 320 c.
ISBN 5-9570-0011-6
Скачать (прямая ссылка): flashmxvideospravochnikvideo2003.pdf
Предыдущая << 1 .. 44 45 46 47 48 49 < 50 > 51 52 53 54 55 56 .. 87 >> Следующая


Формат МРЗ намного упрощает потоковую передачу звука, долгой буферизации не требуется и пользователю не приходится ждать.

Теперь, когда мы рассмотрели основные опции звука, пора узнать, какие эффекты мы можем применить во Flash к нашим аудио файлам.

Звуковые эффекты Flash

Давайте сразу определимся: здесь под «эффектами» подразумеваются отнюдь не те виды спецэффектов, о которых говорилось в начале этой

Глава 6. Звук

185

главы при описании приложений для редактирования звукозаписей. Flash умеет управлять громкостью и панорамой, и вы сможете получить контроль над этими параметрами.

Чтобы открыть окно Редактировать шаблон (Edit Envelope), следует выбрать нужную звукозапись в инспекторе Параметры (Property), а затем нажать кнопку Править (Edit...):

Здесь имеется несколько предустановленных эффектов, и они пригодятся нам, чтобы понять, как работать с этим диалоговым окном. Из списка Эффект (Effect) выберите Fade Left to Right, и мы рассмотрим все подробно:

Левая узловая Эффект Правая узловая точка ' точка

Левый звуковой канал

Временная

диаграмма

Правый

звуковой

канал

Режим

отсчета

времени

Режим

отсчета

Воспроизвести/остановить прослушивание Увеличить/уменьшить кадров

Посмотрев на левый звуковой канал, вы увидите, что узловая точка здесь находится у верхнего обреза окна, что означает полную громкость, тогда как громкость правого канала установлена на ноль. Выбранный

186

Раздел I. Основные концепции

эффект задает постепенное перемещение звука из одного канала в другой на протяжении всей звукозаписи (чтобы увидеть эффект целиком, нужно уменьшить изображение звукозаписи):

Узловую точку можно перемещать в пределах окна, можно добавить новую узловую точку, щелкнув где-либо на линии. Таким путем, к примеру, можно сделать так, чтобы переход происходил в последних сценах фильма, а не с самого начала (обратите внимание, что в списке Эффект (Effect) теперь указано Custom — «заказной»):

Вы можете добавить в рабочую область до восьми узловых точек, обозначающих этапы изменения звука. Может статься, что предустановленные эффекты прекрасно вам подходят, но при необходимости вы можете пойти дальше и настроить их в соответствии с содержанием своего фильма. Например, быстрое затухание звука может пригодиться,

Глава 6. Звук

187

когда действо, происходящее в фильме, заканчивается для его участников неудачей.

А теперь давайте применим то, что мы узнали, к нашему звуковому файлу.

Подправляем звукозапись

1. Откройте файл audio_import.fla, с которым мы уже работали в этой главе.

2. Вставьте новый слой под названием «actions», и в последний кадр этого слоя (кадр 840 в нашем примере) вставьте ключевой кадр (F6). Поместите в этот кадр действие stop.

Сейчас моя звукозапись как-то очень неудачно обрывается в конце, и я намерен смягчить концовку при помощи небольшого затухания.

3. Выделите первый кадр слоя audio и выберите Fade Out из списка Эффект (Effect) в инспекторе Параметры (Property):

4. Нажав комбинацию клавиш Ctrl + Enter, протестируйте фильм.

Затухание получилось слишком долгое, надо бы его укоротить. Для этого я должен выяснить, откуда должен начинаться фединг — определить стартовую точку. Это можно сделать двумя способами: используя Профиль полосы (Bandwidth profiler) или следя за курсором воспроизведения. Но можно и схитрить.

Хитрость простая: надо сменить тип синхронизации на Stream. Тогда Flash позволит прослушивать звук при перетаскивании курсора воспроизведения по монтажному столу.

Давайте так и сделаем.

5. Не снимая выделения с кадра 1 слоя audio, отправляйтесь в инспектор Параметры (Property) и выберите Stream из списка Синхро (Sync).

6. Теперь протащите курсор воспроизведения вдоль монтажного стола и найдите точку, где должно начинаться затухание. После небольшого исследования я выбрал кадр 775, а вы вольны выбрать свою точку.

188

Раздел I. Основные концепции

7. В секции звуковых опций инспектора Параметры (Property) смените тип Синхро (Sync) опять на Event и нажмите кнопку Править (Edit...). Мы отредактируем точку фединга в окне Редактировать шаблон (Edit Envelope).

8. Нажмите кнопку переключения в режим отсчета кадров — теперь на центральной шкале вместо времени будут отсчитываться кадры фильма Flash:

9. Перетащите узловую точку из текущей позиции примерно к кадру 775. Не имеет значения, точку какого канала вы будете перетаскивать; Flash всегда двигает их параллельно (если вы нечаянно добавили лишние узловые точки, не переживайте, вы всегда можете удалить их, просто утащив за пределы окна соответствующего канала):

Ю.Увеличив изображение, вы сможете поместить узловую точку точно в кадр 775. Нажмите ОК, чтобы подтвердить изменения.

11. Протестируйте фильм, убедитесь, что все правильно.

Итак, звукозапись отредактирована; давайте посмотрим, что у нас с потоком и буферизацией...

12. Закройте окно тестирования и измените тип синхронизации на Stream (да, опять!)

Глава 6. Звук
Предыдущая << 1 .. 44 45 46 47 48 49 < 50 > 51 52 53 54 55 56 .. 87 >> Следующая