Книги
чёрным по белому
Главное меню
Главная О нас Добавить материал Поиск по сайту Карта книг Карта сайта
Книги
Археология Архитектура Бизнес Биология Ветеринария Военная промышленность География Геология Гороскоп Дизайн Журналы Инженерия Информационные ресурсы Искусство История Компьютерная литература Криптология Кулинария Культура Лингвистика Математика Медицина Менеджмент Металлургия Минералогия Музыка Научная литература Нумизматика Образование Охота Педагогика Политика Промышленные производства Психология Путеводители Религия Рыбалка Садоводство Саморазвитие Семиотика Социология Спорт Столярное дело Строительство Техника Туризм Фантастика Физика Футурология Химия Художественная литература Экология Экономика Электроника Энергетика Этика Юриспруденция
Новые книги
Цуканов Б.И. "Время в психике человека" (Медицина)

Суворов С. "Танк Т-64. Первенец танков 2-го поколения " (Военная промышленность)

Нестеров В.А. "Основы проэктирования ракет класса воздух- воздух и авиационных катапульных установок для них" (Военная промышленность)

Фогль Б. "101 вопрос, который задала бы ваша кошка своему ветеринару если бы умела говорить" (Ветеринария)

Яблоков Н.П. "Криминалистика" (Юриспруденция)
Реклама

CorellDRAW 11 для мастера. Полное описание программ пакета - Дементьев В.Е.

Дементьев В.Е. CorellDRAW 11 для мастера. Полное описание программ пакета — Altex, 2003. — 384 c.
ISBN 5-94271-008-2
Скачать (прямая ссылка): coreldraw11dlyamastera2003.pdf
Предыдущая << 1 .. 96 97 98 99 100 101 < 102 > 103 104 105 106 107 108 .. 123 >> Следующая


В PHOTO-PAINT имеется хорошая текстовая функция — сглаживание текста. Текст в PHOTO-PAINT — это растровый объект, а, как известно, наклонные линии в таких объектах, особенно при увеличении масштаба, выглядят ступенчатыми. Функция сглаживания позволяет избавиться от этих ступенек. Чтобы задействовать режим сглаживания, нужно при работе с текстом нажать кнопку Antialiasing (Сглаживание кромок) Щ на панели свойств текста.

Хотя в ходе работы с текстовым объектом он выглядит сглаженным, непосредственное применение сглаживания проявляется по завершении работы с данным текстом и выборе другого инструмента. PHOTO-PAINT в этот момент считает, что пользователя удовлетворяют все остальные параметры текста, изменений больше не будет, и он спокойно может применить сглаживание. Отменить данную операцию можно только сразу же командой Undo (Отменить...) меню Edit (Правка), выбором предыдущей операции в окне докера Undo (Отмена) либо после повторного выбора объекта инструментом Text (Текст) для редактирования.

После выбора другого инструмента текст становится равноправным объектом PHOTO-PAINT и имеет (почти) те же свойства, что и другие объекты. Его можно выбирать, переносить, вращать, растягивать и так далее.

Тем не менее, текст «помнит», что он — текст. Чтобы отредактировать текст, нужно повторно выбрать инструмент Text (Текст) и снова выбрать текстовый объект. Некоторая часть преобразований и параметров текста, установленных после его создания, например, искажение, будет отменена (PHOTO-PAINT выводит об этом соответствующее предупреждение), и в тексте появляется курсор ввода.

305

Окно Objects (Объекты)

Сглаживание

— -Ь"

Сглаживание

Рис. 11.3. Эффект сглаживания текста

Окно Objects (Объекты)

Окно докера Objects (Объекты) содержит список всех объектов в текущем образе. Каждый объект представлен в окне именем и небольшой пиктограммой с уменьшенным изображением объекта. С помощью этого окна легко находить объекты сложной иллюстрации и управлять ими. Открыть докер Objects (Объекты) можно, выбрав его в подменю Window

или введя с клавиатуры

(Окно) | Dockers (Докеры) или нажав кнопку!

<Ctrl>+<F7>, или щелкнув по объекту правой"кнопкой мыши и выбрав в контекстном меню Objects (Объекты).

PHOTO-PAINT первоначально назначает объектам имена с нумерацией по умолчанию. Чтобы дать объекту более описательное имя, нужно

ЗО6

11. Работа с растровыми образами в PHOTO-PAINT

дважды щелкнуть по имени или пиктограмме объекта в окне Objects (Объекты), либо щелкнуть по объекту правой кнопкой мыши и в контекстном меню выбрать Object Properties (Свойства объекта) либо в окне докера щелкнуть по объекту правой кнопкой мыши и в контекстном меню выбрать Properties (Свойства). Появится окно диалога Object Properties (Свойства объекта), на вкладке General (Общие) которого можно ввести новое имя.

і..--г-

Рис. 11.4. Докер Objects (Объекты)

Пиктограмма в строке объекта, изображающая глаз, позволяет делать этот объект (например, секретный) невидимым. Чтобы сделать объект невидимым, нужно щелкнуть по «глазу» этого объекта.

Режимы выбора объектов

Объектами в PHOTO-PAINT являются элементы иллюстраций, полученные в результате следующих операций:

• сканирование;

• получение из цифрового фото- или видеоустройства;

• импорт содержимого внешнего Файла (команда File (Файл) Import (Импорт) либо по нажатию кнопки Ц[|);

• копирование графических материалов из других программ;

• создание объекта из выделения (выделить часть имеющегося объекта инструментом Pick (Указатель), затем скопировать выделение (<Ctrl>+ <Insert>) и вставить как новый объект (<Shift>+<Insert>));

• создание нового объекта командами подменю Object (Объект) | Create (Создать);

• создание текста;

307

Режимы выбора объектов

1 создание фигур инструментами Rectangle (Прямоугольник), Ellipse (Эллипс), Polygon (Многоугольник), Line (Прямая).

9....

Рис. 11.5. Различные режимы выбора в PHOTO-PAINT и возможные трансформации объекта

В CorelDRAW при щелчках на объекте инструментом Pick (Указатель) SJ объект попеременно окружается маркерами изменения размера, маркерами поворота и искажения. В PHOTO-PAINT таких последовательных щелчков можно сделать четыре. При этом объект переводится в такие режимы выбора:

• изменение размера и масштабирование. Режим идентичен выбору в CorelDRAW, за исключением того, что в PHOTO-PAINT на контуре выделенного объекта отсутствуют узлы;

• поворот и скос объекта. Режим идентичен аналогичному выбору в CorelDRAW;

• узловое редактирование с переносом одного маркера узла. При инициирующем щелчке маркеры выделения заменяются двусторонними стрелками, представляющими узлы выделения. Переносом маркера узла можно, например, имитировать двумерную перспективу или даже закручивать объект;

• узловое редактирование с переносом одновременно двух маркеров узлов. В этом режиме узлы представлены кружками. При переносе одного из них перемещается узел, соседствующий с ним по направлению против
Предыдущая << 1 .. 96 97 98 99 100 101 < 102 > 103 104 105 106 107 108 .. 123 >> Следующая