Книги
чёрным по белому
Главное меню
Главная О нас Добавить материал Поиск по сайту Карта книг Карта сайта
Книги
Археология Архитектура Бизнес Биология Ветеринария Военная промышленность География Геология Гороскоп Дизайн Журналы Инженерия Информационные ресурсы Искусство История Компьютерная литература Криптология Кулинария Культура Лингвистика Математика Медицина Менеджмент Металлургия Минералогия Музыка Научная литература Нумизматика Образование Охота Педагогика Политика Промышленные производства Психология Путеводители Религия Рыбалка Садоводство Саморазвитие Семиотика Социология Спорт Столярное дело Строительство Техника Туризм Фантастика Физика Футурология Химия Художественная литература Экология Экономика Электроника Энергетика Этика Юриспруденция
Новые книги
Янин В.Л. "Новгородские акты XII-XV Хронологический комментарий" (История)

Майринк Г. "Белый доминиканец " (Художественная литература)

Хусаинов А. "Голоса вещей. Альманах том 2" (Художественная литература)

Петров Г.И. "Отлучение Льва Толстого " (Художественная литература)

Хусаинов А. "Голоса вещей. Альманах том 1 " (Художественная литература)
Реклама

CorellDRAW 11 для мастера. Полное описание программ пакета - Дементьев В.Е.

Дементьев В.Е. CorellDRAW 11 для мастера. Полное описание программ пакета — Altex, 2003. — 384 c.
ISBN 5-94271-008-2
Скачать (прямая ссылка): coreldraw11dlyamastera2003.pdf
Предыдущая << 1 .. 103 104 105 106 107 108 < 109 > 110 111 112 113 114 115 .. 123 >> Следующая


Примечание.

Если в системе установлена программа QuickTime Player версии 5.0, то анимацию можно сохранить также в формате QuickTime Movie (MOV). Этот формат позволяет добавлять к анимации эффект трехмерного пространства, моделируя среды виртуальной реальности.

IGlfRl AixmntHinQ Ipl капі Efj
¦¦ _ гг . _ * ш\

Рис. 11.35. Окно настройки параметров GIF

Чтобы сохранить анимацию, нужно в меню File (Файл) выбрать команду Save As (Сохранить как) и в окне сохранения выбрать формат файла и ввести имя.

332

11. Работа с растровыми образами в PHOTO-PAINT

При сохранении в формате GIF происходит преобразование графики в цветовой режим 8-bit Paletted. Для установки параметров этого режима открывается окно диалога Convert to Paletted (Преобразование в палит-ровый) (см. рис. 6.6). Описание параметров см. в разделе «Преобразование растровых рисунков в цветовой режим Paletted (Палитровый)» главы 6.

После выбора параметров цветового режима открывается окно для настройки собственно формата GIF. Здесь, в частности, можно:

• установить количество повторов анимации — StopAfter (Остановить после) или зациклить воспроизведение — Forever (Навсегда). Для циклического повторения нужно также установить флажок Loop Frames;

• сделать отдельные цвета кадров прозрачными, что позволит видеть сквозь анимацию фон Web-страницы - раздел Transparency (Прозрачность) ;

• установить выдержку кадров в сотых долях секунды — Frame Delay (Выдержка кадра).

Открытие анимации

При открытии файла анимации предоставляется возможность открытия всей анимации или только выбранного диапазона кадров. Это ускоряет загрузку и воспроизведение анимации и полезно при редактировании роликов с большим количеством крупных кадров.

Рис. 11.36. Окно частичной загрузки анимации

Чтобы открыть анимацию, нужно:

1. В меню File (Файл) выбрать команду Open (Открыть) или на панели инструментов нажать кнопку (S.

2. В окне диалога Open an Image (Открытие образа) выбрать формат файла AVI или GIF Animation (но не GIF - CompuServe Bitmap!) и найти нужный файл.

333

Работа с анимациями

3. іPartJi«rf В списке рядом с типами файлов выбрать пункт Partial Load (Частичная загрузка) или Full Image (Полный образ). Если была выбрана частичная загрузка, открывается окно диалога Partial Load Movie (Частичная загрузка анимации).

4. Чтобы выбрать диапазон кадров, нужно ввести номера в поля From (От) и То (До) или установить диапазон треугольными маркерами.

5. Нажать кнопку ОК.

В окне имеется раздел воспроизведения, с помощью которого можно предварительно просмотреть действие анимации. При установленном флажке Play only selected range будет воспроизводиться только выбранный диапазон кадров.

334



Основные положения Corel R.A.V.E.

Программа Corel R.A. V.E. предназначена для создания широкого диапазона анимационной графики — от «живых» логотипов в документах и приложениях до интерактивной графики и анимации для Интернета.

Основные положения Corel R.A. V.E.

Интерфейс Corel R.A.V.E.

Corel R.A.V.E. объединяет все графические возможности и пользовательский интерфейс CorelDRAW с мощным и удобным набором инструментов анимации векторных и растровых объектов. Пользователь, знакомый с CorelDRAW, обнаружит лишь незначительные отличия в окне Corel R.A.V.E.: тот же набор инструментов, та же палитра цветов, те же панели свойств. Лишь в строке меню вместо меню Layout (Раскладка) добавлено Movie (Фильм).

Раздел управления воспроизведением Временная диаграмма объекта Ключевые кадры

Рис. 12.1. Компоненты интерфейса Corel R.A.V.E.

Главный же новый компонент, который сразу привлечет внимание, — окно временных диаграмм Timeline.

336

12. Анимации в Corel R.A.V.E.

В окне Timeline слева представлены объекты, участвующие в анимации. Справа напротив каждого из объектов имеется строка его временной диаграммы, разбитая на отрезки, соответствующие кадрам анимации. При добавлении к рисунку анимации нового объекта он появляется в структуре объектов и для него организуется временная диаграмма.

Диапазон существования объекта в анимации определяется начальным кадром, когда объект появляется в анимации, промежуточными кадрами присутствия и изменения объекта и конечным кадром, когда объект прекращает свое действие и исчезает из анимации. Начальный и конечный кадры объекта могут не совпадать с первым и последним кадром анимации, то есть объект может быть добавлен в некоторой текущей позиции (кадре) временной диаграммы, а исчезнуть из анимации раньше ее завершения.

Все действие анимации Corel R.A.V.E. (размещение объектов и воспроизведение) происходит на полотне, или сцене анимации. Объекты вне сцены также участвуют в анимации — при сохранении анимации размеры сцены подстраиваются, чтобы уместить все объекты. В отличие от CorelDRAW, где объекты вне виртуальной страницы документа не печатаются, объекты вне сцены Corel R.A.V.E. в печать кадров попадают, однако только в том случае, если они вписываются в пределы листа бумаги, установленного в свойствах принтера.
Предыдущая << 1 .. 103 104 105 106 107 108 < 109 > 110 111 112 113 114 115 .. 123 >> Следующая