Книги
чёрным по белому
Главное меню
Главная О нас Добавить материал Поиск по сайту Карта книг Карта сайта
Книги
Археология Архитектура Бизнес Биология Ветеринария Военная промышленность География Геология Гороскоп Дизайн Журналы Инженерия Информационные ресурсы Искусство История Компьютерная литература Криптология Кулинария Культура Лингвистика Математика Медицина Менеджмент Металлургия Минералогия Музыка Научная литература Нумизматика Образование Охота Педагогика Политика Промышленные производства Психология Путеводители Религия Рыбалка Садоводство Саморазвитие Семиотика Социология Спорт Столярное дело Строительство Техника Туризм Фантастика Физика Футурология Химия Художественная литература Экология Экономика Электроника Энергетика Этика Юриспруденция
Новые книги
Янин В.Л. "Новгородские акты XII-XV Хронологический комментарий" (История)

Майринк Г. "Белый доминиканец " (Художественная литература)

Хусаинов А. "Голоса вещей. Альманах том 2" (Художественная литература)

Петров Г.И. "Отлучение Льва Толстого " (Художественная литература)

Хусаинов А. "Голоса вещей. Альманах том 1 " (Художественная литература)
Реклама

CorellDRAW 11 для мастера. Полное описание программ пакета - Дементьев В.Е.

Дементьев В.Е. CorellDRAW 11 для мастера. Полное описание программ пакета — Altex, 2003. — 384 c.
ISBN 5-94271-008-2
Скачать (прямая ссылка): coreldraw11dlyamastera2003.pdf
Предыдущая << 1 .. 104 105 106 107 108 109 < 110 > 111 112 113 114 115 116 .. 123 >> Следующая


Механизмы Corel R.A.V.E.

Главная концепция, лежащая в основе Corel R.A.V.E., — твиннинг (от between, или 'tween — «между») — генерация промежуточных фаз между двумя некоторыми конечными состояниями объекта. Механизм твиннинга коренным образом отличает анимацию Corel R.A.V.E. от растровой анимации PHOTO-PAINT. Если в PHOTO-PAINT для получения приемлемо плавного перехода или движения приходится создавать и хранить множество рисунков для промежуточных кадров, то в Corel R.A.V.E. достаточно лишь двух ключевых кадров — начального и конечного, а об остальном уж позаботится Corel R.A.V.E. Количество автоматически получаемых промежуточных кадров, определяющих инкремент движения, легко изменяется простым движением мыши.

В Corel R.A.V.E. можно получать эффект движения за счет твиннинга многих свойств объекта — его размера, позиции, ориентации, параметров контура, заливки, а также примененных интерактивных эффектов — цветовых переходов, прозрачности, оболочки, искажений, тени. При этом можно применять одновременный твиннинг как нескольких объектных свойств и эффектов, так и нескольких независимых объектов анимации.

337

Основные положения Corel R.A.V.E.

Например, твиннинг позиции побуждает объект перемещаться по сцене анимации. Объект можно заставить двигаться по прямой линии или придерживаться некоторого пути. (Информацию относительно создания путей см. в разделе «Перемещение объекта вдоль пути».)

При твиннинге размера, или масштаба, объекта создается эффект его приближения или удаления. Твиннинг вращения заставляет объект перемещаться вокруг установленного центра вращения. При твиннинге вращения объекта с выдавливанием его можно поворачивать вокруг осей X, Y или Z, а также устанавливать направление вращения и количество оборотов.

Ограничения твиннинга

При твиннинге объектов Corel R.A.V.E. пытается создать плавное изменение свойств объекта между ключевыми кадрами, генерируя их промежуточные значения. Однако к некоторым атрибутам контура и заливки объекта, равно как и к ряду атрибутов спецэффектов твиннинг применен быть не может. Вместо этого при воспроизведении анимации свойства объекта ступенчато изменяются в ключевых кадрах. Чтобы обеспечить плавную анимацию объекта, твиннинг таких свойств и атрибутов следует заменить явным созданием соответствующего количества ключевых кадров с промежуточными значениями свойств.

Ниже приводятся атрибуты некоторых объектных свойств и интерактивных эффектов, к которым не может быть применен твиннинг:

Объектное свойство Атрибуты свойства, к которым не может быть I ' применен твиннинг ! Контур объекта Очертания углов объектов; концы линий открытых путей
Однородная заливка Цветовая модель заливки
Градиентная заливка Тип градиентной заливки
Заливка узором Тип заливки узором
Текстурная заливка Типы текстурной заливки; режим Transform I with object (Подгонять под объект)
Обтекание и смещение текста [ Все режимы обтекания и смещения текста
Инструмент Artistic Media (Живопись) Стандартные типы мазков Тип кисти Атрибуты распыления образов: интервал между объектами, порядок объектов, угол поворота и смещение объектов
Инструмент Drop Shadow (Тень) Направление фитеринга и край фитеринга тени

338

12. Анимации в Corel R.A.V.E.

Линза Тип линзы

Выдавливание I Тип выдавливания, свойства точки схода, ок-

.рашивание, добавление или удаление осве-1 ' щения

Установка параметров анимации

По умолчанию последовательность кадров, из которой состоит анимация, отображается на сцене размером 500x500 пикселов. В зависимости от назначения анимации и для нормального размещения всех объектов эти имеющиеся по умолчанию размеры можно изменить:

• на панели свойств ввести ширину и высоту сцены в поля Paper Width and Height (Ширина и высота бумаги)

или

1. В меню Movie (Фильм) выбрать команду Movie Setup (Параметры фильма) или дважды щелкнуть по окантовке (тени) сцены.

2. В окне Options (Параметры) ввести значения ширины и высоты сцены в поля Width (Ширина) и Height (Высота).

3. При необходимости (например, для печати) выбрать другую единицу измерения.

4. Чтобы установить разрешение анимации, выбрать одно из значений в списке Resolution (Разрешение) или выбрать Other (Другое) и ввести значения в окне Edit Pixel Resolution (Редактировать разрешение).

Для анимации устанавливается еще один важный параметр — частота кадров, или количество кадров, которое воспроизводится в секунду. Для частоты кадров может быть назначено значение в пределах от 1 до 50 кадров в секунду.

Частота кадров определяет плавность анимации и воздействует на размер файла анимации. Обычно при более высоких значениях частоты кадров получается более плавная анимация, но большие файлы, в то время как низкая частота кадров приводит к прерывистой анимации, но размер файла при этом меньше.

Чтобы установить частоту кадров анимации, нужно ввести значение в поле Frame Rate (Частота кадров). Частота кадров по умолчанию в Corel R.A.V.E. — 12 кадров в секунду — вполне подходит для неответственных назначений, в частности, для показа в Интернете. Для качественных презентаций или видеороликов следует выбирать стандартную частоту кинофильмов — 24 кадра в секунду или выше.
Предыдущая << 1 .. 104 105 106 107 108 109 < 110 > 111 112 113 114 115 116 .. 123 >> Следующая