Книги
чёрным по белому
Главное меню
Главная О нас Добавить материал Поиск по сайту Карта книг Карта сайта
Книги
Археология Архитектура Бизнес Биология Ветеринария Военная промышленность География Геология Гороскоп Дизайн Журналы Инженерия Информационные ресурсы Искусство История Компьютерная литература Криптология Кулинария Культура Лингвистика Математика Медицина Менеджмент Металлургия Минералогия Музыка Научная литература Нумизматика Образование Охота Педагогика Политика Промышленные производства Психология Путеводители Религия Рыбалка Садоводство Саморазвитие Семиотика Социология Спорт Столярное дело Строительство Техника Туризм Фантастика Физика Футурология Химия Художественная литература Экология Экономика Электроника Энергетика Этика Юриспруденция
Новые книги
Янин В.Л. "Новгородские акты XII-XV Хронологический комментарий" (История)

Майринк Г. "Белый доминиканец " (Художественная литература)

Хусаинов А. "Голоса вещей. Альманах том 2" (Художественная литература)

Петров Г.И. "Отлучение Льва Толстого " (Художественная литература)

Хусаинов А. "Голоса вещей. Альманах том 1 " (Художественная литература)
Реклама

CorellDRAW 11 для мастера. Полное описание программ пакета - Дементьев В.Е.

Дементьев В.Е. CorellDRAW 11 для мастера. Полное описание программ пакета — Altex, 2003. — 384 c.
ISBN 5-94271-008-2
Скачать (прямая ссылка): coreldraw11dlyamastera2003.pdf
Предыдущая << 1 .. 105 106 107 108 109 110 < 111 > 112 113 114 115 116 117 .. 123 >> Следующая


339

Пример: Создание анимации

Частота кадров позволяет также точно вычислить, как долго (в секундах) будет продолжаться один цикл фильма. Для этого нужно разделить общее количеством кадров в анимации на частоту кадров.

Рис. 12.2. Окно настройки параметров анимации

Если для анимации требуется выбрать фон, нужно перейти в раздел Background (Фон), выбрать переключатель Solid (Цвет) и установить цвет фона или выбрать переключатель Bitmap (Рисунок), нажать кнопку Browse (Обзор) и выбрать подходящий рисунок.

Пример: Создание анимации

Любой пользователь, без сомнения, видел сотни мультфильмов по телевизору, и уже одного этого достаточно, чтобы интуитивно представлять себе общие шаги по анимации объектов. Шагов этих, оказывается, не много:

1. Нарисовать объект в одном (начальном) состоянии.

2. Нарисовать объект в другом (конечном) состоянии.

3. Если нужно, добавить промежуточные состояния объекта.

Из таких небольших роликов с участием разных объектов затем складываются сценки, из которых, в свою очередь, монтируется фильм.

Как уже указывалось выше, в растровой анимации для создания промежуточных состояний объекта графический материал всех кадров приходится готовить вручную. Corel R.A.V.E. позволяет мультипликатору

340

12. Анимации в Corel R.A.V.E.

сосредоточиться на формировании лишь начальной и конечной фаз движений объекта.

В целях быстрого освоения методики создания анимаций Corel R.A.V.E., рассмотрим простой пример. Реализуем следующий сценарий (с заглавной буквы — действующие лица (объекты) анимации (см. рис. 12.3)):

1. Под Деревцем на Зеленой Травке дремлет Зайчик.

2. На лужайке растут еще Цветы и Куст; ярко светит Солнышко.

3. Но вот надвигается Дождевая Туча; Небо быстро темнеет.

4. Зайчик, которого разбудил дождь, встрепенулся и убежал под Куст, где дождь уже закончился и опять показалось Солнышко.

Для примера выбраны размеры сцены 200x130 пикселов и разрешение 96 dpi.

f^Jcnrol R A V E 2,0 рЛЗайчмя.*Л| ............. 'РЩЁГг

Рис. 12.3. Исходная сцена анимации

Шаг 1: Добавление объектов

После настройки сцены и определения свойств анимации можно приступать к наполнению сцены объектами. Так как в Corel R.A.V.E. имеется полный инструментарий CorelDRAW для работы с векторной графикой, то все объекты можно создавать на месте. Можно также сформировать и

341

Пример: Создание анимации

сохранить исходную сцену в CorelDRAW и затем скопировать все объекты на сцену анимации. Необходимые процедуры создания и манипулирования объектами и их свойствами описаны в соответствующих главах книги.

Так как в примере будет происходить движение объектов, то их следует правильно расставить по уровням иллюстрации (см. раздел «Изменение порядка уровней графических объектов» главы 2). Так, Дождевая Туча будет закрывать Солнышко, поэтому должна быть расположена впереди его. Однако Туча должна быть расположена дальше Деревца и Куста. Небо следует поместить на задний план, а Зайчик может быть впереди всех, но может сидеть и на Травке позади Деревца и Куста.

В нашем сценарии цвет фона (неба) должен изменяться (темнеть и светлеть). Так как в Corel R.A.V.E. фон сцены не интерпретируется как объект, к которому может быть применен твиннинг, то от установки свойств фона придется отказаться и смоделировать его добавлением реального объекта — Неба. В качестве такого Неба будет служить прямоугольник с размерами сцены, без контура и первоначально с белой (или голубой) заливкой.

После добавления каждого из объектов в панели Timeline (Временная диаграмма) появляется соответствующий элемент в структуре объектов и создается строка временной диаграммы с кружком первого кадра.

Шаг 2: Распределение обязанностей — персонажи и декорации

В создаваемой анимации часть объектов будет выполнять роль статичных декораций — Солнышко, растительность. Другие (в том числе и Небо) будут действующими лицами — они должны двигаться или изменяться. Очевидно, что продолжительность и динамика анимации будут определяться количеством кадров, необходимых для изменения состояния именно этих подвижных объектов.

Для установки общей продолжительности анимации нужно:

1. Щелкнуть черный кружок в первом кадре временной диаграммы движущегося объекта с наиболее продолжительной ролью в анимации. Выберем, например, Дождевую Тучу.

2. Не отпуская кнопку мыши, протянуть указатель вдоль диаграммы, выделив необходимое число кадров. Для нашего примера хватит 15 кадров.

3. Проделать эти шаги для других объектов — действующих лиц.

Как сделать, чтобы некоторые объекты не изменялись и на всем протяжении анимации были видны на сцене? Можно поступить, как в предыдущей процедуре, и мышью обозначить количество кадров, в которых будет присутствовать объект. В этом случае, однако, для объекта будут

342

12. Анимации в Corel R.A.V.E.

созданы физические экземпляры, хранение которых будет увеличивать размер файла анимации.

IimeFtna

Рис. 12.4. Выделение кадров для объектов анимации

Альтернативный способ — зациклить, или заморозить объекты, то есть логически распространить их исходное состояние по всем кадрам их временных диаграмм. Делается это просто: нужно щелкнуть по значку объекта в схеме объектов. Индикатор изменяющегося объекта изменяется на индикатор цикла, или статичного объекта ?3, а все кадры временной диаграммы объекта заполняются серыми кружками. В этом случае новых экземпляров объекта не создается, а в файле хранится лишь информация о необходимости присутствия объекта в кадре.
Предыдущая << 1 .. 105 106 107 108 109 110 < 111 > 112 113 114 115 116 117 .. 123 >> Следующая