Книги
чёрным по белому
Главное меню
Главная О нас Добавить материал Поиск по сайту Карта книг Карта сайта
Книги
Археология Архитектура Бизнес Биология Ветеринария Военная промышленность География Геология Гороскоп Дизайн Журналы Инженерия Информационные ресурсы Искусство История Компьютерная литература Криптология Кулинария Культура Лингвистика Математика Медицина Менеджмент Металлургия Минералогия Музыка Научная литература Нумизматика Образование Охота Педагогика Политика Промышленные производства Психология Путеводители Религия Рыбалка Садоводство Саморазвитие Семиотика Социология Спорт Столярное дело Строительство Техника Туризм Фантастика Физика Футурология Химия Художественная литература Экология Экономика Электроника Энергетика Этика Юриспруденция
Новые книги
Янин В.Л. "Новгородские акты XII-XV Хронологический комментарий" (История)

Майринк Г. "Белый доминиканец " (Художественная литература)

Хусаинов А. "Голоса вещей. Альманах том 2" (Художественная литература)

Петров Г.И. "Отлучение Льва Толстого " (Художественная литература)

Хусаинов А. "Голоса вещей. Альманах том 1 " (Художественная литература)
Реклама

CorellDRAW 11 для мастера. Полное описание программ пакета - Дементьев В.Е.

Дементьев В.Е. CorellDRAW 11 для мастера. Полное описание программ пакета — Altex, 2003. — 384 c.
ISBN 5-94271-008-2
Скачать (прямая ссылка): coreldraw11dlyamastera2003.pdf
Предыдущая << 1 .. 20 21 22 23 24 25 < 26 > 27 28 29 30 31 32 .. 123 >> Следующая


Eraser (Ластик) и щелкать или тянуть ______________ курсор стирания по местам, подлежа”____________________А А_щим удалению. В замкнутом объекте

О Ластик будет выгрызать дырки, а в не/ *" замкнутом -- делать разрывы. Восста-

Пастик

новить случайно удаленные элементы можно, щелкнув кнопку Undo (Отмена) в стандартной панели инструментов, выбрав команду отмены операции в меню Edit (Правка) или выбрав одну из предыдущих команд в хронологии в окне докера Undo (Отмена).

Еще один интересный инстру-_ i мент в группе Shape (Форма) —

\ і Free Transform ^(Свободное

'' - преобразование) Jgj'. Этим ин-

¦ \ струментом можно вращать,

"7/j \ / отРажать от произвольной оси,

I изменять размер, произвольно

искажать выбранные объекты. г Инструмент работает подобно

маркерам вращения при выделении объекта двумя щелчками (см. рис. 2.17). Однако Free Transform позволяет, щелкнув на любом узле или точке на полотне, оперативно менять центр вращения объекта.

Для свободного вращения объекта нужно:

1. Выбрать объект инструментом Pick (Указатель) .

2. Выбрать инструмент Free Transform (Свободное преобразование). Курсор превращается в перекрестие.

3. Щелкнуть где-либо на объекте или в области иллюстрации и двигать курсор. Этот щелчок обозначит центр вращения, который дополнительно будет индицироваться проходящей через него синей штриховой линией-осью. Ось, а также тонкий синий контур объекта показывают угол поворота фигуры.

77

Манипулирование графическими объектами

Настройка размеров графических объектов

CorelDRAW позволяет в ходе работы с иллюстрацией легко изменять размеры объектов: по горизонтали, вертикали, сразу в обоих направлениях или искажая объекты. Процедуры изменения размеров графических объектов можно выполнять мышью либо указывать точные размеры в специальных полях на панели свойств.

Маркеры, появляющиеся по углам и сторонам рамки при однократном выборе графического объекта, как раз и предназначены для изменения его размеров. Попав на один из маркеров, курсор мыши изменяет свой вид на двустороннюю стрелку ¦*-> или \ . Если передвигать мышью маркер выделения посередине стороны рамки, изменяется один из размеров; при перемещении углового маркера пропорционально изменяются оба размера.

Если при перемещении углового маркера удерживать нажатой клавишу <Shift>, будет выдерживаться соотношение размеров и при этом графический объект будет увеличиваться или уменьшаться относительно своего центра, то есть радиально во все стороны.

Чтобы для графического объекта установить точные размеры, нужно:

1. Выбрать графический объект инструментом Pick (Указатель) -J

2. Ввести значения ширины и высоты объекта в поля Object(s) Size (Размеры объекта) на панели свойств.

Управлять размером объекта можно и через указание относительного изменения в процентах ширины и высоты объекта. Для этого предназначены поля Scale Factor (Масштаб).

Если при вводе размеров или масштаба рядом с полями нажата кнопка Nonproportional Scaling/Sizing (Независимое изменение размеров/масштаба) Я, то для каждого размера можно вводить значения независимо, иначе будет сохраняться исходное соотношение размеров.

Дублирование графических объектов

При работе с иллюстрацией часто требуется получить несколько экземпляров графического объекта с одинаковыми свойствами. Например, дубликат объекта может потребоваться для экспериментов с преобразованиями или предварительного просмотра результатов применения эффектов. CorelDRAW позволяет дублировать графические объекты, создавая копии, содержащие все атрибуты оригинального объекта.

Команда Duplicate (Дублировать) копирует графический объект непосредственно на экране и помещает дубликат объекта с небольшим

78

2. Работа с векторными графическими объектами

смещением от оригинального объекта без привлечения буфера обмена. Дубликату графического объекта присущи все свойства оригинала, однако он не имеет никакой связи с оригиналом.

Чтобы сдублировать графический объект, нужно:

1. Выбрать графический объект инструментом Pick (Указатель) ЦЦ.

2. В меню Edit (Правка) выбрать команду Duplicate (Дублировать).

—..35 mm Jfg і Величину смещения, которое получит относительно вы-

ИИІЇї/ті ШИ —' і бранного объекта его копия, получаемая при дублировании, можно регулировать вводом значений в поля Duplicate Distance (Расстояние до копии) на панели свойств.

Примечание.

Положительные значения смещают дубликат графического объекта вправо и вниз; отрицательные значения — влево и вверх.

Отражение графических объектов

Для получения зеркально отраженного образа нужно отразить объект горизонтально или вертикально. Для этого необходимо:

1. Выбрать графический объект.

2. На панели свойств нажать кнопку Mirror (Отразить) (верхняя часть кнопки — отражение относительно вертикальной оси, нижняя часть -относительно горизонтальной оси).

Чтобы создать два симметричных объекта (например, нарисовав одну половинку бабочки, быстро получить вторую половинку), нужно продублировать объекты и отразить один из них.
Предыдущая << 1 .. 20 21 22 23 24 25 < 26 > 27 28 29 30 31 32 .. 123 >> Следующая