Книги
чёрным по белому
Главное меню
Главная О нас Добавить материал Поиск по сайту Карта книг Карта сайта
Книги
Археология Архитектура Бизнес Биология Ветеринария Военная промышленность География Геология Гороскоп Дизайн Журналы Инженерия Информационные ресурсы Искусство История Компьютерная литература Криптология Кулинария Культура Лингвистика Математика Медицина Менеджмент Металлургия Минералогия Музыка Научная литература Нумизматика Образование Охота Педагогика Политика Промышленные производства Психология Путеводители Религия Рыбалка Садоводство Саморазвитие Семиотика Социология Спорт Столярное дело Строительство Техника Туризм Фантастика Физика Футурология Химия Художественная литература Экология Экономика Электроника Энергетика Этика Юриспруденция
Новые книги
Янин В.Л. "Новгородские акты XII-XV Хронологический комментарий" (История)

Майринк Г. "Белый доминиканец " (Художественная литература)

Хусаинов А. "Голоса вещей. Альманах том 2" (Художественная литература)

Петров Г.И. "Отлучение Льва Толстого " (Художественная литература)

Хусаинов А. "Голоса вещей. Альманах том 1 " (Художественная литература)
Реклама

CorellDRAW 11 для мастера. Полное описание программ пакета - Дементьев В.Е.

Дементьев В.Е. CorellDRAW 11 для мастера. Полное описание программ пакета — Altex, 2003. — 384 c.
ISBN 5-94271-008-2
Скачать (прямая ссылка): coreldraw11dlyamastera2003.pdf
Предыдущая << 1 .. 32 33 34 35 36 37 < 38 > 39 40 41 42 43 44 .. 123 >> Следующая


3. В окне диалога Texture Fill (Текстурная заливка) в списке Texture library (Библиотека текстур) выбрать библиотеку текстур CorelDRAW.

4. В списке Texture list выбрать образец текстуры.

112

3. Работа с заливками и контурами

Чтобы выбрать текстурную заливку в окне свойств графического объекта или текста:

1. Щелкнуть правой кнопкой мыши по графическому объекту или тексту и в контекстном меню выбрать Properties (Свойства).

2. В окне докера Object Properties (Свойства объекта) нажать кнопку Texture Fill (Текстурная заливка) Ш.

3. Выбрать библиотеку текстур и образец текстуры (список библиотек -верхний, список образцов текстур — нижний).

4. Чтобы дополнительно настроить заливку в окне диалога Texture Fill (Текстурная заливка), — нажать кнопку Edit (Правка).

В окне диалога Texture Fill (Текстурная заливка) редактированием стандартных текстур CorelDRAW можно создавать пользовательские заливки. Созданные таким образом текстуры можно затем сохранить или удалить.

Чтобы создать пользовательскую текстурную заливку, нужно:

1.В окне диалога Texture Fill (Текстурная заливка) в списке Texture library (Библиотека текстур) выбрать библиотеку текстур CorelDRAW.

2. В списке Texture list выбрать образец текстуры.

3. В разделе Style name (Текстура) изменить параметры текстуры. В этом разделе, в зависимости от выбранного образца, могут появляться поля ввода, в частности, для таких параметров:

• Texture # (присутствует всегда) — число для генерирования рисунка на основе случайного выбора (от 0 до 99999);

• Softness — плавность переходов цветов рисунка;

• Density — густота элементов рисунка;

• Eastern light — свет справа (+), свет слева (-);

• Northern light — свет сверху (+), свет снизу (-);

• Volume — объёмность рисунка;

• Ripples — волнистость (для рисунков типа Storm);

• Brightness — яркость;

• Shade — цвет тени;

• и так далее.

Рядом с полями ввода параметров имеются кнопки блокировки соответствующих параметров. Если кнопка нажата (Щ) — параметр разблокирован; в этом случае при нажатии кнопки Preview (Просмотр) происходит случайное перегенерирование текстуры с изменением данного параметра. Если кнопка параметра не нажата (И) — параметр при случайном генерировании рисунка не изменяется. Если в поле параметра явно введено

113

Заливки объектов

значение, текстура изменяется только при первом нажатии кнопки Preview (Просмотр).

После создания пользовательской текстурной заливки (точнее, подбора значений параметров стандартных типов текстур) ее можно сохранить:

1. Нажать кнопку Add (+) около списка Texture library (Библиотека текстур).

2. В окне Save Texture as (Сохранить текстуру как) ввести имя в поле Texture name (Имя текстуры). Имя может быть длиной до 32 символов, включая пробелы.

3. В списке Library name (Имя библиотеки) выбрать библиотеку, в которую требуется внести текстуру, или ввести имя новой библиотеки.

Save Fcnture а*

Н&Ч і.’и,,, [^+*ляте*гт^и

і; jjbrnjraani*

Рис. 3.16. Окно для сохранения новой текстурной заливки

Для удаления пользовательской текстурной заливки нужно:

1. В окне диалога Texture Fill (Текстурная заливка) в списке Texture library (Библиотека текстур) выбрать библиотеку текстур CorelDRAW, a в списке Texture list — образец текстуры.

2. Нажать кнопку Delete (-) около списка Texture library (Библиотека текстур). Текстура удаляется из библиотеки; если в библиотеке это был последний образец — удаляется и сама библиотека.

Текстурные заливки PostScript

Заливка PostScript — текстура, разработанная с использованием языка векторного описания объектов PostScript.

Заливки PostScript видны на экране в объектах в режиме Enhanced (Улучшенный). Увидеть, как выглядит заливка PostScript, можно также в окне диалога PostScript Texture (Текстура PostScript): здесь имеется окно предварительного просмотра, в котором отображается реальный вид выбранной заливки PostScript. Кроме того, при работе в иллюстрации в строке состояния показывается имя используемой заливки PostScript.

114

3. Работа с заливками и контурами

Как и другие заливки, текстуры PostScript можно выбрать из ряда образцов, предоставляемых CorelDRAW.

Примечание.

Текстурные заливки PostScript будут нормально печататься фактически на любом типе принтеров, так как, прежде чем передать объект с такой заливкой на не-PostScript устройство, CorelDRAW внутренне интерпретирует заливку.

Чтобы выбрать текстурную заливку PostScript, нужно:

1. Выбрать графический объект или текст инструментом Pick (Указатель)

2. В группе инструментов Fill (Заливка) нажать кнопку PostScript Fill Dialog (Заливка PostScript) j?f.

3. В окне диалога PostScript Fill (Заливка PostScript) выбрать текстуру из списка.

4. Для предварительного просмотра текстуры с текущими параметрами установить флажок Preview fill (Просмотр). Состав параметров заливки в разделе Parameters (Параметры) изменяется в зависимости от типа выбранной заливки.

Перегенерация текстуры выполняется нажатием кнопки Refresh (Обновить).
Предыдущая << 1 .. 32 33 34 35 36 37 < 38 > 39 40 41 42 43 44 .. 123 >> Следующая