Книги
чёрным по белому
Главное меню
Главная О нас Добавить материал Поиск по сайту Карта книг Карта сайта
Книги
Археология Архитектура Бизнес Биология Ветеринария Военная промышленность География Геология Гороскоп Дизайн Журналы Инженерия Информационные ресурсы Искусство История Компьютерная литература Криптология Кулинария Культура Лингвистика Математика Медицина Менеджмент Металлургия Минералогия Музыка Научная литература Нумизматика Образование Охота Педагогика Политика Промышленные производства Психология Путеводители Религия Рыбалка Садоводство Саморазвитие Семиотика Социология Спорт Столярное дело Строительство Техника Туризм Фантастика Физика Футурология Химия Художественная литература Экология Экономика Электроника Энергетика Этика Юриспруденция
Новые книги
Янин В.Л. "Новгородские акты XII-XV Хронологический комментарий" (История)

Майринк Г. "Белый доминиканец " (Художественная литература)

Хусаинов А. "Голоса вещей. Альманах том 2" (Художественная литература)

Петров Г.И. "Отлучение Льва Толстого " (Художественная литература)

Хусаинов А. "Голоса вещей. Альманах том 1 " (Художественная литература)
Реклама

CorellDRAW 11 для мастера. Полное описание программ пакета - Дементьев В.Е.

Дементьев В.Е. CorellDRAW 11 для мастера. Полное описание программ пакета — Altex, 2003. — 384 c.
ISBN 5-94271-008-2
Скачать (прямая ссылка): coreldraw11dlyamastera2003.pdf
Предыдущая << 1 .. 51 52 53 54 55 56 < 57 > 58 59 60 61 62 63 .. 123 >> Следующая


Перспектива

Для добавления перспективы к тексту нужно любым способом выбрать объект и в меню Effects (Эффекты) выбрать команду Add Perspective (Добавить перспективу). При этом объект окружается четырьмя маркерами перспективы и, кроме того, к нему добавляются линии разметки. Перемещая маркеры, можно видоизменять объект, как если бы он был натянут на эту «резиновую» сетку.

При перемещении маркеров перспективы создаются точки схода, которые представляют гипотетические точки «вдали», в которых объект пропал бы из поля зрения, если бы был продолжен. Фактически же точка схода — точка пересечения двух сходящихся сторон сетки перспективы. При дальнейшем движении маркеров точки схода также смещаются. Если при перемещении маркера перспективы удерживать

17О

5. Работа с текстом

клавишу <Ctrl>, движение маркера будет происходить только вдоль одной из образующих его боковых линий сетки.

Перемещение точки схода ближе к объекту увеличивает степень эффекта перспективы. После применения перспективы к тексту ее можно редактировать, выбрав объект инструментом Shape (Форма) и двигая точку схода.

Рис. 5.18. Маркеры и точки схода перспективы

Для снятия перспективы с объекта нужно, выбрав этот объект, в меню Effects (Эффекты) выбрать команду Clear Perspective (Удалить перспективу).

Выдавливание

Выдавливание добавляет к объекту, помимо перспективы, объемный вид.

Выдавливание объединяет трехмерные эффекты с заливкой, позволяя получать очень интересные результаты, которые особенно хорошо смотрятся на фигурном тексте. Выдавливание — одна из форм перспективы. Объекты с выдавливанием точно так же имеют точки схода, которые можно редактировать.

После применения эффекта выдавливания полученный объект можно вращать, применять «освещение» под различными углами, редактировать цвета и добавлять скосы. Для этих действий имеются инструменты на панели свойств Extrusion (Выдавливание).

Шаги наложения на текст эффекта выдавливания следующие:

1. Ввести фигурный текст и выбрать его.

2. В группе интерактивных инструментов выбрать инструмент Interactive Extrude (Интерактивное выдавливание)

3. Установить указатель на объект. Указатель изменяет свою форму на Нажать кнопку мыши и протянуть указатель, задавая направление перспективы. Вслед за движением указателя появляется объемная рамка,

171

Работа с фигурным текстом

линия схода, а из центральной точки объекта вытягивается ось перспективы с регулятором.

На панели свойств имеется целый ряд элементов управления, предназначенных для настройки параметров выдавливания. Например, в поле Depth (Глубина) можно установить значение глубины перспективы. При изменении установки глубины можно видеть, как на объекте изменяется глубина рамок перспективы и позиция точки схода.

Выдавливание

- Глубина перспективы

Рис. 5.19. Создание выдавливания и текст с градиентной заливкой перспективы

Рис. 5.20. Инструменты для установки свойств выдавливания

В списке Preset List (Список заготовок) и палитре Extrusion Type (Тип выдавливания) можно выбрать одну из стандартных конфигураций выдавливания: параллельное, со сходом, обратная перспектива.

Для работы со скосами выдавливания («толщина» объекта; см. рис. 5.19) служат инструменты в разделе Bevels (Скосы). Здесь можно установить

172

5. Работа с текстом

ширину скоса, его направление, указать, использовать ли скос, а также оставить в выдавливании только скос без тени.

Окно кнопки Color (Цвет) предназначено для установки цветовых параметров выдавливания. Здесь к тени перспективы можно применить сплошную окраску либо создать градиентную заливку. В двух палитрах From (Из) и То (К) можно выбрать цвета градиентной заливки тени букв. (Для создания градиента наиболее часто применяют светло-серый и черный цвета.) Можно также назначить цвет скоса.

Рис. 5.21. Инструменты для вращения объекта с выдавливанием

Кнопка Lighting (Освещение) позволяет «осветить» объект с разных сторон одним, двумя или тремя источниками света. Для установки освещения нужно щелкнуть по кнопке с лампочкой 1 и перенести мышью источник света в нужную точку пространственного куба. Затем, если требуется, установить и другие источники света. Характер заливки тени объекта изменится в соответствии с освещением.

В CorelDRAW объекты, например, фигурный текст, можно вращать в трех плоскостях и даже рассматривать их с обратной стороны. При вводе значений в поля X, Y и Z кнопки Extrude Rotation (Вращение выдавливания) либо вращением имитатора текст послушно поворачивается вокруг соответствующей оси. Ось X проходит слева направо, ось Y — сверху вниз, ось Z — перпендикулярно от экрана к пользователю.

Еще более удобное и наглядное средство поворота объектов — интерактивный инструмент вращения. Если в режиме выдавливания повторно щелкнуть объект, появляется штурвал вращения объекта. При движении указателя ifjl снаружи штурвала объект поворачивается по оси Z,

,.О

т

173

Импорт и вставка внешнего текста

то есть в плоскости экрана. При движении указателя объект вращается в двух плоскостях перпендикулярно экрану.
Предыдущая << 1 .. 51 52 53 54 55 56 < 57 > 58 59 60 61 62 63 .. 123 >> Следующая