Книги
чёрным по белому
Главное меню
Главная О нас Добавить материал Поиск по сайту Карта книг Карта сайта
Книги
Археология Архитектура Бизнес Биология Ветеринария Военная промышленность География Геология Гороскоп Дизайн Журналы Инженерия Информационные ресурсы Искусство История Компьютерная литература Криптология Кулинария Культура Лингвистика Математика Медицина Менеджмент Металлургия Минералогия Музыка Научная литература Нумизматика Образование Охота Педагогика Политика Промышленные производства Психология Путеводители Религия Рыбалка Садоводство Саморазвитие Семиотика Социология Спорт Столярное дело Строительство Техника Туризм Фантастика Физика Футурология Химия Художественная литература Экология Экономика Электроника Энергетика Этика Юриспруденция
Новые книги
Цуканов Б.И. "Время в психике человека" (Медицина)

Суворов С. "Танк Т-64. Первенец танков 2-го поколения " (Военная промышленность)

Нестеров В.А. "Основы проэктирования ракет класса воздух- воздух и авиационных катапульных установок для них" (Военная промышленность)

Фогль Б. "101 вопрос, который задала бы ваша кошка своему ветеринару если бы умела говорить" (Ветеринария)

Яблоков Н.П. "Криминалистика" (Юриспруденция)
Реклама

Создание DVD меню - Голиней В.Н.

Голиней В.Н. Создание DVD меню — Питер Пресс, 2006. — 185 c.
ISBN 5-91180-075-6
Скачать (прямая ссылка): sozdaniyedvdmenyu2006.pdf
Предыдущая << 1 .. 10 11 12 13 14 15 < 16 > 17 18 19 20 21 22 .. 47 >> Следующая


Затем нужно нажать кнопку Selectand Rotate (Выделить и повернуть) на панели инструментов и повернуть во фронтальном окне

яйдаяиивтаа

Рис. 5.3. Новое название созданного объекта

Рис. 5.4. Новые параметры созданного объекта

58

Создание DVD-меню

просмотра Марс на угол, примерно ранный 15 градусам, по оси Y, как показано на рис. 5.6.

Рис. 5.5. Диалоговое окно клонирования объектов

Рис. 5.6. Поворот оси вращения Марса

Теперь нужно задать для поверхности Марса текстуру, примерно напоминающую поверхность реального небесного тела. Для этого нужно открыть окно Material Editor (Редактор материалов). Это можно сделать, нажав кнопку Material Editor (Редактор материалов) на панели инструментов или выполнив команду меню Rendering > Material Editor (Просчет > Редактор материалов).

Глава 5. Создание вводного видеоролика

59

В секции Shader Basic Parameters (Вазовые параметры построения теней) нужно заменить значение Biinn значением Oren-Nayar-BLinn. При нажатии маленькой кнопки справа от цветового поля Diffuse (Рассеяние) откроется окно Material/Map Browser (Окно просмотра материалов), как показано на рис. 5.7. Нужно выбрать значение Bitmap (Битовая карта) и нажать кнопку ОК.

Рис. 5.7. Окно редактора материалов и окно просмотра материалов

После этого будет открыто диалоговое окно иыбора текстуры, как показано на рис. 5.8. В нем нужно выбрать подходящую текстуру и нажаті, кнопку Open (Открыть). Новый материал будет отображен в свободном слоте в левом верхнем углу редактора материалов.

Выбранный материал нужно переместить на планету Марс, после чего следует нажать кнопку Show Map in Viewport (Отобразить материал в окне просмотра).

Te же действия надо проделать для Фобоса и Деймоса, задав для них подходящие текстуры. При этом следует использовать свободные слоты для материалов объектов в редакторе материалов. После нажатия кнопки рендеринга на панели инструментов будет сгенерировано результирующее изображение, как показано на рис. В.12 цветной вклейки.

Перед тем как перейти к дальнейшему созданию вводного видеоролика, нужно определить длительность его воспроизведения. В этом примере клип будет длиться восемь секунд. Следует нажать кнопку

60

Создание DVD-меню

Time Configuration (Настройка времени) в правой нижней части экрана, после чего будет открыто диалоговое окно (рис. 5.9).

Рис. 5.9. Диалоговое окно настроек времени

Глава 5. Создание вводного видеоролика

61

В секции Frame Rate (Частота кадров) нужно выбрать установки для системы PAL. Если ролик создастся для системы NTSC1 то надо задать соответствующие установки,

В секции Time Display (Отображение времени) указывается формат отображения времени SMPTE.

В секции Animation (Анимация) задается длительность воспроизведения клипа в поле Length (Длительность) или конечное время воспроизведения в поле EndTime (Время окончания).

Остальные настройки менять не нужно. Теперь, после нажатия кнопки OK диалогового окна, в нижней части 3D Studio Мах обновится временная линейка.

Сначала надо задать вращение Марса. Затем потребуется заставить спутники вращаться вокруг Марса и вокруг своей оси. Для осуществления всех этих действий нужно представлять себе, сколько раз за время воспроизведения ролика должны повернуться вокруг своей оси небесные тела, а также сколько раз спутники обойдут вокруг Марса.

Для каждого объекта могут быть установлены ключевые точки, в которых объекту назначаются те или иные параметры. Первая ключевая точка для трех объектов будет установлена в начале ролика, а вторая — в конце.

Для этого надо установит!) текущее положение временной позиции на начало клипа. Это делается простым нажатием кнопки Set Keys (Установить ключевую точку) с изображением ключа. Точно так же создается и вторая ключевая точка. Ключевые точки отображаются на временной линейке соответствующими пометками, как показано на рис. 5.10.

Рис. 5.10. Временная линейка с установленными ключевыми точками

Предположим, что сама планета должна оборачиваться вокруг своей оси четыре раза,

В командной панели надо выбрать закладку Motion (Движение), а затем в секции Euler Parameters (Параметры Эйлера) для параметра Rotation (Вращение) нужно задать порядок применения эффекта вращения ZYX, выбрав соответствующее значение в поле Axis Order (Порядок осей), как показано на рис. 5.11.

62

Создание DVD-менкз

Рис. 5.11. Настройки вращения планеты

Если установить другой порядок осей, то будет наблюдаться прецессионное движение планеты. Дело в том, что уже был задан поворот оси планеты на 15 градусов. Поэтому если первой будет задана ось Y (ось ординат), то вращение по оси Z (ось аппликат) будет применяться также и к оси Y, что и приведет к появлению нежелательных эффектов. Для цервой ключевой точки Ite надо задавать никаких изменений, а для второй точки, кото рад установлена в конце ролика, поле Value (Значение) должно получить значение 1440. Это четыре оборота по 360 градусов. Также необходимо задать равномерное вращение. Поэтому для касательных начала и конца процесса вращения надо выбрать линейную характеристику, как показано на рис. 5.11.
Предыдущая << 1 .. 10 11 12 13 14 15 < 16 > 17 18 19 20 21 22 .. 47 >> Следующая