Книги
чёрным по белому
Главное меню
Главная О нас Добавить материал Поиск по сайту Карта книг Карта сайта
Книги
Археология Архитектура Бизнес Биология Ветеринария Военная промышленность География Геология Гороскоп Дизайн Журналы Инженерия Информационные ресурсы Искусство История Компьютерная литература Криптология Кулинария Культура Лингвистика Математика Медицина Менеджмент Металлургия Минералогия Музыка Научная литература Нумизматика Образование Охота Педагогика Политика Промышленные производства Психология Путеводители Религия Рыбалка Садоводство Саморазвитие Семиотика Социология Спорт Столярное дело Строительство Техника Туризм Фантастика Физика Футурология Химия Художественная литература Экология Экономика Электроника Энергетика Этика Юриспруденция
Новые книги
Цуканов Б.И. "Время в психике человека" (Медицина)

Суворов С. "Танк Т-64. Первенец танков 2-го поколения " (Военная промышленность)

Нестеров В.А. "Основы проэктирования ракет класса воздух- воздух и авиационных катапульных установок для них" (Военная промышленность)

Фогль Б. "101 вопрос, который задала бы ваша кошка своему ветеринару если бы умела говорить" (Ветеринария)

Яблоков Н.П. "Криминалистика" (Юриспруденция)
Реклама

Создание DVD меню - Голиней В.Н.

Голиней В.Н. Создание DVD меню — Питер Пресс, 2006. — 185 c.
ISBN 5-91180-075-6
Скачать (прямая ссылка): sozdaniyedvdmenyu2006.pdf
Предыдущая << 1 .. 12 13 14 15 16 17 < 18 > 19 20 21 22 23 24 .. 47 >> Следующая


Эту операцию надо проделать для всех объектов. При этом нет необходимости каждый раз закрывать окно редактора материалов. Можно просто выбирать требуемую текстуру в слотах редактора и задавать для нее самосвечение.

Создание вводного видеоролика в 3D Studio Мах почти закончено. Осталось только закодировать нашу сцену в видеопоток. Для этого надо открыть окно рендеринга, как показано на рис. 5.19.

В секции Time Output (Временные параметры вывода) задается значение ActiveTime Segment (Рабочий диапазон сцены), так как необходимо закодировать всю сцену. В поле Every Nth Frame (Каждый п-й кадр) необходимо указать единичное значение, так как в данной ситуации не нужно пропускать отдельные кадры. В секции OutputSize (Формат вывода) надо указать значение PAL (video), В секции Options (Параметры) все параметры можно оставить без изменений. В секции

68

Создание DVD-меню

RenderOutput (Место вывода) надо нажать кнопку Files (Файлы) и в диалоговом окне указать имя файла и путь для сохранения полученного видеоматериала.

Рис. 5.19. Окно рендеринга

По окончании установок параметров вывода остается нажать кнопку Render (Просчет), и система начинает просчитывать итоговый видеофайл.

Чтобы использовать полученный видеоматериал в программе Scenarist, нужно закодировать сто в формат MPEG. Также может быть необходимо добавить к видеоролику звуковое оформление. Поэтому полученный файл нужно загрузить в кодировщик Canopus Procoder или в видео редактор, если надо добавить звуковую дорожку, и за ко-

Глава 5. Создание вводного видеоролика

69

дировать его в нужный формат для использования в программе авторинга.

Полученный файл надо импортировать в программу Scenarist и видоизменить сценарий так, как показано на рис. 5.20. Вводный ролик будет иметь PGC с флагом Entry, так как именно на него должно передаваться управление при попадании в титульную папку. От стартовой точки надо протянуть связь к титульной папке Entry. От флага Post PGC ролика следует протянуть связь к главному меню. Если этого не сделать, то по окончании воспроизведения ролика начнется воспроизведение фильма. Также следует обратить внимание на номера сцен в рамках титульной папки.

Рис. 5.20. Сценарий с добавленным вводным видеороликом

Во втором примере можно создать видеоролик, в котором надпись будет проявляться на фоне сферы.

Для начала нужно создать сферу с радиусом, равным 100, и с 64 сегментами. Для этого в командной панели на закладке Create (Создать) нужно нажать кнопку Geometry (Геометрические фигуры), а в списке Object Туре (Типы объектов) выбрать значение Sphere (Сфера). Ее надо разместить точно в центре окон просмотра. Также нужно задать золотистый базовый цвет поверхности сферы. Цвет задается

70

Создание DVD-меню

в диалоговом окне, которое открывается при щелчке левой кнопкой мыши на цветовом поле, справа от названия объекта в секции Name and Color (Имя и цвет).

Сфера должна получить название MySphere. Также нужно добавить текст с помощью инструмента Text (Текст), располагающегося на командной напели в разделе Shapes (Очертания) закладки Geometry (Геометрические фигуры). В этом примере будет использован текст «Мои фильм». Строку надо разместить по центру фронтального окна просмотра и установить размер таким, чтобы весь текст укладывался в рамки сферы. В рассматриваемом примере этот размер равен 36.

Теперь необходимо в окне просмотра вида слева сдвинуть текст вправо от сферы, чтобы он не находился внутри нее. В этом случае может возникнуть проблема с выделением требуемого объекта, так как текст находится в пределах другого объекта. Чтобы решить эту проблему, надо а поле Selection Fitter (Фильтр выделения) задать значение Shapes (Формы). Это позволит выделять объекты только с типом Shapes, каким является наш текст. Теперь с помощью инструмента Setectand Move (Выделить и переместить) надо сдвинуть текст по оси Y вправо, как показано на рис. 5.21.

Рис. 5,21. Два объекта в окне перспективы

Глава 5. Создание вводного видеоролика

71

Теперь необходимо применить к текстовому объекту модификатор, чтобы строка стала объемной. Для этой цели подойдет модификатор Bevet (Фаска). Объект сначала нужно выделить. Затем на закладке Modify (Модификация) в списке Modifier List (Список модификаторов) нужно выбрать модификатор Bevel (Фаска) в разделе OBJECTSPACE-MODIFIERS. В секции BevelVaLues (Параметры фасок) надо задать значения скосов, как показано на рис, 5.22.

Рис. 5.22. Текстовый объект с примененным модификатором

Также надо задать голубой цвет для объекта. Теперь необходимо изогнуть полученный пространственный объект вокруг сферы. Для этого следует использовать модификатор Bend (Изгиб). Его можно найти в том же разделе списка модификаторов. В секции Parameters (Параметры) надо установить значение угла изгиба (Angle) равным 90. Остальные параметры остаются без изменения. В результате будет создан текст, изогнутым вокруг сферы, как показано на рис. 5.23.

Теперь необходимо расположить источник освещении на разрабатываемой сцене. Для этого будет использоваться объект Target Direct (Прямое освещение цели). Для этого в командной панели на закладке Create (Создать) нужно нажать кнопку Lights (Освещение), а в списке ObjectType (Типы объектов) выбрать значение Target Direct (Прямое освещение цели). Источник света надо расположить н окне вида сверху таким образом, чтобы он освещал сферу слева направо и снизу вверх. Угол можно выбирать произвольно.
Предыдущая << 1 .. 12 13 14 15 16 17 < 18 > 19 20 21 22 23 24 .. 47 >> Следующая