Книги
чёрным по белому
Главное меню
Главная О нас Добавить материал Поиск по сайту Карта книг Карта сайта
Книги
Археология Архитектура Бизнес Биология Ветеринария Военная промышленность География Геология Гороскоп Дизайн Журналы Инженерия Информационные ресурсы Искусство История Компьютерная литература Криптология Кулинария Культура Лингвистика Математика Медицина Менеджмент Металлургия Минералогия Музыка Научная литература Нумизматика Образование Охота Педагогика Политика Промышленные производства Психология Путеводители Религия Рыбалка Садоводство Саморазвитие Семиотика Социология Спорт Столярное дело Строительство Техника Туризм Фантастика Физика Футурология Химия Художественная литература Экология Экономика Электроника Энергетика Этика Юриспруденция
Новые книги
Реклама

Создание DVD меню - Голиней В.Н.

Голиней В.Н. Создание DVD меню — Питер Пресс, 2006. — 185 c.
ISBN 5-91180-075-6
Скачать (прямая ссылка): sozdaniyedvdmenyu2006.pdf
Предыдущая << 1 .. 13 14 15 16 17 18 < 19 > 20 21 22 23 24 25 .. 47 >> Следующая


72

Создание DVD-меню

Рис. 5.23. Сформированные объекты сцены

Также надо задать, параметры освещен ля объектов. Для этого требуется выделить источник света и на закладке Modify (Изменения) командной панели в секции DirectionatParameters (Параметры пятна освещения) задать значения соответствующих параметров. Параметр Hotspot/Beam (Освещение/Луч) должен получить значение 110, а параметр FalLoff/Fietd (Падающее освещение) - значение 112. Остальные параметры изменять не нал о.

Теперь необходимо определить текстурные карты объектов.

Для этого надо открыть окно редактора материалов и для первого слога выбрать материал с тином Raytrace. Для него требуется установить цветовые параметры Ambient (Общий цвет), Diffuse (Цвет растворения) и Reflect (Цвет отражения) так, чтобы цветовая гамма объекта выглядела хорошо. Затем следует открыть секцию Maps (Карты) и установить флажки Reflect (Отражение) и Luminosity (Свечение). Для материала параметра Reflect (Отражение) нужно выбрать значение Falloff. Для материала параметра Luminosity (Свечение) выбирается значение Stucco.

Глава 5. Создание вводного видеоролика

73

Для второго слота тоже задается материал с типом Raytrace. Для этого материала нужно задать те же свойства, что и для первого слота, но для материала параметра Luminosity (Свечение) нужно выбрать значение Falloff. В результате будут созданы два материала, которые мы можем применить к нашим объектам, как показано на рис. 5.24.

¦?.: ; X : 6> Ф fl ЙЙГ
|J!:-І'ЄІ-УД *1
Pdltlfhel*** ......
; -1' 1>*4іпс- I >4 ViVM-- Г > f'Hcid r
. . і 4v*<!
Д.гґїПІчгії - 5 ІІЯЛ'-Я^у & Hl
Ї kJU?U^ ішши f ^r--Sper-TC1rI P1 -.:-1:'-?
Mi hd г. СП. Ш

Рис. 5.24. Задание текстурных карт (материалов) для объектов сцены

Теперь следует выделить первый объект, затем выделить первый слот и переместить мышью этот слот на объект. Характеристики объекта изменятся. То же самое нужно сделать и для второго объекта. Если теперь открыть окно рендеринга и просчитать первый кадр сцены, то будет получен кадр, показанный на рис. В.14 цветной вклейки. Для просчета использовалось окно перспективы.

Если результат выглядит удовлетворительно, то можно начинать анимацию сцены. Предположим, что нужно сделать так, чтобы текстовый объект сначала находился внутри сферы и не был виден. Во время воспроизведения сцены текстовый объект должен выехать из сферы, затем разогнуться и расположиться горизонтально. Сфера после того, как из нее появится текст, должна уменьшиться в размерах и уехать за пределы экрана.

74

Создание DVO-меню

Сначала необходимо определить длительность создаваемого ролика. В этом примере ролик будет длиться ровно десять секунд. Для уста* новки продолжительности воспроизведения нужно открыть окно Time Configuration (Установка временных параметров) и задать соответствующее значение. После нажатия кнопки OK будет открыто главное окно. Длительность сцены автоматически изменится. мк

Потом необходимо нажать кнопку Set Keys (Установка ключевых точек). Так как сцена была позиционирована по временной шкале в самом начале, то именно там и будет создана первая ключевая точка.

ПРИМЕЧАНИЕ

Ключевые точки устанавливаются для каждого из объектов сцены, поэтому, прежде чем начать устанавливать ключевые точки, необходимо выделить требуемый объект.

Для начала надо установить оставшиеся три ключевые точки для текста. Вторую точку надо расположить спустя три секунды с момента начала ролика. Третья точка будет расположена но прошествии шести секунд, а последняя — в конце сцены. Затем надо перейти к первой ключевой точке, включить режим Auto Key (Автоматическая работа с ключевыми точками) и с помощью инструмента Select and Move (Выбрать и передвинуть) сдвинуть строку внутрь сферы так, чтобы она исчезла. Если не включить режим Auto Key (Автоматическая работа с ключевыми точками), то изменение будет применено ко всем ключевым точкам, а не к той, которая была выбрана. Теперь нужно снять режим Auto Key (Автоматическая работа с ключевыми точками) и смоделировать появление строки из сферы с помощью инструмента PlayAniination (Воспроизвести анимацию). ..

Выбрать вторую ключевую точку, включить режим Auto Key (Автоматическая работа с ключевыми точками) и устранить изогнутость строки. Для этого на закладке Modify (Изменение) командной панели требуется выделить модификатор Bend (Изгиб) и задать нулевое значение поля Angle (Угол изгиба).

Далее необходимо в конце сцены развернуть текст так, чтобы он отображался прямо перед зрителем в окне перспективы. Любой ракурс можно задать с помощью установки камеры, но в этом примере камера использоваться не будет. Чтобы развернуть текст, необходимо выбрать последнюю ключевую точку и с помощью инструментов Select and Move (Выделить и переместить) и Select and Rotate (Выде-

Глава 5. Создание вводного видеоролика

75

лить и повернуть) развернуть строку. Перед проверкой анимации всегда нужно снимать режим Auto Key (Автоматическая работа с ключевыми точками), иначе все настройки будут сбиты и потом будет крайне трудно восстановить сцену.
Предыдущая << 1 .. 13 14 15 16 17 18 < 19 > 20 21 22 23 24 25 .. 47 >> Следующая