Книги
чёрным по белому
Главное меню
Главная О нас Добавить материал Поиск по сайту Карта книг Карта сайта
Книги
Археология Архитектура Бизнес Биология Ветеринария Военная промышленность География Геология Гороскоп Дизайн Журналы Инженерия Информационные ресурсы Искусство История Компьютерная литература Криптология Кулинария Культура Лингвистика Математика Медицина Менеджмент Металлургия Минералогия Музыка Научная литература Нумизматика Образование Охота Педагогика Политика Промышленные производства Психология Путеводители Религия Рыбалка Садоводство Саморазвитие Семиотика Социология Спорт Столярное дело Строительство Техника Туризм Фантастика Физика Футурология Химия Художественная литература Экология Экономика Электроника Энергетика Этика Юриспруденция
Новые книги
Цуканов Б.И. "Время в психике человека" (Медицина)

Суворов С. "Танк Т-64. Первенец танков 2-го поколения " (Военная промышленность)

Нестеров В.А. "Основы проэктирования ракет класса воздух- воздух и авиационных катапульных установок для них" (Военная промышленность)

Фогль Б. "101 вопрос, который задала бы ваша кошка своему ветеринару если бы умела говорить" (Ветеринария)

Яблоков Н.П. "Криминалистика" (Юриспруденция)
Реклама

Как построить дом с помощью персонального компьютера - Леонтьев Б.К.

Леонтьев Б.К. Как построить дом с помощью персонального компьютера — М.: НТ Пресс , 2006. — 223 c.
ISBN 5-477-00232-8
Скачать (прямая ссылка): kakpostroitdomspomoshukomputera2006.djvu
Предыдущая << 1 .. 23 24 25 26 27 28 < 29 > 30 31 32 33 34 35 .. 71 >> Следующая

Column Core Attributes: Wood Column Materia: Wood - Pine
Для множественного копирования колонн кликнем на инструменте стрелки, выберем колонну и выберем Multiply из меню Edit. В диалоговом окне Multiply выберем Matrix и установим три копии в первом ряду и одну копию во втором. Выберем параметр Distribute и кликнем на ОК. Кликнем на угол колонны, переместим три копии к углу стены и кликнем мышью для завершения операции. Теперь введем З'-О" для координаты X, чтобы завершить второй ряд и нажмем на Enter.
Образмеривание
ArchiCAD обеспечивает различные параметры для образмеривания: полуавтоматический, полностью автоматический, а также различные величины, измерения и стандарты.
104 Начальные навыки по работе с программой
Добавление размеров к плану
Откроем инструмент образмеривания двойным кликом по его иконке. Выберем Layer Dimensions для параметров уровня и установим размер текста и тип линий.
Далее выберем метод горизонтальной геометрии из панели информации. Отметим первую ссылочную точку размера, кликнув на узле стены.
Кликнем на каждом завершающем узле стены, а затем двойным кликом завершим цепочку размеров. Нажмем на клавишу Delete или кликнем на кнопку ОК в Окне управления, что также отобразит курсор в виде молотка. Расположим строку размера, кликнув курсором в виде молотка в желательном месте.
Помните, что изменение типа размера (вертикальный, горизонтальный и угловой) осуществляется выбором типа размера в окне информации.
Двери и окна
Как двери, так и окна являются библиотечными деталями, что означает, что вы можете выбрать любой каталог библиотеки и загрузить его содержимое для последующего использования. Все библиотечные детали в загруженных библиотеках доступны в текущем проекте. Окна и двери можно только добавлять, располагая их в уже существующей стене.
Для редактирования параметров двери двойным кликом откроем инструмент создания дверей и выберем дверной объект из библиотеки ArchiCAD. Сконфигурируем соответствующие параметры для размеров двери и информации о ней. Кликнем на ОК.
Создание виртуального здания 105
Чтобы установить тип дверной створки, кликнем на пятую кнопку в диалоговом окне Door Settings. Пролистаем список, чтобы выбрать интересующий нас тип двери.
Установка дверей
Окно информации позволяет вам выбрать также метод вставки двери — Сторону, Подоконник или Притолоку. Вы также можете выбрать привязку при вставке — по центру или стороне.
В окне управления выберите маркер расстояния из всплывающего меню. Установим расстояние в 2'. Переместим курсор на сторону стены. Кликнем на отобразившемся маркере расстояния. Кликнем еще один раз, чтобы начать вставку двери, затем переместим курсор, чтобы указать внутреннюю сторону двери и направление ее открытия. Кликнем еще раз.
Установка окон подобна установке дверей.
При установке углового окна ArchiCAD будет автоматически обрезать обе стороны угла стены, когда вы будете располагать угловое окно. Чтобы расположить угловое окно, активизируйте инструмент создания окон и выберите угловое окно. Затем кликните на угловую точку стены, а потом на внутреннюю или внешнюю сторону стены.
Параметры этажа (Story Settings)
Выберите Stories в меню Options, в результате чего откроется окно с командами, которые позволят вам:
• Определить вертикальную структуру проекта, этаж за этажом.
• Произвести навигацию между этажами, определяя, какой этаж сейчас отображен.
• Перемещать элементы и объекты между этажами, используя Cnt, Сору и Paste.
Все функции работы с этажами управляются через подменю Stories. Сами этажи определяются в диалоговом окне Story Settings..., которое отображается в верхней ча-
106 Начальные навыки по работе с программой
сти подменю. Текущий этаж отображается помеченной галочкой в списке, и ее имя отображается в заголовке функций окна поэтажного плана.
Создание Верхнего этажа (Upper Story)
Откроем диалоговое окно Story Settings в меню Options. Кликнем в текстовом окне Name и введем Lower Story. Далее кликнем Insert Above и введем Upper Story в текстовое окно Label. Введем 9’ для высоты в следующей комнате.
Теперь активизируем Lower Story еще раз и кликнем на иконках Column и Slab в Edit Elements для выбранного этажа. Это позволит нам копировать все элементы из Lower Story, кроме колонн и конструкционных плит.
Кликнем на кнопке Copy All button, затем активизируем Upper Story и кликнем на кнопке Paste Selected Types, а затем на ОК. Upper Story теперь создана. Чтобы перемещаться между комнатами, перейдем в меню Options, выберем Stories и затем выберем комнату, в которую мы желаем переместиться.
Призрачный этаж (Ghost Story)
Ghost Story будет отображать каждый элемент, расположенный на другом этаже, под элементом, который активен в настоящее время. Элементы Призрачного этажа (Ghost story) могут быть привязаны к другим, и их параметры могут быть просмотрены или скопированы, но редактируемы они могут быть только в своем собственном этаже. Вы можете отображать данный этаж непосредственно выше или ниже текущего.
Переход к верхнему этажу (Upper Story)
Предыдущая << 1 .. 23 24 25 26 27 28 < 29 > 30 31 32 33 34 35 .. 71 >> Следующая