Книги
чёрным по белому
Главное меню
Главная О нас Добавить материал Поиск по сайту Карта книг Карта сайта
Книги
Археология Архитектура Бизнес Биология Ветеринария Военная промышленность География Геология Гороскоп Дизайн Журналы Инженерия Информационные ресурсы Искусство История Компьютерная литература Криптология Кулинария Культура Лингвистика Математика Медицина Менеджмент Металлургия Минералогия Музыка Научная литература Нумизматика Образование Охота Педагогика Политика Промышленные производства Психология Путеводители Религия Рыбалка Садоводство Саморазвитие Семиотика Социология Спорт Столярное дело Строительство Техника Туризм Фантастика Физика Футурология Химия Художественная литература Экология Экономика Электроника Энергетика Этика Юриспруденция
Новые книги
Цуканов Б.И. "Время в психике человека" (Медицина)

Суворов С. "Танк Т-64. Первенец танков 2-го поколения " (Военная промышленность)

Нестеров В.А. "Основы проэктирования ракет класса воздух- воздух и авиационных катапульных установок для них" (Военная промышленность)

Фогль Б. "101 вопрос, который задала бы ваша кошка своему ветеринару если бы умела говорить" (Ветеринария)

Яблоков Н.П. "Криминалистика" (Юриспруденция)
Реклама

Как построить дом с помощью персонального компьютера - Леонтьев Б.К.

Леонтьев Б.К. Как построить дом с помощью персонального компьютера — М.: НТ Пресс , 2006. — 223 c.
ISBN 5-477-00232-8
Скачать (прямая ссылка): kakpostroitdomspomoshukomputera2006.djvu
Предыдущая << 1 .. 27 28 29 30 31 32 < 33 > 34 35 36 37 38 39 .. 71 >> Следующая

Создание балок
С активным инструментом Beam, кликнем посредине между колоннами и растянем балку до следующей колонны. Повторим это действие для каждой колонны.
Создание балки под стеной
Установим параметры балки: активизируем инструмент Beam и выберем Beam Settings. Установим размер балки как Г-2” х 9 1/2" и верх балки в 9'.
Установим материал как Заретушированная поверхность (Surface-Whitewash) для всех сторон балки и выберем уровень Wall-Exterior.
Создание виртуального здания 119
TrussMaker
TrussMaker позволяет вам создавать фермы и стропила. Иерархическое меню TrussMaker находится в меню Extras.
Для создания контура фермы переместимся на пустое пространство в вашем поэтажном плане. Откроем line Settings и установим цвет пера в pen 1/Ыаск. Выберем инструмент Line и установим его как Single Line (единичная линия). Кликнем на поэтажном плане и введем длину линии, используя окно координат, 12’-1" для X и 0'для Y. Нажмем Enter.
Откроем цветовую палитру пера (Pen Color Palette) еще раз и установим цвет пера в реп 9/ Magenta. Теперь начертим вертикальную линию для ферм. Выберите метку Half (Половина) в окне координат и кликните, чтобы начать линию, затем введем 2’-8 9/32" для Y-координаты и нажмем на Enter.
Откроем инструмент Circle/Arc и установим цвет пера в pen 1/Ыаск. Далее выберем инструмент Circle и установим геометрический метод 3 point (По трем точкам) в окне информации.
Кликнем на конце горизонтальной линии, чтобы начать, затем кликнем на верхнем конце вертикальной линии и затем на другом конце горизонтальной, чтобы завершить дугу.
И наконец, активизируем инструмент Line еще раз и добавим несколько дополнительных линий для фермы.
Выбор a TrussMaker
Чтобы создать ферму из созданного нами контура, выберите все линии, которые мы создали. Для этого активизируйте инструмент Arrow Tool и кликните один раз на одной стороне профиля и переместите курсор, чтобы выбрать все созданные нами линии. Кликните еще раз, чтобы завершить выбор, переместитесь в меню Extras, выберите Create Truss (Создать ферму) в TrussMaker.
Отобразится диалоговое окно Object Settings, в котором можно установить параметры для деревянного каркаса, полного профиля и сталепроката. Выберем деревянный каркас (Timber Construction) и кликнем на панели атрибутов. Введем 11’ для высоты фермы. Установим материал в Wood-Pine (дерево-сосна) и установим уровень как Roof.
Далее, кликнем на панели Truss Profiles и установим параметры. Когда завершите, сохраните вашу конструкцию на жесткий диск в библиотеку ArchiCAD 80.
После этого объект отобразится на 20-плане. Выберем инструмент стрелка и с его помощью выберем нашу ферму. Теперь выберем Drag в меню Edit, кликнем на краю фермы и переместим его к колонне.
И наконец, выберем команду Multiply из меню Edit, установим три копии и выберем Distribute. Кликнем на углу фермы, переместим ее к противоположной стене и кликнем, чтобы завершить.
120 Начальные навыки по работе с программой
Фурнитура и оборудование
Размещать, редактировать и создавать фурнитуру и оборудование можно с помощью инструмента работы с объектами (Object Tool).
Object Tool используется для установки и редактирования библиотечных деталей в проекте, которые добавляются в виде символов к поэтажному плану, отображаются в Sections/Elevations и визуализируются в 3D (если они имеют трехмерное описание), а также присутствуют в сметных калькуляциях.
Объекты библиотеки ArchiCAD охватывают большой спектр элементов от мебели и инвентаря ванной до любого стандартного блока, который вы можете захотеть определить, к примеру балюстрад, специальных дымоходов.
Доступные объекты находятся в текущей библиотеке ArchiCAD. Каждый объект библиотечной детали содержит:
• 2D графический символ представляет объект на поэтажном плане.
• ЗО-модель отображается в Sections/Elevations и ЗО-рисунок описывается в GDL (Geometric Description Language) скрипте.
Определения свойств, описывающих объект и все его компоненты
Переместимся на нижний этаж, выбрав Stories из меню Options и там выбрав Lower Story. Выключим параметр Show Ghost Story. Чтобы сделать это, выберем Show Ghost Story из Stories в меню Options Menu.
Установим рабочую среду на комбинацию уровней Furniture Plan. Чтобы установить рабочую среду в Furniture Plan, выберем комбинацию уровней Furniture Plan в Options о Layers <> Layer Settings.
Для выбора фурнитуры и оборудования откроем диалог Object Settings и выберем объект из библиотеки ArchiCAD.
Далее изменим информацию о параметрах объекта, чтобы отразить чертежную информацию, требуемую для объекта.
Выберем соответствующий уровень для каждой библиотечной детали: Фурнитурные объекты разместим на уровне Furniture, Слесарные объекты разместим на уровне Plumbing, различные устройства разместим на уровне Appliances.
Объекты могут отображаться в графической заштриховке в окне поэтажного плана. Кликнем на строке Plan Symbol в окне параметров, чтобы отобразить параметры плана. Если пы желаете выбрать другую штриховку, активизируйте Background Fill Pen и выберите цвет. После этого выберите Background Fill Туре и кликните на отобразившемся символе, чтобы просмотреть возможные штриховки.
Предыдущая << 1 .. 27 28 29 30 31 32 < 33 > 34 35 36 37 38 39 .. 71 >> Следующая