Книги
чёрным по белому
Главное меню
Главная О нас Добавить материал Поиск по сайту Карта книг Карта сайта
Книги
Археология Архитектура Бизнес Биология Ветеринария Военная промышленность География Геология Гороскоп Дизайн Журналы Инженерия Информационные ресурсы Искусство История Компьютерная литература Криптология Кулинария Культура Лингвистика Математика Медицина Менеджмент Металлургия Минералогия Музыка Научная литература Нумизматика Образование Охота Педагогика Политика Промышленные производства Психология Путеводители Религия Рыбалка Садоводство Саморазвитие Семиотика Социология Спорт Столярное дело Строительство Техника Туризм Фантастика Физика Футурология Химия Художественная литература Экология Экономика Электроника Энергетика Этика Юриспруденция
Новые книги
Цуканов Б.И. "Время в психике человека" (Медицина)

Суворов С. "Танк Т-64. Первенец танков 2-го поколения " (Военная промышленность)

Нестеров В.А. "Основы проэктирования ракет класса воздух- воздух и авиационных катапульных установок для них" (Военная промышленность)

Фогль Б. "101 вопрос, который задала бы ваша кошка своему ветеринару если бы умела говорить" (Ветеринария)

Яблоков Н.П. "Криминалистика" (Юриспруденция)
Реклама

Как построить дом с помощью персонального компьютера - Леонтьев Б.К.

Леонтьев Б.К. Как построить дом с помощью персонального компьютера — М.: НТ Пресс , 2006. — 223 c.
ISBN 5-477-00232-8
Скачать (прямая ссылка): kakpostroitdomspomoshukomputera2006.djvu
Предыдущая << 1 .. 54 55 56 57 58 59 < 60 > 61 62 63 64 65 66 .. 71 >> Следующая

OpenGL
Открытый 3D API, созданный компанией SGI и контролируемый ассоциацией OpenGL Architecture Review Board, в которую входят DEC, E&S, IBM, Intel, Intergraph, Microsoft и SGI. OpenGL реализует широкий диапазон функций от вывода точки, линии или полигонадо рендеринга кривых поверхностей NURBS, покрытых текстурой.
PDM
Product Data Management. Системы управления данными изделия. Это инструментальная система, которая автоматизирует процесс управления разработкой изделия на предприятии или в группе предприятий-смежников. Система PDM обобщает та-
202 Приложения
кие широко известные процессы, как управление инженерными данными, управление документами и другие системы, которые используются для манипулирования информацией, всесторонне определяющей конкретное изделие.
Part List Data Structure
Иерархическое дерево элементов конструкции Иерархическое дерево элементов конструкции, полностью определяющее структуру изделия с учетом входимости.
Spline
Сплайн. Гладкая кривая, которая проходит через две или более контрольных точек, управляющих формой сплайна. Два из наиболее общих типов сплайнов — кривые Безье (Bezier curves) и В-сплайны (В-spline curves). Типичным примером сплайнов являются также неоднородные рациональные В-сплайны (Non-Uniform Rational B-Spli-ne — NURBS). Сплайны состоят из вершин (vertices) и сегментов (segments). Каждая вершина сплайна имеет касательные векторы (tangents), снабженные на концах управляющими точками, или маркерами (handels).
Маркеры касательных векторов управляют кривизной сегментов сплайна при входе в вершину, которой принадлежат касательные векторы, и выходе из нее. В зависимости от свойств касательных векторов различают следующие типы вершин: С изломом (Corner), Сглаженная (Smoos), Безье (Bezier) и Безье с изломом (Bezier Comer).
SVF
Simple Vector Format. Простой графический формат — Векторный графический формат, который поддерживает гиперссылки и разделение на слои. Он разработан совместно фирмами SoftSource и NCSA для того, чтобы иметь удобный 2D формат для использования в World Wide Web. SVF включает следующие типы объектов: точки, отрезки, полилинии, прямоугольники, окружности, дуги, кубические сплайны Безье и текст. В качестве атрибутов примитивов могут быть заданы цвет, слой, ширина пера и заливка. Гиперссылки могут быть определены от всех основных типов объектов. Спецификация формата свободно доступна через Internet на сайте SoftSource. Там же можно скачать SVF Plug-in для браузеров Netscape Navigator, Internet Explorer, и Opera. SVF Plug-in позволяет просматривать SVF файлы, которые содержат векторную графику. Доступны функции изменения масштаба чертежа, панорамирования и изменения видимости слоев, без многократной загрузки, а также навигация с помощью HTML — гиперссылок.
Глоссарий CAD-терминов 203
Свободно-распространяемая версия SVF Plug-in работает так же, как и коммерческая, с той лишь разницей, что имеет ограничение по времени работы и позволяет делать печать только внедренных (embedded) в HTML-документ рисунков.
Unicode
Стандарт кодирования символов, разработанный Консорциумом Unicode для определения символов вне зависимости от национальной принадлежности. Этот стандарт использует 16-битное кодирование символов (в отличие от 8-битного, принятого в стандарте ASCII).
Использование для кодирования 16 бит позволяет определить 65536 разных символов (при 8-битном кодировании можно определить только 256 символов), что оказывается достаточным для всех существующих языков, математических символов и других знаков.
В процессе своего развития к стандарту Unicode добавились свойства другого многобайтного стандарта — ISO/IES 10646-1:1993. Все индексы в стандарте разделены на группы и страницы, по 256 символов в каждой, причем довольно много индексного пространства оставлено для будущего развития. Unicode имеет индексы для всех алфавитных языков и большинства иероглифов китайского и японского языков. Первые 256 индексов используются для совместимости со стандартом ASCII. Полностью реализован в операционной системе Windows NT.
VRML
Virtual Reality Modelling Language. Язык моделирования виртуальной реальности.
Язык моделирования виртуальной реальности (Virtual Reality Modelling Language). Стандарт на язык VRML 1.0 одобрен в январе 1998 г. Международной организацией по стандартизации (International Organization for Standartization, ISO). Как графический формат базируется на подмножестве Open Invertor File Format фирмы Silicon Graphics. Позволяет описывать трехмерные интерактивные объекты (миры), с которыми средствами WWW могут взаимодействовать пользователи.
Так же как и язык HTML, VRML не зависит от платформы, поддается расширению и не нуждается в высокой пропускной способности каналов связи. Для просмотра VRML — файлов необходимо иметь специальный VRML — браузер либо дополнительный модуль к стандартному браузеру. В языке VRML 2.0 были представлены новые возможности, позволяющие многим пользователям взаимодействовать в динамическом мире VRML. Для разработки VRML миров многие фирмы предлагают пакеты-конструкторы VRML миров (VRML World Builder), такие как Cosmo Player, Liquid Reality и утилиты преобразования файлов, подготовленных в 3D пакетах (пкпючая 3D Studio Мах) в формат VRML.
Предыдущая << 1 .. 54 55 56 57 58 59 < 60 > 61 62 63 64 65 66 .. 71 >> Следующая