Книги
чёрным по белому
Главное меню
Главная О нас Добавить материал Поиск по сайту Карта книг Карта сайта
Книги
Археология Архитектура Бизнес Биология Ветеринария Военная промышленность География Геология Гороскоп Дизайн Журналы Инженерия Информационные ресурсы Искусство История Компьютерная литература Криптология Кулинария Культура Лингвистика Математика Медицина Менеджмент Металлургия Минералогия Музыка Научная литература Нумизматика Образование Охота Педагогика Политика Промышленные производства Психология Путеводители Религия Рыбалка Садоводство Саморазвитие Семиотика Социология Спорт Столярное дело Строительство Техника Туризм Фантастика Физика Футурология Химия Художественная литература Экология Экономика Электроника Энергетика Этика Юриспруденция
Новые книги
Цуканов Б.И. "Время в психике человека" (Медицина)

Суворов С. "Танк Т-64. Первенец танков 2-го поколения " (Военная промышленность)

Нестеров В.А. "Основы проэктирования ракет класса воздух- воздух и авиационных катапульных установок для них" (Военная промышленность)

Фогль Б. "101 вопрос, который задала бы ваша кошка своему ветеринару если бы умела говорить" (Ветеринария)

Яблоков Н.П. "Криминалистика" (Юриспруденция)
Реклама

Базовый курс на примерах - Левковец Л.Б.

Левковец Л.Б., Левковец Л. Базовый курс на примерах — СПб.: БХВ-Петербург, 2007. — 503 c.
ISBN 978-5-9775-0035-7
Скачать (прямая ссылка): bazoviykursnaprimerah2007.pdf
Предыдущая << 1 .. 15 16 17 18 19 20 < 21 > 22 23 24 25 26 27 .. 109 >> Следующая

Палитра инструментов
Палитра Tools (Инструменты) (рис. 1.21) содержит инструменты, с помощью которых создаются текстовые и графические фреймы, создаются графические объекты, а также вводится текст. Кроме того, с их помощью можно выделять, редактировать, перемещать фреймы и графические объекты и выполнять над ними множество других операций.

1

Ф.Гтр Т TypeTooi я ¦ f Type on 5 Psth Tool SWt*«
а. о.
t> Ч ?1*3
э/ ® *
"/П •it**!
lu т
¦ ojja Ги ?.
Рис. 1.21. Палитра Tools
Как и другие палитры, палитра Tools (Инструменты) вызывается из меню Window (Окно).
С помощью кнопки с разнонаправленными стрелками, расположенной в левом верхнем углу палитры, ее можно расположить горизонтально, а инструменты палитры в два ряда или в один ряд. Для этого необходимо выполнять последовательные щелчки на указанной кнопке.
Чтобы активизировать инструмент, необходимо щелчком выбрать его на панели инструментов. Инструмент остается активным до выбора другого инст-
L.
50
Глава 1
румента. Некоторые инструменты содержат дополнительные (функциональные) инструменты, для выбора которых необходимо задержать указатель на поле основного инструмента, пока не отобразятся дополнительные инструменты, и из этого положения выбрать нужный инструмент. На рис. 1.21 демонстрируется выбор инструмента Туре (Текст) т Приведем назначение и параметры настроек инструментов программы.
Инструменты и параметры их настроек
Инструменты для выделения объектов, контуров, сегментов контуров и опорных точек и перемещения объектов
• Selection (Выделение) Е — для выделения текстовых и графических фреймов, а также графических объектов. Закрашенный объект выделяется щелчком инструментом в пределах объекта, а для выделения объекта без заливки следует щелкнуть на контуре объекта.
Инструмент используется также для перемещения и трансформирования фреймов и графических объектов.
Удержание клавиши <Ctrl> временно переключает любой инструмент программы на инструмент Selection (Выделение) ш
• Несколько объектов можно выделить, удерживая клавишу <Shift>, или обводкой их прямоугольной рамкой;
• Для выделения нижнего из перекрывающихся объектов следует предварительно выделить верхний объект, после этого точно расположить инструмент над выделяемым объектом, нажать и удерживать клавишу <Ctrl> и щелкнуть левой кнопкой мыши.
• Для отмены выделенных объектов необходимо инструментом Selection (Выделение) ш щелкнуть в любом месте рабочей страницы вне объектов, или выполнить команду Edit • Deselect All (Правка • Отменить выделение всех).
• Direct Selection (Частичное выделение) [Т] — для выделения содержимого графического фрейма, для произвольного изменения формы фрейма, выделения контура или опорных точек контура. При щелчке по контуру он выделяется без опорных точек, и опорные точки выглядят как не закрашенные квадратики. Для выделения опорной точки необходимо щелкнуть по ней инструментом.
Дополнительно инструмент позволяет перемещать и трансформировать фреймы и графические объекты произвольным образом, захватив их за размерный маркер.
Интерфейс InDesign CS3
51
Несколько контуров или опорных точек можно выделить, удерживая клавишу <Shift>.
Двойной щелчок указателем на инструменте Selection (Выделение)рП или Direct Selection (Частичное выделение) а выводит диалоговое окно Move (Перемещение) (рис. 1.22), с помощью которого можно переместить выделенные объекты на заданные значения.
-Л<Я i<i . .
1
Position — ——- —
tjoeontJl. (г. лт 1
V**U.W rJXH 1
j QUJTU: Jll.ld 1Г1М P M4JEX
'
O&trn • -*¦ ---- PMjvt"ir. -

Рис. 1.22. Диалоговое окно Move
Position (Расположение) Л —
для кадрирования и расположения импортированных или созданных графических объектов в фрейме.
Двойной щелчок на инструменте выводит диалоговое окно Position Tool Options (Параметры инструмента Расположение) (рис. 1.23), в котором задается отображение части маскированного инструментом изображения.
& i •. ¦

Эк» ftu i of 1тидв After Short OeHr 1 or' 1
After Short Delay After standard May After Long Delay Never .»11 Carcet

Рис. 1.23. Диалоговое окно Position Tool Options
Инструменты создания линейных и криволинейных контуров (кривых типа Безье), операций с опорными точками контура, стандартных графических фигур, графических фреймов и ввода текста, инструменты Button и Scissors
• Реп (Перо)[~31 — позволяет создавать линейные сегменты контура и гладкие кривые. Прямолинейные участки контура создаются фиксацией (щелч-
52
Глава 1
ками) указателя в угловых точках. При этом создаются угловые опорные точки. Прямолинейные участки под углом, кратным 45°, создаются с удержанием клавиши <Shift>. При создании гладких кривых необходимо зафиксировать указатель в точке и перемещением мыши задать направление касательной в этой точке. В угловых точках следует сначала указывать направления текущего участка, а затем тянуть указатель при нажатой клавише <Alt>, задавая направление следующего участка.
Для окончания создания контура необходимо:
• щелкнуть на начальной точке для создания замкнутого контура;
Предыдущая << 1 .. 15 16 17 18 19 20 < 21 > 22 23 24 25 26 27 .. 109 >> Следующая