Книги
чёрным по белому
Главное меню
Главная О нас Добавить материал Поиск по сайту Карта книг Карта сайта
Книги
Археология Архитектура Бизнес Биология Ветеринария Военная промышленность География Геология Гороскоп Дизайн Журналы Инженерия Информационные ресурсы Искусство История Компьютерная литература Криптология Кулинария Культура Лингвистика Математика Медицина Менеджмент Металлургия Минералогия Музыка Научная литература Нумизматика Образование Охота Педагогика Политика Промышленные производства Психология Путеводители Религия Рыбалка Садоводство Саморазвитие Семиотика Социология Спорт Столярное дело Строительство Техника Туризм Фантастика Физика Футурология Химия Художественная литература Экология Экономика Электроника Энергетика Этика Юриспруденция
Новые книги
Реклама

Секреты разработки игр в Macromedia Flash MX - Макар Дж.

Секреты разработки игр в Macromedia Flash MX - Макар Дж.

Секреты разработки игр в Macromedia Flash MX

Автор: Макар Дж.
Издательство: М.: КУДИЦ-ОБРАЗ
Год издания: 2004
Страницы: 608
ISBN 0-201-77021-0
Читать: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210
Скачать: sekretirazrabotkiigr2004.djvu

Содержит самую свежую информацию о разработке игр на Flash
macromedia Flash MX
официальное руководство по созданию игр с помощью Flash

Win/Mac CD-ROM с 10 готовыми играми и не только...
КУДИЦ-ОБРАЗ
Macromedia Flash" MX Game Design Demystified
The Official Guide to Creating Games with Flash
JOBE MAKAR
macromedia(r)
PRESS
Секреты разработки ИГР в Macromedia* Flash(tm) MX
Официальное руководство для создания игр с помощью Flash
Джоб Макар
Перевод с английского
КУДИЦ-ОБРАЗ МОСКВА • 2004
ББК 32.973.26-018.2
Макар Дж.
Секреты разработки игр в Macromedia(r) Flash(tm) MX. Пер. с англ. - М.: КУДИЦ-
ОБРАЗ, 2004.-608с.
Эта книга посвящена созданию с помощью Flash самых разнообразных игр: от
простых головоломок до многопользовательских игр. Материал излагается по
принципу "от простого к сложному", хотя базовое знание Flash
предполагается. Шаг за шагом авторы проведу т вас в мир создания игр:
начиная с основных концепций и терминов и заканчивая такими трюками, от
которых захватывает дух. Книга написана настолько понятно и доходчиво,
что после ее прочтения вы удивитесь, как же вы сами не додумались до
этого раньше, ведь это так просто. 11рочитав ее, вы научитесь имитировать
земное притяжение, силу трения, инерцию, столкновения и другие физические
явления природы. Вы научитесь создавать псевдотрехмерные и
многопользовательские игры реального времени, игровые проекты любого
масштаба и архи тек туры. Ко всем описанным в книге играм прилагается
исходный код; с доступными, понятными и последовательными описаниями
применяемых при создании игр объектов, их свойств и методов. Вы не только
сможете его использовать, но и, самое главное, будете понимать то, что вы
делаете!
ISBN 0-201-77021-0 ISBN 5-93378-089-8
Джоб Макар
Секреты разработки игр в Macromedia(r) Flash(tm) MX
Учебно-справочное издание
Корректор М. П. Матёкин Перевод с англ. В. Т. Черкасским Научный редактор
А. В. Клочков
Лицензия ЛР № 071806 от 02.03.99. НОУ "ОЦ КУДИЦ-ОБРАЗ".
119034, Москва, Гагаринский пер., д. 21, стр. 1 П ел.: 333-82-11,
ok@kudits.ru Подписано в печать 16.12.2003.
Формат 70x90/16. Печать офсетная Отпечатано в ОАО "Щербинская
типография"
Уел. печ. л. 44,5. Тираж 3000. Заказ 234 117623, г. Москва, ул.
Типографская, д. 10.
ISBN 0-201-77021-0
ISBN 5-93378-089-8 О НОУ "ОЦ КУДИЦ-ОБРАЗ", 2004
Авторизованный переводе англоязычного издания,,озаглавленного MACROMEDIA
FLASH MX GAME DESIGN DEMYSTIFIED, 1st Edition by MAKAR, JOBE,
опубликованного Pearson Education, Inc, под издательской мвркой
Macromedia Press, Copyright (c) 2003 by Pearson Education, Inc.
All rights reserved. No part of this book may be reproduced or
transmitted in any forms or by any means, electronic or mechanical,
including photocopying, recording or by any information storage retrieval
system, without permission from Pearson Education Inc.
Все права защищены. Никакая часть этой книги не может воспроизводиться
или распространяться в любой форме или любыми Средствами, электронными
или механическими, включая фотографирование, магнитную запись или
информационно-поисковые системы хранения информации без разрешения от
Pearson Education, Inc.
Русское издание опубликовано издательством КУДИЦ-ОБРАЗ, (c) 2004
Благодарности
Просматривая окончательные черновики этой книги, я не могу не удивляться
и не испытывать гордости за ее качество. Чего не осознают многие люди,
так это того, что проект подобной величины не может быть осуществлен
только одним человеком. В действительности эта книга является результатом
объединенных усилий многих людей, некоторые из которых проделали не
меньшую работу, чем сам автор, и каждый из них подошел к экспертизе общей
задачи сточки зрения своей профессии. Так что есть много людей, кого я
хотел бы поблагодарить:
Уэнди Капп/а (Wendy Katz), за удивительную работу. Спасибо ему за
превосходное редактирование, предложения и комментарии; мои главы, где я
похож на интеллектуала, написаны им!
Эрика Допеки (Eric Dolecki), за изумительную работу со схемами и снимками
экрана для этой книги, превращение моих неразборчивых инструкций в ясные
иллюстрации, огромное ему спасибо!
Роберта Файрбауга (Robert Firebaugh), за феноменальную графику, которую
он создал для сопровождения игр в этой книге, и за очень информативную
главу
о графическом подходе в играх;
Майк Групдвиг (Mike Grundvig), за разработку ElectroServer, разнообразные
скрипты на сервере и за написание приложения по многопользовательским
играм, не считая его ценных предложений и руководства для улучшения
структуры кода;
Дерика Байрда (Derek Baird), за его файл wddxmx.as, который является
большим подспорьем при программировании многопользовательских игр.
Я благодарен за поддержку и участие всей команде компании Peachpit Press
и команде, отвечающей за производство, в особенности Уэнди LIIapny(Wendy
Sharp), Марджери Баеру (Marjorie Baer), Лизе Брэзил (Lisa Brazieal),
Дэвиду Ван Нессу (David Van Ness), Элиссе Рабелино (Elissa Rabellino) и
< 1 > 2 3 4 5 6 7 .. 210 >> Следующая