Книги
чёрным по белому
Главное меню
Главная О нас Добавить материал Поиск по сайту Карта книг Карта сайта
Книги
Археология Архитектура Бизнес Биология Ветеринария Военная промышленность География Геология Гороскоп Дизайн Журналы Инженерия Информационные ресурсы Искусство История Компьютерная литература Криптология Кулинария Культура Лингвистика Математика Медицина Менеджмент Металлургия Минералогия Музыка Научная литература Нумизматика Образование Охота Педагогика Политика Промышленные производства Психология Путеводители Религия Рыбалка Садоводство Саморазвитие Семиотика Социология Спорт Столярное дело Строительство Техника Туризм Фантастика Физика Футурология Химия Художественная литература Экология Экономика Электроника Энергетика Этика Юриспруденция
Новые книги
Цуканов Б.И. "Время в психике человека" (Медицина)

Суворов С. "Танк Т-64. Первенец танков 2-го поколения " (Военная промышленность)

Нестеров В.А. "Основы проэктирования ракет класса воздух- воздух и авиационных катапульных установок для них" (Военная промышленность)

Фогль Б. "101 вопрос, который задала бы ваша кошка своему ветеринару если бы умела говорить" (Ветеринария)

Яблоков Н.П. "Криминалистика" (Юриспруденция)
Реклама

Секреты разработки игр в Macromedia Flash MX - Макар Дж.

Макар Дж. Секреты разработки игр в Macromedia Flash MX — М.: КУДИЦ-ОБРАЗ , 2004. — 608 c.
ISBN 0-201-77021-0
Скачать (прямая ссылка): sekretirazrabotkiigr2004.djvu
Предыдущая << 1 .. 146 147 148 149 150 151 < 152 > 153 154 155 156 157 158 .. 210 >> Следующая

многополье зовательских систем. Если вы имеете проблемы с пониманием кода
ActionScripl, употребляемого в этой игре, я рекомендую вам перечитать
главы, указанные в разделе "Предварительные условия", который предст
авлен ниже.
Предварительные условия
Гл. 4, "Основы физики".
Гл. 5, "Обнаружение столкновений".
Гл. 6, "Реакция на столкновения".
Гл. 13, "Препарирование чата".
Гл. 17, "Крестики-нолики: ваша первая многопользовательская игра". Эта
глава проведет вас по основам создания вашей первой многопользовательском
игры. Специфические многопользовательские методики, примененные там,
также используются и здесь. Они много проще для понимания в простой игре,
нежели в сложной игре вроде Девяти шаров.
Приложение С, "Объект ElectroServerAS". Используйте его как быструю
ссылку для определения методов и свойств объекта ElectroServerAS.
Глава 18. Девять
шаров___________________________________________________________________4
51
Приложение В, "Многопользовательские серверы" Прочитайте это приложения
для получения сведений о многопользовательских серверах, и в особенности
для понимания ElectroServer, его возможностей и установки. Вы узнаете,
как запускать ElectroServer, чтобы файл игры в этой главе мог соединяться
с ним.
Обзор игры
Прежде чем погрузиться в правила игры, позвольте мне представить вам
необходимое оснащение и некоторые термины.
Структура, в которой ведется игра, называется столом (или бильярдным сто-
чом.) На столе есть в общей сложности 10 шаров - шар-биток и шары с
номерами от 1 до 9 Шар-биток полностью белый, чистый шар. Как во всех
играх в бильярд, орудие, названное кием, используется для удара шаром-
битком но другим шарам. Перед началом игры стол должен быть установлен.
Вы делаете это, собирая шары. Девять пронумерованных шаров выстраиваются
в форме алмаза, (см.рисунок). Выставленные шары размещены на одной
стороне доски. Эта сторона называется пяткой1 стола. Противоположная
сторона стола называется головой2 стола. Есть 6 выемок на боковых
сторонах по длине стола. Воображаемая линия через два парных ромба на
длинных бортах стола называется головной линией (или линией дома). Четыре
внутренние стенки стола бильярда называются бортами (или направляющими,
или стенками). Имеются также
6 отверстий, названных лузами, размещенных по периметру стола.
Девять шаров представляют собой игру для двух игроков. В реальной жизни
Игрок I выбирает то, что называется форой (или отставанием). Каждый игрок
делает следующее:
1. Помещает шар-биток где-нибудь позади головной линии.
2. Использует кий для удара по шару-битку в другой конец стола,
намереваясь ударить шаром-битком рикошетом и остаться как можно ближе к
головному борту стола.
В наших правилах говорится проще - конец стола -Примеч. пер.
•)
У нас это место стола еще называют дом. - Примеч. пер.
t52
Часть 2 Исследование осно*
Главная линия Луза Рамка Борт
Голова стола Стол Пятка стола Луза
'IrpoK, чей шар-биток ближе к головному борту стола, становится Игроком I
Зсли вы хотите усложнить эту Flash-игру, вы можете применить похожий при*
десс выбора. Однако в данной версии Девяти шаров я сделал так, что
вызываю дий является Игроком I.
Я должен упомянуть еще два термина, прежде чем приступить к обсуждению
фавил: "разбиение" и "шар в руке". Действие удара по шару-битку в рамку
назы-шется разбиением (или розыгрышем, разбоем шаров). Игрок 1 разбивает,
уста [авливая шар-биток в любом месте позади головной линии и ударяя им
по рамке Пар в руке - это когда игроку разрешено вручную установить шар-
биток где* шбо на столе. При разбиении Игрок 1 устанавливает шар-биток
позади головноП тинии. Во всех других ситуациях шар в руке не
ограничивается головой стола. Ниже приведены правила игры в Девять шаров.
I. Игра закончена, когда 9 шаров положены в лузы.
I. Если игрок, который положил 9-й шар, делает это без потери своей
очереди, то этот игрок выигрывает. В противном случае выигрывает другой
игрок.
3. При ударе шар-биток должен ударить шар с наименьшим номером на
столе прежде чем ударить в любые другие шары. Шар может сначала удариться
в стенку.
Если шар-биток попадает в лузу или если шар с наименьшим номером не яи-
ляется первым, в который он ударил, - не попал, - то игрок, как
говорится.
Глава 18. Девять шаров
453
срезался (промахнулся). Когда игрок срезался, он потерял свой ход и его
противник получает шар в руку.
5. Если игрок пробил шар без промаха, то этот игрок сохраняет право
хода и может бить снова
6. Если игрок промахнулся по шару, то этот игрок теряет ход.
Это лишь правила! Некоторые вещи должны быть выведены из вышеприведенных
правил. Цель игры не в том, чтобы забить все шары, - она состоит в
забивании девяти шаров без потери вашего хода. Пока вы бьете по шару с
наименьшим номером на столе (не имеет значения, какой шар попадает в
лузу, исключая шар-биток), вы сохраняете ваш ход. Так что можно выиграть
игру очень быстро, ударяя 1-м шаром в 9 й шар и забивая 9-й шар. Это
Предыдущая << 1 .. 146 147 148 149 150 151 < 152 > 153 154 155 156 157 158 .. 210 >> Следующая