Книги
чёрным по белому
Главное меню
Главная О нас Добавить материал Поиск по сайту Карта книг Карта сайта
Книги
Археология Архитектура Бизнес Биология Ветеринария Военная промышленность География Геология Гороскоп Дизайн Журналы Инженерия Информационные ресурсы Искусство История Компьютерная литература Криптология Кулинария Культура Лингвистика Математика Медицина Менеджмент Металлургия Минералогия Музыка Научная литература Нумизматика Образование Охота Педагогика Политика Промышленные производства Психология Путеводители Религия Рыбалка Садоводство Саморазвитие Семиотика Социология Спорт Столярное дело Строительство Техника Туризм Фантастика Физика Футурология Химия Художественная литература Экология Экономика Электроника Энергетика Этика Юриспруденция
Новые книги
Цуканов Б.И. "Время в психике человека" (Медицина)

Суворов С. "Танк Т-64. Первенец танков 2-го поколения " (Военная промышленность)

Нестеров В.А. "Основы проэктирования ракет класса воздух- воздух и авиационных катапульных установок для них" (Военная промышленность)

Фогль Б. "101 вопрос, который задала бы ваша кошка своему ветеринару если бы умела говорить" (Ветеринария)

Яблоков Н.П. "Криминалистика" (Юриспруденция)
Реклама

Секреты разработки игр в Macromedia Flash MX - Макар Дж.

Макар Дж. Секреты разработки игр в Macromedia Flash MX — М.: КУДИЦ-ОБРАЗ , 2004. — 608 c.
ISBN 0-201-77021-0
Скачать (прямая ссылка): sekretirazrabotkiigr2004.djvu
Предыдущая << 1 .. 178 179 180 181 182 183 < 184 > 185 186 187 188 189 190 .. 210 >> Следующая

ElectroServerAS. roomListChanged
Применение: ElectroServerAS. roomListChanged(rooms)
Параметры: rooms -это массив объектов.
Возвращает: ничего.
Описание: метод; функция с возвращаемым значением, вызываемая объектом
ElectroServerAS, когда список видимых комнат изменяется. Когда она
вызвана, в нее передается массив. Каждый элемент в массиве является
объектом, представляющим комнату со свойствами пате и total. Свойство
пате представляет собой имя комнаты, a total обозначает количеством людей
в этой комнате.
Пример' следующие строки создают функцию и настраивают ее для вызова при
изменении списка комнат. Функция заполняет текстовое поле именами комнат
в формате Lobby(32).
function roomListChanged(roomList) ( roomList.text =
for (var i = 0; i<roomList.length; ++i) { chat.roomList.text +=
roomList[i].name+" ("+roomList[i].tоta1+")"+newline;
I
)
ElectroServerAS.roomListChanged =
this.roomListChanged;
ElectroServerAS. rooms
Применение: ElectroServerAS.rooms
Описание- свойство; массив, который хранит информацию о каждой комнате.
Каждый элемент массива является объектом со свойствами name и total.
Свойство name содержит имя комнаты; total представляет собой число людей
в этой комнате. Рекомендуется ис-
I
Приложения
пользовать метод ElectroServerAS.getRoomList(); в данный момент
ElectroServerAS.getRoomList() просто возвращает свойство комнат, но в
будущих версиях объекта ElectroServerAS список комнат может быть сохранен
другим способом.
?ctroServerAS. room Vars
пшенение:ElectroServerAS . roomVars
тсанив: свойство; объект, который хранит переменные комнаты. Каждый
раз,
когда переменная комнаты создается, обновляется или удаляется с сервера,
это также отражается в этом объекте. Если вы определяете обработчик
события, используя ElectroServerAS.onRoomVarChange, вы будете
проинформированы, когда это произойдет. эимер: следующие строки
показывают имена всех переменных сервера
в окне вывода, вместе с их значениями:
ob = ElectroServerAS.roomVars;
for (i in ob) {
trace(i+"="+ob[i]);
}
ectroServerAS. sendData
рименение: ElectroServerAS . sendData (msg)
араметры: msg - данные, которые вы хотели бы послать на сервер.
озвращает: ничего.
'писание: метод; посылает информацию, находящуюся в параметре
msg,
на сервер. Этот метод используется внутри объекта ElectroServerAS, и вряд
ли он нужен для чего-либо другого, кроме расширения объекта
ElectroServerAS.
lectroServerAS. sendMessage
Применение: ElectroServerAS . sendMessage (msg, who)
Параметры: msg - сообщение чата, которое вы хотели бы послать;
who - строковое значение, определяющее, к кому должно идти это сообщение.
Если строка равна "АН", то сообщение будет послано
Приложение С. Объект ElectroServerAS
539
кому-либо в вашей текущей комнате. Если строка определяет имя
пользователя (в любой комнате), то сообщение будет послано этому
пользователю как личное сообщение.^
Возвращает: ничего.
Описание: метод; посылает сообщение чата в комнату или пользователю
Этот метод применяется для обычного общения в чате и посылки личных
сообщений.
Пример: следующая строка кода посылает сообщение в комнату:
ElectroServerAS.sendMessage("Good morning Raleigh!","All")
Следующая строка посылает сообщение для "jobem":
ElectroServerAS.sendMessage("Hey man,where've you been?","j obem")
ElectroServerAS. sendMove
Применение: ElectroServerAS.sendMove(who, what)
Параметры: who - игрок, кому вы хотите послать ход;
what-объект, который вы хотели бы послать.
Возвращает: ничего.
Описание: метод; посылает объект определенному пользователю. Объект
имеет
тип object и может содержать любые другие объекты данных, такие, как
массивы, объекты данных объекты XML. Этот метод используется для
совершения ходов в игре.
Пример: следующий код посылает код для "jobem":
myObject=new Object));
myObject.ball_x=32;
myObject.ball_y=413;
ElectroServerAS.sendMove("jobem",myObject);
ElectroServer AS.sendSystemMessage
Применение. gxectroServerAS.sendSystemMessage(msg)
Параметры: msg - строковое значение сообщения, которое вы хотите послать.
Возвращает: ничего.

Приложения
1писание: метод; посылает сообщение каждому пользователю в каждой ком-
нате на сервере. Это доступно лишь для пользователей с административным
уровнем доступа к серверу.
'ример: ElectroServerAS . sendSystemMessage ( "The server is
about to be
.rebooted.Please refresh in 1 minute.")
lectroServerAS. userListChanged
Применение: ElectroServe rA S. userListChanged(users)
Параметры: users - массив объектов.
возвращает: ничего.
Описание: метод; функция с возвращаемым значением вызывается объектом
ElectroServerAS, когда список пользователей в вашей комнате изменяется.
Когда вы впервые входите в комнату, происходит это событие, и вы
посылаете список пользователей всем пользователям в комнате. Параметр
users представляет собой массив объектов. Каждый объект представляет
одного пользователя и имеет одно свойство, name, которое хранит имя
пользователя, которого оно представляет.
Предыдущая << 1 .. 178 179 180 181 182 183 < 184 > 185 186 187 188 189 190 .. 210 >> Следующая