Книги
чёрным по белому
Главное меню
Главная О нас Добавить материал Поиск по сайту Карта книг Карта сайта
Книги
Археология Архитектура Бизнес Биология Ветеринария Военная промышленность География Геология Гороскоп Дизайн Журналы Инженерия Информационные ресурсы Искусство История Компьютерная литература Криптология Кулинария Культура Лингвистика Математика Медицина Менеджмент Металлургия Минералогия Музыка Научная литература Нумизматика Образование Охота Педагогика Политика Промышленные производства Психология Путеводители Религия Рыбалка Садоводство Саморазвитие Семиотика Социология Спорт Столярное дело Строительство Техника Туризм Фантастика Физика Футурология Химия Художественная литература Экология Экономика Электроника Энергетика Этика Юриспруденция
Новые книги
Цуканов Б.И. "Время в психике человека" (Медицина)

Суворов С. "Танк Т-64. Первенец танков 2-го поколения " (Военная промышленность)

Нестеров В.А. "Основы проэктирования ракет класса воздух- воздух и авиационных катапульных установок для них" (Военная промышленность)

Фогль Б. "101 вопрос, который задала бы ваша кошка своему ветеринару если бы умела говорить" (Ветеринария)

Яблоков Н.П. "Криминалистика" (Юриспруденция)
Реклама

Секреты разработки игр в Macromedia Flash MX - Макар Дж.

Макар Дж. Секреты разработки игр в Macromedia Flash MX — М.: КУДИЦ-ОБРАЗ , 2004. — 608 c.
ISBN 0-201-77021-0
Скачать (прямая ссылка): sekretirazrabotkiigr2004.djvu
Предыдущая << 1 .. 188 189 190 191 192 193 < 194 > 195 196 197 198 199 200 .. 210 >> Следующая

реализация совершенного лабнрннга, 240 собранное в слое Actions игры
"Ледяной мир", 399 создание объекта game в grid.11а, 168, 169
столкновения для клипа с клипом, 88-90 управление звуком для отражения
изменений скорости объекта, 320-321 уравнения для кинетической энергии в,
148 функция baddyAI() для грабителя могил, 230-233 функция
baddyDetection() в "Ледяном мире", 413-414 чаты, созданные с помощью
объекта ElectroServerAS, 519-521
addBumper() функция, 428, 434 Л1 (искусственный интеллект), 224-253.
Смотри также пользовательскую логику AI
алгоритмы поиска пути, 241-253 виды AI в теории игр, 224-226 обзор, 224-
225 определеннне, 19
позволяющую игрокам побеждать его, 225,233 ресурсы разработчика для, 557-
558 случайное создание, совершенные лабиринты, 233-240 создание вашею
собственного, 227-233 ang-величнны, 53, 54
ASP страницы для списка рекордов, 254 asset_checklist.pdf, 264 astar
объект
preventClipping свойство, 250 выполнение поиска пути с, 249-252
astar.fla, 249-252 attachMovie() метод, 94 attachSoundO функция, 318
attributes свойство объекта XML, 549
В
baddyDetection() функция (игра "Ледяной мир"), 413-414 ball_falling.fla,
89 ball floor.fla, 142-143 ba!l2BallReaction() функции, 157-159
ballLineReaction() функция, 146 bg, объект (игра "Ледяной мир"), 419
billiardJball.fla, 157, 320 biIliard_ball_reactioiis.pdf, 154 BMP,
форматы файла, 266 Border, слой (игра "Ледяной мир"), 399 bounce.wav, 321
buildCharactei'O функция в iso_\vorld.f!a, 213-214 в игре "Не
провались!", 486-487 buildFloor() функция (depth.fla), 208 buildGrid()
функция в grid.fla, 168, 169-170 в плиточных мирах, 184-185 buildMap()
функция (пннбол), 424-430 цель для, 422,424 build\Vorld() функция в
isovvorld.svvf. 212 в игре "Не провались!", 4Х4-486
Предметный указатель
57
С
calculateDepth() функция (depth.Па), 207 captureKeys() функция
(position.fla), 200 car.fla, 322 cards.fla, 564 CD, файлы ресурсов 3D
race.fla, 564 assetchecklistpdf, 264 aslar.fla, 249-252 ball
_falling.fla, 89 ballfloor.fla, 142-143 balMine.fla, 145 billiard
ball.tla, 157,320 biIliard_ball_reactions.pdf, 154 bounce.wav, 321
car.fla, 322 cards.fla, 564 character_in_grid.fla, 176 chat barebones.
fla, 521 chaifullfeatured.fla, 438 chat fullfealurcd.fla, 341, 345, 521
cir_cir_frame_independent.pdf, 108 circlecirclel.fla, 103
circlc_circle2.fla. 109 circleline.fla, 124 collision_reaction.pdf, 150
demo.svvf file, 195 depth.fla, 208-211 dontfall.tla, 479 drawline.fla,
115 foxandgeese.fla, 565 fruit.fla, 565 game.fla, 181 grid.11a, 160, 168
gridclick.lla, 174 higliscore.fla, 259 iceworld.fla, 395 ice-vvorld.svvf,
271, 385 isoaiastar.fla, 251-252 isomaze.fla, 565
iso world.swf, 211 jigsaw.fla, 565
line segments intersecting.fla, 119 matching.fla, 566 maze.fla, 237
missiles.fla, 315 movieclipmovieclip.fla, 89 pinball, fla, 419
plalfomieditor.fla, 391 pointcircle.fla, 100 pointrectangle.fla, 129
pongl.fla, 138 pool.fla, 453,457 position.fla, 199-204
positionvvitlijgravity.fla, 204 projectile_motion.fla, 566
puzzle_piece.fla, 95-96 puzzle_piece_drag.fla, 95 QA котрольныЛ лист, 36
railroad.tla, 153 raiseTlieBlock.fla, 566 realGravity.fla, 159
rectanglerectangle.fla, 132, 134 robust tracing, 566 run_avvay.fla, 228
sliared object liighscore list, 566 Shark Attack!, 162, 163 shark
attack.svvf, 226 ship.11 a, 566 shuffle_deck.fla, 567 tictactoe.fla, 438
tic tac toe ai.fla, 567 tile boat, 567 vvordsearch.swf, 368 астероиды,
564
выгрузка панки hs в директорию Windows сернср захватчики, 565 Пииг-поиг с
AI, 226 пэкмэи, 566 changeGroundTile() функция (iso world.fla), 215, 216
572
Джоб Макар. Секреты разработки игр в Macromedia Flash MX
changeManyGroiindTile() функция (isoworld.fla), 215, 216 changeYO функция
(position.fla), 204-205 characteringrid.fla, 176 chatbarebones.fla, 521
chatfullfeatiired.fla, 438 chatfullfeatured.fla, 341, 345
chatfullfeatured.fla, 341, 345, 521 checkCollisionO функция (пннбол), 432
checkFoi Win() функция (крестики-нолики), 446 checkTile() функция (игра
"Не провались!"), 492 childNodes свойство (XML object), 549
cir_cir_frame_independeiu.pdf, 108 circle circlel. fla, 103
circle_circle2.fla, 109 circleline.fla, 124
CircleToCircleDetection функция, 104-105 clickAccepted() функция (игра
"Не провались!"), 482 clip, параметр функции addBumper(), 428
collectableDetect() функция, 413 collision_reaction.pdf, 150 Color Mixer,
диалоговое окно, 297 Cool Edit,
программное ,
обеспечение, 333, 334,335,336 cost(), функция объекта astar
preventClipping, свойство и, 250 для обработки поверхности, 253
createBoard(), функция (игра "Поиск слова"), 369, 375-376
createFlipper(), функция (пинбол), 429 createLine(), функция, 428
createVarQ, функция (9-шаров), 460-461
D
demo.swf, файл, 195 depth.Па, 208-211 buildFIoorQ, функция, 208-209
calculatcDepth() функция, 208 detectDOT(), функция, 185 detectObjects(),
функция (iso world.fla), 219-220 determineFall(), функция (игра "Не
Предыдущая << 1 .. 188 189 190 191 192 193 < 194 > 195 196 197 198 199 200 .. 210 >> Следующая