Книги
чёрным по белому
Главное меню
Главная О нас Добавить материал Поиск по сайту Карта книг Карта сайта
Книги
Археология Архитектура Бизнес Биология Ветеринария Военная промышленность География Геология Гороскоп Дизайн Журналы Инженерия Информационные ресурсы Искусство История Компьютерная литература Криптология Кулинария Культура Лингвистика Математика Медицина Менеджмент Металлургия Минералогия Музыка Научная литература Нумизматика Образование Охота Педагогика Политика Промышленные производства Психология Путеводители Религия Рыбалка Садоводство Саморазвитие Семиотика Социология Спорт Столярное дело Строительство Техника Туризм Фантастика Физика Футурология Химия Художественная литература Экология Экономика Электроника Энергетика Этика Юриспруденция
Новые книги
Цуканов Б.И. "Время в психике человека" (Медицина)

Суворов С. "Танк Т-64. Первенец танков 2-го поколения " (Военная промышленность)

Нестеров В.А. "Основы проэктирования ракет класса воздух- воздух и авиационных катапульных установок для них" (Военная промышленность)

Фогль Б. "101 вопрос, который задала бы ваша кошка своему ветеринару если бы умела говорить" (Ветеринария)

Яблоков Н.П. "Криминалистика" (Юриспруденция)
Реклама

Секреты разработки игр в Macromedia Flash MX - Макар Дж.

Макар Дж. Секреты разработки игр в Macromedia Flash MX — М.: КУДИЦ-ОБРАЗ , 2004. — 608 c.
ISBN 0-201-77021-0
Скачать (прямая ссылка): sekretirazrabotkiigr2004.djvu
Предыдущая << 1 .. 189 190 191 192 193 194 < 195 > 196 197 198 199 200 201 .. 210 >> Следующая

провалпсь!"), 490 displayList(), функция
в игре "Поиск слова", 378, 377-378 отображение списка рекордов с
пометило, 261
dont fall.fla, 479 drawline.fla, 115 drawLine(), функция, 119-120
Е
ElectroServer, сервер сокета.
См. также ElectroServerAS, объект
fonnatFroniO и fomiatBodyO. функции. 352 вызовы,354-358 детали для, 510-
512
добавление сообщения в историю чата, 352 запуск для игры "Не провались!",
479 запуск и остановка, 517-518 инсталляция, 513-514 конфигурирование.
514-516 личные сообщения, 352-353 о, 339-340
определение обработчиков события в, 350 подключение к, 341-342 порт для,
341
посылка и получение сообщений. 350-352 присоединение к комнате чата, 353-
354 регистрация, 341-345, 350, 512-513 тестирование игры "Крестики-
нолики" из, 438 ElectroServerAS, объект, 519-541
Предметный указатель
573
ActionScript для, 348 выбор комнаты для игры в "Крестики-нолики", 439
загрузка последней версии для, 523 инсталляция методов и свойств, 521-522
методы и свойства для, 523-541 определение экземпляра, 350 определение,
338
посылка объектов ActionScript от одного клиента Flash другому клиенту,
443-444 функциональность для, 519-521 ElectroServerAS.addToHistory,
метод, 523 ElectroServerAS.ban, метод, 523-524 ElectroServer
AS.cancelChallenge, метод, 523
ElectroServerAS.challenge, метод, 523
ElectroServerAS.challengeAnsvverecl, метод, 524-525
ElectroServerAS.challengeCancelled, метод, 525
ElectroServerAS.challengeReceived, метод, 525
ElectroServerAS.challenging, метод, 525
ElectroServerAS.chatReceiver, метод, 525
ElectroServerAS.connectToServer. метод, 526
ElectroServerAS.createVariable, метод,527
ElectroServerAS. deleteVariable, метод, 527-528
ElectroServer AS.disconnectFromServer, метод, 528
ElectroServerAS.getHistory, метод, 528 ElectroServerAS.getRoomList,
метод, 529 ElectroServerAS.getUserList, метод, 529
ElectroServerAS.history, метод, 530
ElectroServerAS.inGame, метод, 530 ElectroServerAS.ip, метод, 530
ElectroServerAS.isResponding, метод, 531 ElectroServerAS.joinRoom, метод,
531 ElectroServer AS.kick, метод, 531 ElectroServerAS.leaveAlone, метод,
532 ElectroServer AS.login, метод, 532 ElectroServer AS.loginResponse,
метод, 532-533
ElectroServerAS.moveReceived, метод,533
ElectroServer AS. myRoom, метод, 534
ElectroServerAS.onCoiinection, метод, 534
ElectroServerAS.onPlayerslnRooinClianjie.
метод, 535
ElectroServerAS.on Room VarChange, метод, 535
ElectroScrverAS.opponent, метод, 536 ElectroServerAS.player, метод, 536
ElectroServerAS.port, метод, 536 ElectroServerAS.roomListChanged, метод,
537
ElectroServer AS. rooms, метод, 537 ElectroServerAS.roomVars, метод, 538
ElectroServerAS.sendData, метод, 538 ElectroServerAS.sendMessage, метод,
538-539
ElectroServerAS.sendMove, метод, 539 ElectroServer AS.sendSystemMessage,
метод, 539-540
ElectroServerAS.userListChanged, метод, 540
ElectroServerAS.usernaine, метод, 541 ElectroServerAS.users, метод, 541
574
Джоб Макар. Секреты разработки игр в Macromedia Flash MX
ElectroServerAS.usersInMyRoom,
метод, 541
Electrotank, 254
escape(), функция, 514
extensible Markup Language. Cm. XML
F
fall(), функция
(игра "Не провались!"), 490-492, 494 feeler, переменная, 214, 215
findlntersection(), функция, 120-121 firstChild, свойство объекта XML,
549 FLA, файлы, 20
Flash MX. См. Macromedia Flash MX Flash Player, скорость, 386 flip(),
функция в пинболе, 431 for циклы, 94
formatBodyO, функция, 352 formatFrom(), функция, 352 foxandgeese.fla, 565
Fruit Smash, 269 fruitsmash.fla, 565
G
Game Actions,
кадр (игра "Не провались!"), 484
buildCharacterQ, функция, 486-487 buildWorld(), функция, 484^186
onEnterFrame, событие, 484 действия не определенные как функции, 483-484
Game Clip,
слой игры "Ледяной мир", 399 game, объект
(игра "Ледяной мир"), 419, 422 game.checkFor\Valls(), метод, 140
game.checkPaddleCollisions(), метод, 141-142 game.fla, 181
gameClip, экземпляр клипа, 401-402 gameOver(), функция в Крестики-нолики,
448
generateXML(), функция, 182-183 getFrame(), функция, 125-128 GIF, формат
файла, 264-265 gravity, переменная (пинбол), 422 grid_click.fla, 174
Н
hitTestO, метод.
См. также объект MovieClip
выполнение между клипом Пэк-Мэна и точкой в плитке, 173-174 из объекта
MovieClip, 87-94 неэффективность непрерывного выполнения, 171
обнаружение, 429
ограничение в обнаружении столкновений, 97-98 ограничения для
столкновений с ракетками определение столкновений между героем и врагом в
игре "Ледяной мир", 413-414 фигура-точка, столкновения, 95-96 hs, папка,
256
HTML (Гипертекстовый язык разметки), для внедренных файлов SWF, 473 HTTP
протокол, 510
I
iGotClicked(), функция (крестики-нолики), 442 indexOf, метод, 496
initializeBallQ, функция, 177 initializeShot(), функция, 430-431 inPlay,
переменная, 422 IP (Internet Protocol) адреса, 496-499
Предметный указатель
575
запрещенный, 517 о, 496-499 iso_ai_astar.fla, 251-252 iso_maze.fla, 565
iso_vvorld.fla, 210-220 buildCharacterO, функция, 213-214
Предыдущая << 1 .. 189 190 191 192 193 194 < 195 > 196 197 198 199 200 201 .. 210 >> Следующая