Книги
чёрным по белому
Главное меню
Главная О нас Добавить материал Поиск по сайту Карта книг Карта сайта
Книги
Археология Архитектура Бизнес Биология Ветеринария Военная промышленность География Геология Гороскоп Дизайн Журналы Инженерия Информационные ресурсы Искусство История Компьютерная литература Криптология Кулинария Культура Лингвистика Математика Медицина Менеджмент Металлургия Минералогия Музыка Научная литература Нумизматика Образование Охота Педагогика Политика Промышленные производства Психология Путеводители Религия Рыбалка Садоводство Саморазвитие Семиотика Социология Спорт Столярное дело Строительство Техника Туризм Фантастика Физика Футурология Химия Художественная литература Экология Экономика Электроника Энергетика Этика Юриспруденция
Новые книги
Цуканов Б.И. "Время в психике человека" (Медицина)

Суворов С. "Танк Т-64. Первенец танков 2-го поколения " (Военная промышленность)

Нестеров В.А. "Основы проэктирования ракет класса воздух- воздух и авиационных катапульных установок для них" (Военная промышленность)

Фогль Б. "101 вопрос, который задала бы ваша кошка своему ветеринару если бы умела говорить" (Ветеринария)

Яблоков Н.П. "Криминалистика" (Юриспруденция)
Реклама

Секреты разработки игр в Macromedia Flash MX - Макар Дж.

Макар Дж. Секреты разработки игр в Macromedia Flash MX — М.: КУДИЦ-ОБРАЗ , 2004. — 608 c.
ISBN 0-201-77021-0
Скачать (прямая ссылка): sekretirazrabotkiigr2004.djvu
Предыдущая << 1 .. 192 193 194 195 196 197 < 198 > 199 200 201 202 203 204 .. 210 >> Следующая

сервера, 512 вырезание деталей игры, 33-35 вычисление глубина плиток, 208
исключение расхождений между вычислениями различных Flash-клиентов, 473
проецирование в реакциях на столкновения окружности с окружностью, 154-
155, 156-157 расстояние из теоремы Пифагора, 47 сила тяжести, 78-79
скорость вдоль линии действия, 154-160 скорость с расстоянием. 64 трение,
80-83
Г
Генерация кадра
для игры "Поиск слова", 369
герой,объект
dead, свойство для, 406 в игре "Ледяной мир", 402-403 обнаружение
столкновений с platformDetectQ управление в игре "Ледяной мир", 406-409
функция, 409-413 гипотенуза, 47 главный экран чата, 339 глобальная,
переменная, 259, 262 глубина, 282-285 Flash - клипы, назначение, 204-204
добавление к графике, 282 назначение для каждой плитки, 207-208
отбрасывание тени, создание, 285 -291 скорость и, 285
фокус и размытие, создание, 283-284 цвет н иллюзия окружения. 282-283
голоса, клипы, 312 горизонтальное движение, 229-230 градиенты подготовка
радиального и линейного градиентов для отбрасывания тени, 388-392
подсветка интерфейса пользователя с помощью градиентных заливок, 392-396
рисование блика с помощью радиального, 277-279 графика, 263-310.
См. также растровая графика; вектор против растра, 264-266 векторная
графика держатель для, 269 добавление глубины в, 282-285 игры, анимация,
307-309 контрольный лист для производства игры, 264 Ледяной мир,
графические объекты, 384-385 обзор, 263, 310
отбрасывание теин в, 285-291 оттенка, изменения, 302-305 подготовка для
применения, 268-269 пользовательский интерфейс, подсветка, 392-396
применение света и тени 276-281 производительность и реалистичность, 285
Предметный указатель
58
разбиение на плитки, 305-307
решения о, 264
создание 3D текста, 288-305
средства необходимые для разработки, 266-267
увеличение скорости рендеринга с помощью
swfXXL, 386
этапы разработки, 269-274 графический планшет, 266
д
данные, структуры, 164
движение. См. также законы движения
вычисление импульса объекта в, 147 горизонтальное и вертикальное, 229-230
двухмерные массивы
хранение и доступ к типам данных в, 165 хранение информации в
определенных областях карт ТВ W, 164
действие в играх, 20 действия
действия игры "Не провались!", не определенные в функциях, 483^184
действия Ледяного мира, не определенные в функциях, 401-402 действия
пинбола,
не определенные в функциях, 419-421 прямое и обратное действие на, 77
Декартова система координат, 39-45. См. также системы координат
0,40-41
Декартовы координаты, 43 децибел, ограничение для звука, 327 для
изометрических видов, 192,194 дочерние узлы, 544
3
загрузка
последней версии объекта ElectroServerAS, 521 препятствование для
загрузки файла SWF, 469-497 загрузка XML, 183, 365-366, 550
задержка
введение в реацию на столкновение, 144 задержка, переменная в пинбол, 422
законы движения, 73-77 действие с прямой и обратной реакцией, 77 обратно
пропорционально массе и npoiiopmioiiti и. но сети внешних сил, 74-76
скорость неизменяемая без сети внешних сил. 71 законы сохранения,128-131
запись звука, 327-328
настройка для захвата звуков, 326-327 способы для имитации звуков, 328-
330 запрещенная независимость код и графи ки, 97
запутывающее приложение, 498 500
захватчики,565
зашита
внедрение SWF через HTML, 498 добавление путаницы в код ActionScript,
498-500 предотвращение загрузки файла SWF, 496-497 размещение кода в
нескольких файлах для ihiiiiiii.i от взлома, 496
защита ваших игр, 496-502
внедрение SWF через HTML, 498 добавление путаницы в код ActionScript, 498
Он предотвращение загрузки файла SWF, 496-497 применение законных
действий, 502 удаление вашей игры с другого сайта, 501 звук,312-336
запись ваших собственных, 327-328 именование звуков и меток кадров, 315
методы для имитации, 328-330 музыкальные циклы, 330-331 настройка для
захвата, 326-327 обзор, 312,336
подключение к объекту sound с помощью кода ActionScript, 318-326
применение в играх, 312-313 размещение в кадрах, 315-318 разработчика
ресурсы для, 561-562
582
Джоб Макар Секреты разработки игр в Macromedia Flash MX
редактирование
и подготовка звуковых циклов, 333-336 ритма циклы, 331-332
цифровое обрезание и пределы децибел для, 327 звука,
программы редактирования, 326, 563
звуковые библиотеки, 561
знаний и активов контрольный лист, 31
И
игр правила
в игре "Не провались!", 478 для игры "9-шаров", 453 для пинбола, 417 для
пошаговых игр, 438
для управления персонажами игры "Расхититель гробниц", 228-230
разработка во время процесса дизайна, 27-28 игра, итоги 9-шаров, 451^155
крестики-нолики, 436-438 Ледяной мир, 383-385 Не провались!, 478^180
пинбол, 416-417 Поиск слова, 361-365 Игра, кадр для "Поиск слова", 369-
370 запуск игры "Крестики-нолики", 444-445 содержание игры "Не
провались!", 482 игра, обзоры, 16-17 игра, ограничения во Flash, 21-25 3D
rendering with texture mapping за и против Flash для приложений, 22-23
непригодность, 23-24
оценка интенсивности вычислений в реальном времени, 24
Предыдущая << 1 .. 192 193 194 195 196 197 < 198 > 199 200 201 202 203 204 .. 210 >> Следующая