Книги
чёрным по белому
Главное меню
Главная О нас Добавить материал Поиск по сайту Карта книг Карта сайта
Книги
Археология Архитектура Бизнес Биология Ветеринария Военная промышленность География Геология Гороскоп Дизайн Журналы Инженерия Информационные ресурсы Искусство История Компьютерная литература Криптология Кулинария Культура Лингвистика Математика Медицина Менеджмент Металлургия Минералогия Музыка Научная литература Нумизматика Образование Охота Педагогика Политика Промышленные производства Психология Путеводители Религия Рыбалка Садоводство Саморазвитие Семиотика Социология Спорт Столярное дело Строительство Техника Туризм Фантастика Физика Футурология Химия Художественная литература Экология Экономика Электроника Энергетика Этика Юриспруденция
Новые книги
Цуканов Б.И. "Время в психике человека" (Медицина)

Суворов С. "Танк Т-64. Первенец танков 2-го поколения " (Военная промышленность)

Нестеров В.А. "Основы проэктирования ракет класса воздух- воздух и авиационных катапульных установок для них" (Военная промышленность)

Фогль Б. "101 вопрос, который задала бы ваша кошка своему ветеринару если бы умела говорить" (Ветеринария)

Яблоков Н.П. "Криминалистика" (Юриспруденция)
Реклама

Секреты разработки игр в Macromedia Flash MX - Макар Дж.

Макар Дж. Секреты разработки игр в Macromedia Flash MX — М.: КУДИЦ-ОБРАЗ , 2004. — 608 c.
ISBN 0-201-77021-0
Скачать (прямая ссылка): sekretirazrabotkiigr2004.djvu
Предыдущая << 1 < 2 > 3 4 5 6 7 8 .. 210 >> Следующая

Ребекке Плункет (Rebecca Plunkett). Я также хочу поблагодарить Курта
Волкена (Kurt Wolken) и! компании Wolken Communica за дизайн обложки и
Бентли Вольфа (Bentley Wolfe) из компании Macromedia за его острый глаз в
техническом контроле. Поддержка и ободрение друзей и семьи позволили мне
приобрести опыт м решимость, необходимые для написания этой книги..
Большое спасибо за все нам, мама, папа, Грамбо (Grambo), мои дедушки,
бабушки и Джени. Конечно,
6
Секреты разработки игр в Macromedia Flash MX
я также должен поблагодарить маленькие создания (даже если они не умеют
читать) Фри (Free), Чэнс (Chance), Хэйс (Hayes) и Росс (Ross), - спасибо
вам, мохнатые парни, за дружелюбие и возможность расслабиться. И наконец,
Келли, мою удивительную жену и постоянный источник вдохновения... Спасибо
тебе за то, что была моим самым жестким критиком и в то же время самой
большой моей поддержкой!
О моих помощниках
Я уже сказал, что книга не является трудом лишь одного человека. В случае
с этой книгой четверо моих ассистентов реально помогали в создании
содержания этих страниц, и я хочу упомянуть их здесь особо.
Дерек Байрд
www.wireheadmedia.com
Дерек Байрд - композитор, дизайнер по звукам и разработчик мультимедиа со
степенью в музыкальной композиции Школы искусств в Северной Каролине
(North Carolina School of the Arts). Он получил дополнительное
образование по узыке для фильмов и музыкальным технологиям в колледже
Лагранж (LaGrange College). Он также профессиональный гитарист,
обладатель премии Гремми и играл музыку для выпущенных по всему миру
альбомов. В данный момент Дерек запускает Wireheadmedia.com, Интернет-
мультимедиакомпанию, которая специализируется в разработке звуков и
сочинении музыки высокого качества. Дерек внес свой вклад, написав
разделы гл. 12 ("Звук в играх", "Создание звуковых эффектов" и "Создание
циклической музыки"),
Эрик Долеки
www.ericd.net
Эрик Е. Долеки является в данный момент директором компании Interactive
Technological Innovation, работающей в Бостоне, штат МА. Он поддерживает
свой сайт (www.ericd.net) и регулярно вносит свой вклад во Flash-
сообщество. Эрик недавно выиграл конкурс на лучший макромедиаСайт дня с
его приложением Flashforward 2002 NYC Event Guide (которое запускается
через Flash на карман-
Благодарности
ных PC, использует локальное хранилище для XML-данных и даже обеспечивает
удаленное голосование). Эрик является соавтором нескольких книг, включая
Macromedia Flash Super Samurai, Flash MX Audio Magic и Flash MX Dynamic
Applications. Как победитель большого числа конкурсов в Интернете и автор
многих публикаций, Эрик стремится способствовать продвижению Flash в
новых направлениях. Эрик создал все технические иллюстрации для этой
книги.
Роберт Файрбауг
www. electrotank, сот www. vector kid. com
Роберт Файрбауг, имеющий более чем десятилетний опыт в создании
иллюстраций и разработке игр, является творческим директором и
соучредителем компании Electrotank, Inc. Игры, которые он разработал,
завоевали много международных наград и были упомянуты во многих
публикациях. Кроме его работы в Electrotank, он раскручивает Web-сайт,
посвященный фотореалистичной векторной графике, созданной на Flash.
Роберт написал гл 11, "Графика в играх".
Майкл Грундвиг
www. electrotank, сот
Майкл Грундвиг является соучредителем компании Electrotank Inc. Он был
соавтором и принял участие в нескольких книгах, посвященных Flash,
представленных на международной конференции по Flash, модерирует
несколько заметных во Flash-сообществе сайтов. В данный момент он
работает в Hallmark Cards Inc., в Центре качества решений в области
информационных технологий (IT Solutions Center Of Excellence),
фокусируясь преимущественно на Java и разработке архитектуры приложений.
Майкл принял участие в создании приложения В, "Многопользовательские
серверы".
Предисловие
Люди часто спрашивают меня о разработке игр,как они могут заняться этим,
какое лучшее средство для этой цели и т.д. Я отвечаю на вопросы, подобные
этим, везде, где мне приходится бывать. И это позволило мне думать, что
если так много людей задают подобные вопросы, значит, нет хорошего
источника, отвечающего на них...
Эта книга вводит вас в мир разработки игр - а именно разработки игр на
Flash, с помощью мощного инструментария ActionScript, который помогает
вам автоматизировать, повторять, изменять, предвосхищать и управлять
действиями игр от простых игр со словами до сложных многопользовательских
командных игр. Эго никоим образом не является учебником по базовым
средствам Flash, и подразумевается, что вы уже имеете достаточный опыт во
Flash, без которого вам потребуется изрядное время для ориентации на
незнакомой местности.
Если вы новичок в программировании Flash-игр, здесь вы получите знания и
методики построения ваших собственных игр и хорЬшо прочувствуете весь
процесс и ловушки на этом пути.
Если вы уже имеете опыт создания игр, вы сможете яснее увидеть, что вы
Предыдущая << 1 < 2 > 3 4 5 6 7 8 .. 210 >> Следующая