Книги
чёрным по белому
Главное меню
Главная О нас Добавить материал Поиск по сайту Карта книг Карта сайта
Книги
Археология Архитектура Бизнес Биология Ветеринария Военная промышленность География Геология Гороскоп Дизайн Журналы Инженерия Информационные ресурсы Искусство История Компьютерная литература Криптология Кулинария Культура Лингвистика Математика Медицина Менеджмент Металлургия Минералогия Музыка Научная литература Нумизматика Образование Охота Педагогика Политика Промышленные производства Психология Путеводители Религия Рыбалка Садоводство Саморазвитие Семиотика Социология Спорт Столярное дело Строительство Техника Туризм Фантастика Физика Футурология Химия Художественная литература Экология Экономика Электроника Энергетика Этика Юриспруденция
Новые книги
Цуканов Б.И. "Время в психике человека" (Медицина)

Суворов С. "Танк Т-64. Первенец танков 2-го поколения " (Военная промышленность)

Нестеров В.А. "Основы проэктирования ракет класса воздух- воздух и авиационных катапульных установок для них" (Военная промышленность)

Фогль Б. "101 вопрос, который задала бы ваша кошка своему ветеринару если бы умела говорить" (Ветеринария)

Яблоков Н.П. "Криминалистика" (Юриспруденция)
Реклама

Секреты разработки игр в Macromedia Flash MX - Макар Дж.

Макар Дж. Секреты разработки игр в Macromedia Flash MX — М.: КУДИЦ-ОБРАЗ , 2004. — 608 c.
ISBN 0-201-77021-0
Скачать (прямая ссылка): sekretirazrabotkiigr2004.djvu
Предыдущая << 1 .. 198 199 200 201 202 203 < 204 > 205 206 207 208 209 .. 210 >> Следующая

для переключения значений, 318
синус,
тригонометрическая функция, 50-52 системы координат
вращение изометрических направлений по осям х- и у-, 192-195 Декартова,
39-45
для изометрических миров, 192-195 определение ячейки по координатами из
события нажатия мыши onMouseDown, 174-175
относительно, 43
получение изометрических коордпнпги npocnii|-ванне во Flash, 200-201
решение вектора по проекциям вдоль осен фунция изменения координаты у
объекта. 1 хранение 3 координат в объектах, 198 199 системы, 73 сканер,
266 скорость, 63-64 вычисление вдоль линии действия, 154-160 добавление
переменной gravity в пнпбол, 421 конечная, 76
Ныотона законы движения и, 73 определение, 64 поиск в реакциях
на столкновение окружность-линия, 144-1 17 скорость.
См. также производительность
А* файлы примера алгоритма, 253
иллюзия глубины с помощью, 285
компромиссы во Flash, 24
определение, 64
ослабления фактор и, 144
реализация с помощью ActionScript, 64-68
создание переменной decay в пинболе, 422
управление звуком
для отражения объема, 318-320
слова, игры в, 360
слои
в изометрических видах файла position.Ha. 190
для 9-шаров, 457-458
для экземпляра gameClip, 401
из chatfullfeatured.fla, 345
Ледяной мир, 399
создание иллюзии глубины с помощью, 282 28? случайные совершенные лабирин
i м. См. совершенные лабиринты событий, обработчики
"Крестики-нолики" onRoomVarChange, 439. 4 Hi "Не провались!"
onRoomVarChange. 482 ElectroScrverAS, объект, функциональность н ¦>.! I
594
Джоб Макар Секреты разработки игр в Macromedia Flash MX
для мыши в функции buildWorld(), 486 определение в сервере сокета
ElectroServer, 350 определение для игры "Крестики-нолики", 439 события
для объекта XMLSocket, 547 совершенные лабиринты, 233-240 ActionScript
для создания, 236-240 определение, 233 правила для создания, 235-236
применение ActionScript для, 240 содержание для страниц инструкций и
кредитов, 362 создание прототипа игр, 29 создание списка рекордов, 256-
258 сокета, сервера. См. также сокет ElectroServer сервер о
ElectroServer, 510 0,339,496,510 обзор для, 552-553 сохранение сообщения
для истории чата, 352
сохранения, законы
в примере с бильярдными шарами, 156, 157 определение. 148-149 применение,
129-131 спортивные игры, 21 столкновений, обнаружение, 85-135 feeler,
переменная, 214, 215 в TBW, ячейки, 180
в игре с 10 шарами из "9-шаров", 464-465 важность пинбола, 419, 433 выбор
шаров в игре "9-Ьа11", 463 для ракеток пинбола, 429
кадров-скорость, зависимая и независимая, 97-98 клип-клип, 88-90 клип-
точка, 90-94
линия-линия, обнаружение столкновений, 113-121 многочисленные
столкновения. 133 о методе hitTestO, 87 обзор, 85, 135
ограничения метода liitTestQ, 97-98
окружность-линия, 121-129 окружность-окружность, 103-113 определение, 19,
85-87 полировка скриптов, 160 прямоу гол ьник-п рямоугол ьни к, 131-132
разработка сценариев обнаружения столкновений, 134 сложные фигуры, и,
133-134 точка-линия, 121 точка-окружность, 100-103 точка-прямоугольник,
129-131 точное обнаружение, 171-175 фигура-точка, столкновения, 95-96
столкновения
виды реакций на столкновения, 136 звук для объекта, 318-320 линия
действия и момент, 144 определение, 19, 86
отражение изменений скорости объекта с помощью звука, 320-321 упругое,
150 столкновения, реакции,136-161 введение в задержку, 144 концепции
момента и энергии, 147-148 обзор, 136-137, 161 обьект-стена, 136, 137-142
окружность-линия, 136, 144-147 окружность-окружность, 136, 153-160
полировка скриптов для, 160 применение законов сохранения, 129-131
прямоугольник-прямоугольник, 136, 131-132 сохранение момента и энергии,
147-148 стратегические игры, 21 суперпозиция, 56 счет, 244
Т
тангенс, тригонометрическая функция, 50-52
текстура, наложение, 23 тени
Предметный указатель
595
отбрасывание теней, 285-291 применение, 276-281 Теннис, игра, 138
терминология, 16-19
XML, 544
для 9-шаров, 451^153 шры, точки зрения, 16-17 основные термины, 19-20
тестирование Крестики-нолики, 438 новые уровни, 394 привлечение идей
игры, 29 точечные четверки,504 точка-линия, обнаружение столкновения, 121
точка-прямоугольник, обнаружение столкновения, 129-131 точки
обнаружение столкновения точка-окружность, 100-103 определение,
попадает ли в ограничивающий прямоугольник, 90 получение изометрических
координат и наложение в систему Flash, 200-201 проекции точки из
изометрической системы в систему Flash, 198-199 размещение точки
исчезновения, 299-300 точка-линия, обнаружение столкновения, 121 точка-
прямоугольник, обнаружение столкновения, 129-131
точки зрения (виды) для игр, 16-17 трассировка,241 трение, 80-83
вычисление точное, 80-82 игра, вычисления, 82-83 о,80
треугольники, 46-47 тригонометрические уравнения, 51 тригонометрические
функции, 51 тригонометрия, 39-60
анатомия треугольника, 46-47 векторы,55-59
вычисление скорости вдоль линни действия, 151 1<>0 Декартова система
координат, 39-42 инверсные тригонометрические функции 51
обзор, 60
Предыдущая << 1 .. 198 199 200 201 202 203 < 204 > 205 206 207 208 209 .. 210 >> Следующая